本文会带领着你一步步动手实现一个简单的RTP传输服务器,旨在了解RTP流媒体传输协议以及一些关于多媒体编解码的知识。
关于RTP协议的必备知识
要动手实现一个协议,当然首先需要阅读该协议的文档。RTP协议的文档,有rfc1889、rfc1890、rfc3550,其中rfc3550是现在的版本,另外两个是过期版。这个协议可以在ietf的官网找到:http://tools.ietf.org/html/rfc3550
RTP packet
RTP是基于UDP协议的,RTP服务器会通过UDP协议,通常每次会发送一个RTP packet。客户端通过解析RTP packet,读取其中的数据然后进行播放了。
RTP packet的结构如下:
- RTP Header:RTP 包的头部
- contributing sources:个数为0-n个,所以可以为空。具体定义参考rfc3550
- RTP payload:即RTP要传输的数据
RTP Header
这是RTP流的头部,在网上搜索RTP格式,就会搜到很多文章介绍这个头部的定义。我们这里参考rfc3550的定义,在5.1节(http://tools.ietf.org/html/rfc3550#section-5.1)。
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|V=2|P|X| CC |M| PT | sequence number |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| timestamp |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| synchronization source (SSRC) identifier |
+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
| contributing source (CSRC) identifiers |
| .... |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
每行是32 bits,由此可以直观看到每个表示部分所占的位数。简单介绍一下:
V(version):2 bits,RTP的版本,这里统一为2
P(padding):1 bit,如果置1,在packet的末尾被填充,填充有时是方便一些针对固定长度的算法的封装
X(extension):1 bit,如果置1,在RTP Header会跟着一个header extension
CC(CSRC count): 4 bits,表示头部后contributing sources的个数
M(marker): 1 bit,具体这位的定义会在一个profile里
PT(playload type): 7 bits,表示所传输的多媒体的类型,对应的编号在另一份文档rfc3551中有列出(http://tools.ietf.org/html/rfc3551)
sequence number: 16 bits,每个RTP packet的sequence number会自动加一,以便接收端检测丢包情况
timestamp: 32 bits,时间戳
SSRC: 32 bits,同步源的id,没两个同步源的id不能相同
CSRC: 上文说到,个数由CC指定,范围是0-15
以上的一些概念是一些要实现RTP服务器所必备的知识。介绍的非常简略,详细的定义还是要参考rfc3550原文。
动手实践
我们既然已经知道了RTP packet的结构,那么我们以前用到的RTP流是否也是这样的结构呢?如何验证呢?接下来,我们就一步步验证RTP流的结构。
我们知道RTP是基于UDP协议的,那么我们就先做一个简单的UDP接受端,看看我们可以从RTP服务器接受到什么信息。要实现这个接受端,你需要有一定的网络编程经验,至于具体到操作系统、编程环境、开发语言等都不限制。为了简单,我这里用python给出一个小小的例子程序。
- import socket
- # Build a socket to receive data from RTP server.
- # Here we use SOCK_DGRAM, because RTP is on UDP.
- sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
- sock.bind(("localhost", 6666))
- for i in range(5):
- # We just get 16 bytes to analyze the RTP Header.
- buf = sock.recv(16)
- # Output the result in octal.
- for c in buf:
- print "%x" % ord(c),
- sock.close()
这就是接受程序啦,非常短小,而且有简单注释,这里就不解释了。
接受端已经做好了,那么去哪里找RTP服务器作发送端呢?你可以用一些搭建流媒体服务器的工具,我这里选用的是强大的VLC。关于VLC搭建流媒体服务器的方法,请参考我前面的文章基于移动平台的多媒体框架——用VLC搭建简单的流媒体服务器。这里需要注意几个配置的地方,一是选择Destination的时候要选择RTP而不要选择RTSP,然后地址可以填写本机ip地址或直接写localhost,端口号填写的要和接受端一致,这里是6666。配置好之后的string应该类似于:
:sout=#rtp{dst=localhost,port=6666,mux=ts} :no-sout-rtp-sap :no-sout-standard-sap :ttl=1
服务端配置完成之后,开始Stream。这时打开接受端,就会接受到一些数据,我接收到的数据开头是:
80 a1 20 43 8c cf 76 3c 93 59 d 74 47 0 44 10
80 a1 20 44 8c cf 79 4b 93 59 d 74 47 40 42 36
80 a1 20 45 8c cf 7d 36 93 59 d 74 47 0 44 1a
80 a1 20 46 8c cf 81 21 93 59 d 74 47 40 45 1a
80 a1 20 47 8c cf 85 c 93 59 d 74 47 0 45 1b
这是十六进制的表示。我们依照上面的Header的格式对其进行解读:
第一个byte 80 表示:
V(version)=2
P(padding)=0
X(extension)=0
CC(CSRC count)=0
第二个byte a1 表示:
M(marker)=1
PT(playload type)=33(对照rfc3551可以发现,33表示MP2T AV,正是我们用VLC Stream的格式类型)
后面的2bytes的sequence number我们可以直观的看出是在加一,4bytes的timestamp也是在不断递增的。再之后的93 59 d 74就是SSRC id了,由于CC为0,所以没有CCRC。再之后的几位都是RTP所要传输的数据了。
总结
对RTP协议的熟悉是实现它的基础。这里我只是做一个简单的介绍,需要详细了解,读官方的文档是必不可少的步骤。
通过写一个小程序打印出RTP流中具体的数据,并没有对实现RTP服务器有直接帮助。但是可以让你对协议本身以及编程环境更加熟悉,也方便了以后实现过程中进行调试。不论你在什么环境用什么语言实现,都强烈建议写一个这样的小程序。