ffmpeg中swscale 的用法

简介: 移植ffmpeg过程中,遇到swscale的用法问题,所以查到这篇文章。文章虽然已经过去很长时间,但是还有颇多可以借鉴之处。谢谢“咕咕鐘"。          转自:http://guguclock.blogspot.com/2009/12/ffmpeg-swscale.html          如果想將某個PixelFormat轉換至另一個PixelFormat,例如,將YUV420P轉換成YUYV422,或是想變換圖的大小,都可以使用swscale達成。

 移植ffmpeg过程中,遇到swscale的用法问题,所以查到这篇文章。文章虽然已经过去很长时间,但是还有颇多可以借鉴之处。谢谢“咕咕鐘"。

    

    转自:http://guguclock.blogspot.com/2009/12/ffmpeg-swscale.html

    

    如果想將某個PixelFormat轉換至另一個PixelFormat,例如,將YUV420P轉換成YUYV422,或是想變換圖的大小,都可以使用swscale達成。

其中,PixelFormat 的列表在 libavutil/pixfmt.h 內定義。

swscale的用法可以參考libswscale/swscale-example.c的sample code。主要function有三個
sws_getContext() 
sws_scale() 
sws_freeContext() 

其中,我們可以把sws_getContext() 看成初始化函數,把sws_freeContext()看成結束函數。這兩個函數分別在起始及結束各執行一次即可。

真正主要的函數,是sws_scale()。

sws_getContext() 的宣告如下

SwsContext *sws_getContext(int srcW, int srcH, enum PixelFormat srcFormat, int dstW, int dstH, enum PixelFormat dstFormat, int flags, SwsFilter *srcFilter, SwsFilter *dstFilter, const double *param)

總共有十個參數,其中,較重要的是前七個; 
前三個參數分別代表 source 的寬、高及PixelFormat; 
四到六個參數分別代表 destination 的寬、高及PixelFormat; 
第七個參數則代表要使用哪種scale的方法;此參數可用的方法可在 libswscale/swscale.h 內找到。

最後三個參數,如無使用,可以都填上NULL。

sws_getContext會回傳一個 SwsContext struct,我們可以把這個 struct 看成是個 handler,之後的sws_scale和sws_freeContext皆會用到。

以下是一個sws_getContext的簡單例子:

struct SwsContext *img_convert_ctx; 
img_convert_ctx = sws_getContext(in_width, in_height, PIX_FMT_YUV420P, 
out_width, out_height, PIX_FMT_YUV420P, SWS_POINT, 
NULL, NULL, NULL);

一開始,我們宣告img_convert_ctx 為指向 SwsContext 的一個 pointer;接著,我們將 sws_getContext 的回傳值賦予給img_convert_ctx。

注意sws_getContext的參數;in_width及in_height分別代表 source 的寬及高,out_width及out_height分別代表轉換後的寬與高;input 和 output 的 PixelFormat 皆為 YUV420P;使用SWS_POINT的scale方法。

初始化完成後,接著就要進行主要的 scale 動作;我們透過 sws_scale() 完成。sws_scale() 的宣告如下

int sws_scale(SwsContext *c, uint8_t* src[], int srcStride[], int srcSliceY, int srcSliceH, uint8_t* dst[], int dstStride[])

總共有七個參數; 
第一個參數即是由 sws_getContext 所取得的參數。 
第二個 src 及第六個 dst 分別指向input 和 output 的 buffer。 
第三個 srcStride 及第七個 dstStride 分別指向 input 及 output 的 stride;如果不知道什麼是 stride,姑且可以先把它看成是每一列的 byte 數。 
第四個 srcSliceY,就註解的意思來看,是指第一列要處理的位置;這裡我是從頭處理,所以直接填0。想知道更詳細說明的人,可以參考 swscale.h 的註解。 
第五個srcSliceH指的是 source slice 的高度。

舉一個例子如下

sws_scale(img_convert_ctx, inbuf, inlinesize, 0, in_height, outbuf, outlinesize);

這裡應該比較好懂,可以參考上面的參數說明。

最後,全部處理完後,需呼叫sws_freeContext() 結束。用法很簡單,把sws_getContext 取得的參數填入即可。如下

sws_freeContext(img_convert_ctx);

最後再整理一次,要使用swscale,只要使用 sws_getContext() 進行初始化、sws_scale() 進行主要轉換、sws_freeContext() 結束,即可完成全部動作。

以下為一個簡單的範例程式,可從foreman.yuv內取出第一張圖,轉換大小後存成另一張圖。

=====================================================================================

/* 
* 需設定 SRCFILE 及 DSTFILE, 長寬等資訊 
* 需 link libswscale 
* 主要有三個 function 
* sws_getContext() 是 initial 用, sws_freeContext() 是結束用 
* sws_scale() 是主要運作的 function 
* 預設只會轉換第一張 YUV, 如果要轉換整個檔, 可以把 Decoding loop 的註解拿掉 
*/ 

#include "libswscale/swscale.h" 

#define SRCFILE "foreman_cif.yuv" 
#define DSTFILE "out.yuv" 

int main() 

// 設定原始 YUV 的長寬 
const int in_width = 352; 
const int in_height = 288; 
// 設定目的 YUV 的長寬 
const int out_width = 640; 
const int out_height = 480; 

const int read_size = in_width * in_height * 3 / 2; 
const int write_size = out_width * out_height * 3 / 2; 
struct SwsContext *img_convert_ctx; 
uint8_t *inbuf[4]; 
uint8_t *outbuf[4]; 
int inlinesize[4] = {in_width, in_width/2, in_width/2, 0}; 
int outlinesize[4] = {out_width, out_width/2, out_width/2, 0}; 

uint8_t in[352*288*3>>1]; 
uint8_t out[640*480*3>>1]; 

