MovedRegionsCleaner是什么呢?我们先来看下它在HRegionServer上的定义:
/** * Chore to clean periodically the moved region list * 被移动Region列表的定期清理工作线程 */ private MovedRegionsCleaner movedRegionsCleaner;原来它是HRegionServer上一个被移动Region列表的定期清理工作线程。而它的类的定义如下:
/** * Creates a Chore thread to clean the moved region cache. */ protected static class MovedRegionsCleaner extends Chore implements Stoppable { private HRegionServer regionServer; Stoppable stoppable; // 私有构造方法 private MovedRegionsCleaner( HRegionServer regionServer, Stoppable stoppable){ super("MovedRegionsCleaner for region "+regionServer, TIMEOUT_REGION_MOVED, stoppable); this.regionServer = regionServer; this.stoppable = stoppable; } // 静态方法,通过其创建MovedRegionsCleaner实例 static MovedRegionsCleaner createAndStart(HRegionServer rs){ Stoppable stoppable = new Stoppable() { private volatile boolean isStopped = false; @Override public void stop(String why) { isStopped = true;} @Override public boolean isStopped() {return isStopped;} }; return new MovedRegionsCleaner(rs, stoppable); } }我们发现它继承自Chore类,并且线程工作的频率为TIMEOUT_REGION_MOVED,也就是2分钟。这与之前我们讲过的HRegionServer上检查合并请求的compactionChecker、检查刷新请求的periodicFlusher是一样的,都继承了Chore类。关于Chore类,我们在之前的文章中已经讲过,这里就不再赘述了。
我们看下它的构造方法,只有一个private的私有构造方法,同时它又提供了一个静态方法createAndStart(),这个方法被HRegionServer调用以构造MovedRegionsCleaner对象。而在HRegionServer中,MovedRegionsCleaner是如此被初始化的,代码如下:
// Create the thread to clean the moved regions list // 创建movedRegionsCleaner工作线程去清理被移动Region列表 movedRegionsCleaner = MovedRegionsCleaner.createAndStart(this);那么,MovedRegionsCleaner线程是如何工作的呢?按照之前讲的,集成自Chore的线程会周期性的调用chore()方法来执行需要做的工作。我们还是看下它的chore()方法,代码如下:
// chore()方法就是调用HRegionServer的cleanMovedRegions()方法 @Override protected void chore() { regionServer.cleanMovedRegions(); }很简单,它实际调用的是regionServer实例的cleanMovedRegions()方法,代码如下:
/** * Remove the expired entries from the moved regions list. */ protected void cleanMovedRegions() { // 计算超时时间,当前时间减去固定值2分钟 final long cutOff = System.currentTimeMillis() - TIMEOUT_REGION_MOVED; // 获取movedRegions集合的迭代器it Iterator<Entry<String, MovedRegionInfo>> it = movedRegions.entrySet().iterator(); // 利用迭代器it遍历movedRegions集合中的元素 while (it.hasNext()){ // 取出movedRegions集合中的元素e,它是key-value类型,key为String类型的Region名称,value为MovedRegionInfo Map.Entry<String, MovedRegionInfo> e = it.next(); // 根据MovedRegionInfo的MoveTime,即ts,与当前时间比较, // 如果当前时间已超过TIMEOUT_REGION_MOVED,则移除, // ts实际上是MovedRegionInfo的创建时间,也就是Region被移动的时间 if (e.getValue().getMoveTime() < cutOff) { it.remove(); } } }逻辑比较清晰,大体如下:
1、首先计算超时时间,当前时间减去固定值2分钟,赋值给cutOff;
2、获取movedRegions集合的迭代器it,实际上movedRegions就是HRegionServer上存储已被移动Regions的集合;
3、利用迭代器it遍历movedRegions集合中的元素:
3.1、取出movedRegions集合中的元素e,它是key-value类型,key为String类型的Region名称,value为MovedRegionInfo;
3.2、根据MovedRegionInfo的MoveTime,即ts,与当前时间比较,如果当前时间已超过TIMEOUT_REGION_MOVED,则移除,ts实际上是MovedRegionInfo的创建时间,也就是Region被移动的时间。
实际上,整个处理流程很简单,而MovedRegionInfo的代码如下:
private static class MovedRegionInfo { private final ServerName serverName; private final long seqNum; private final long ts; public MovedRegionInfo(ServerName serverName, long closeSeqNum) { this.serverName = serverName; this.seqNum = closeSeqNum; ts = EnvironmentEdgeManager.currentTime(); } public ServerName getServerName() { return serverName; } public long getSeqNum() { return seqNum; } public long getMoveTime() { return ts; } }其中,就包括一个重要的变量long类型的ts,它在构造方法中被赋值为当前时间,而被移动Region加入movedRegions时,是通过HRegionServer的addToMovedRegions()方法实现的,具体代码如下:
protected void addToMovedRegions(String encodedName, ServerName destination, long closeSeqNum) { if (ServerName.isSameHostnameAndPort(destination, this.getServerName())) { LOG.warn("Not adding moved region record: " + encodedName + " to self."); return; } LOG.info("Adding moved region record: " + encodedName + " to " + destination + " as of " + closeSeqNum); movedRegions.put(encodedName, new MovedRegionInfo(destination, closeSeqNum)); }我们发现,movedRegions集合中,key就是Region的encodedName,而value则是构造的一个对应包含目的地ServerName和关闭序列号closeSeqNum的MovedRegionInfo实例,而MovedRegionInfo在构造时,其ts的赋值上面已经展示了,就是当前时间啊。
综上所述,MovedRegionsCleaner是HRegionServer上一个工作线程,它周期性的清理已被移动Region列表movedRegions中的到达时间的MovedRegionInfo信息,而线程工作的频率和MovedRegionInfo存活时间,均是TIMEOUT_REGION_MOVED,也就是2分钟。
至于movedRegions集合中的数据是何时被添加的,为什么又要设计这种模式来移除其中的数据,我们后续再讲!