托盘图标

简介: 一、NOTIFYICONDATA结构  NOTIFYICONDATA结构包含了系统用来处理托盘图标的信息,它包括选择的图标、回调消息、提示消息、图标对应的窗口等内容。其定义为:     typedef struct _NOTIFYICONDATA {  //以字节为单位的这个结构的大小   ...
一、NOTIFYICONDATA结构 
NOTIFYICONDATA结构包含了系统用来处理托盘图标的信息,它包括选择的图标、回调消息、提示消息、图标对应的窗口等内容。其定义为:
    typedef struct _NOTIFYICONDATA { 
//以字节为单位的这个结构的大小
        DWORD cbSize;         
 //接收托盘图标通知消息的窗口句柄
        HWND hWnd;      
     //应用程序定义的该图标的ID号
        UINT uID; 
//设置该图标的属性
        UINT uFlags;          
//应用程序定义的消息ID号,此消息传递给hWnd
        UINT uCallbackMessage;   
    //图标的句柄
        HICON hIcon;            
    //鼠标停留在图标上显示的提示信息
      char szTip[64];          
    } NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA;
    
该结构中,成员uFlags可以使下列之一或组合:
    NIF_ICON        设置成员hIcon有效
    NIF_MESSAGE    设置成员uCallbackMessage有效
    NIF_TIP           设置成员szTip有效
 
二、Shell_NotifyIcon函数 
全局函数Shell_NotifyIcon() 用于在托盘上增加、删除或修改图标。其原型为:
 
           WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon( DWORD dwMessage, PNOTIFYICONDATA pnid);
 
Pnid是上面的NOTIFYICONDATA结构的指针; 
dwMessage是被传递的消息,可以是以下消息之一: 
              NIM_ADD             增加图标
              NIM_DELETE          删除图标
              NIM_MODIFY          修改图标
 
三、托盘图标程序设计示例 
首先我们用AppWizard创建一个基于对话框的应用程序CUserDlg。m_nid为类成员变量
void CUserDlg::ToTray()
{
m_nid.cbSize = (DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA); 
m_nid.hWnd = this->m_hWnd; 
m_nid.uID = IDR_MAINFRAME; 
m_nid.uFlags = NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP ; 
m_nid.uCallbackMessage =UM_SHOWTASK;
 
//自定义的消息名称 UM_SHOWTASK 头函数中定义为WM_USER+1
m_nid.hIcon = LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME)); 
strcpy(m_nid.szTip,"托盘图标\nMzfAntiVirus的防护已经开启"); //当鼠标放在上面时,所显示的内容 
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&m_nid); //在托盘区添加图标 
}
 
四.添加消息UM_SHOWTASK的响应函数
afx_msg LRESULT onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam);
 
添加消息映射:
ON_MESSAGE(UM_SHOWTASK,onShowTask)
 
编写该函数:
LRESULT CUserDlg::onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam) //wParam接收的是图标的ID,lParam接收的是鼠标的行为 
if(wParam!=IDR_MAINFRAME) 
   return 1; 
switch(lParam) 
case WM_RBUTTONUP://右键起来时弹出快捷菜单,这里只有一个“关闭” 
   {   
    LPPOINT lpoint=new tagPOINT; 
    ::GetCursorPos(lpoint);//得到鼠标位置 
    CMenu menu; 
    menu.CreatePopupMenu();//声明一个弹出式菜单 
    //增加菜单项“关闭”,点击则发送消息WM_DESTROY给主窗口(已 
    //隐藏),将程序结束。 
    menu.AppendMenu(MF_STRING,WM_DESTROY,"退出"); 
    //确定弹出式菜单的位置 
    menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,lpoint->x,lpoint->y,this); 
    //资源回收 
    HMENU hmenu=menu.Detach(); 
    menu.DestroyMenu(); 
    delete lpoint; 
   } 
   break; 
case WM_LBUTTONDBLCLK://双击左键的处理 
   {     
         this->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);//简单的显示主窗口
   } 
   break; 
return 0; 
 
然后在OnInitDialog函数中调用ToTray();
 
五为使应用程序退出时图标消失,映射WM_DESTROY消息,在OnDestroy()函数中加入: 
::Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE,&m_tnid);
 
六。至此,托盘图标程序的常规功能我们均已实现。我们还可以通过Shell_NotifyIcon()函数的调用实现不同状态
下图标的改变,就象金山词霸在主窗口打开与暂停取词时图标有所改变一样。 它常 用来显示一些系统的状态。如:
系统时间,音量控制以及其它的一些图标
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