FILE *fin = fopen(SRCFILE, "rb"); 
FILE *fout = fopen(DSTFILE, "wb"); 

if(fin == NULL) { 
printf("open input file %s error.\n", SRCFILE); 
return -1; 


if(fout == NULL) { 
printf("open output file %s error.\n", DSTFILE); 
return -1; 


inbuf[0] = malloc(in_width*in_height); 
inbuf[1] = malloc(in_width*in_height>>2); 
inbuf[2] = malloc(in_width*in_height>>2); 
inbuf[3] = NULL; 

outbuf[0] = malloc(out_width*out_height); 
outbuf[1] = malloc(out_width*out_height>>2); 
outbuf[2] = malloc(out_width*out_height>>2); 
outbuf[3] = NULL; 

// ********* Initialize software scaling ********* 
// ********* sws_getContext ********************** 
img_convert_ctx = sws_getContext(in_width, in_height, PIX_FMT_YUV420P, 
out_width, out_height, PIX_FMT_YUV420P, SWS_POINT, 
NULL, NULL, NULL); 
if(img_convert_ctx == NULL) { 
fprintf(stderr, "Cannot initialize the conversion context!\n"); 
return -1; 


fread(in, 1, read_size, fin); 

memcpy(inbuf[0], in, in_width*in_height); 
memcpy(inbuf[1], in+in_width*in_height, in_width*in_height>>2); 
memcpy(inbuf[2], in+(in_width*in_height*5>>2), in_width*in_height>>2); 

// ********* 主要的 function ****** 
// ********* sws_scale ************ 
sws_scale(img_convert_ctx, inbuf, inlinesize, 
0, in_height, outbuf, outlinesize); 

memcpy(out, outbuf[0], out_width*out_height); 
memcpy(out+out_width*out_height, outbuf[1], out_width*out_height>>2); 
memcpy(out+(out_width*out_height*5>>2), outbuf[2], out_width*out_height>>2); 

fwrite(out, 1, write_size, fout); 

// ********* 結束的 function ******* 
// ********* sws_freeContext ******* 
sws_freeContext(img_convert_ctx); 

fclose(fin); 
fclose(fout); 

return 0; 


=====================================================================================

以下兩張圖為執行結果

Input Image

Output Image

目录
相关文章
|
编解码 Linux 开发工具
ffmpeg的基本用法(下)
ffmpeg的基本用法的下篇来喽!
1105 0
|
编解码 API 数据安全/隐私保护
FFmpeg中overlay滤镜用法-水印及画中画
overlay 技术又称视频叠加技术。overlay 视频技术使用非常广泛,常见的例子有,电视屏幕右上角显示的电视台台标,以及画中画功能。画中画是指在一个大的视频播放窗口中还存在一个小播放窗口,两个窗口不同的视频内容同时播放。
2067 0
FFmpeg中overlay滤镜用法-水印及画中画
|
编解码 Linux vr&ar
ffmpeg的基本用法(上)
ffmpeg的基本用法之上篇
1035 0
ffmpeg的基本用法(上)
|
Shell API 内存技术
FFmpeg原始帧处理-滤镜API用法详解
在 FFmpeg 中,滤镜(filter)处理的是未压缩的原始音视频数据(RGB/YUV视频帧,PCM音频帧等)。一个滤镜的输出可以连接到另一个滤镜的输入,多个滤镜可以连接起来,构成滤镜链/滤镜图,各种滤镜的组合为 FFmpeg 提供了丰富的音视频处理功能。
724 0
FFmpeg原始帧处理-滤镜API用法详解
ffmpeg一些filter用法、以及一些功能命令
1、加字幕          命令:ffmpeg -i  -filter_complex subtitles=filename=-y          说明:利用libass来为视频嵌入字幕,字幕是直接嵌入到视频里的硬字幕。
1675 0
|
数据安全/隐私保护 Windows
ffmpeg用法(心得体会还有你见过的用法)
ffmpeg的常用用法很多,我这里提供的用法有可能有许多地方是你没见过的。 一、ffmpeg合并视频 我经常需要切割再把一些零碎的视频给拼接起来,这样可以省许多磁盘空间。其实用mencoder挺不错的,至少合并的参数极简单。
2047 0
|
编解码 vr&ar C语言
FFmpeg 基本用法--此文转载,作为笔记
v  容器(Container) v  容器就是一种文件(封装)格式,比如flv、mkv、ts、mp4、rmvb、avi等。包含下面5种流以及文件头信息。 v  流(Stream) v  是一种视频数据信息的传输方式,5种流:音频,视频,字幕,附件,数据。
1832 0
|
编解码 容器
FFmpeg 基本用法
FFmpeg FFmpeg 基本用法 本课要解决的问题 1.FFmpeg的转码流程是什么? 2.常见的视频格式包含哪些内容吗? 3.如何把这些内容从视频文件中抽取出来? 4.如何从一种格式转换为另一种格式? 5.如何放大和缩小视频? 6.如何旋转,翻转,填充,裁剪,模糊,锐化视频? 7.如何给视频加logo,删除logo? 8.如何给视频加文本,动态文本? 9.如何处理图片? 10.如何录像,添加动态logo,截图,马赛克视频? 第一部分 基础 术语 容器(Container) 容器就是一种文件格式,比如flv,mkv等。
1594 0
|
5G API C++
FFMPEG 实现 YUV,RGB各种图像原始数据之间的转换(swscale)
FFMPEG中的swscale提供了视频原始数据(YUV420,YUV422,YUV444,RGB24...)之间的转换,分辨率变换等操作,使用起来十分方便,在这里记录一下它的用法。 swscale主要用于在2个AVFrame之间进行转换。
3161 0