一、 认识Activity
Activity是Android的四大组件之一,那么它是什么呢?如果简单的理解,可以把它当成应用的一个显示的屏幕。
Activity类处于android.app包中,继承体系如下:
java.lang.Object
android.content.Context
android.app.ApplicationContext
android.app.Activity
Activity是单独的,用于处理用户操作。开发人员可以通过 setContentView(View)接口把UI放到Activity创建的窗口上,大部分的 Activity子类都需要实现以下两个方法:
onCreate(Bundle)方法是初始化Activity的地方. 在这儿通常可以调用setContentView(int)设置在资源文件中定义的UI, 使用findViewById(int) 可以获得UI中定义的窗口.
onPause()方法是使用者准备离开Activity的地方,在这儿,任何的修改都应该被提交(通常用于ContentProvider保存数据).
程序定义的Activity必须在AndroidManifest.xm文件中进行配置,否则不能使用。
二、 Activity的生命周期
2.1 首先我们看看Activity的生命周期图
理解Activity的生命周期:
public class FirstActivity extends Activity { private Button btn1; private Button btn2; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); System.out.println("----onCreate----"); setContentView(R.layout.main); this.btn1 = (Button) findViewById(R.id.btn1); this.btn1.setOnClickListener(new OnClickListenerImpl()); this.btn2 = (Button) findViewById(R.id.btn2); this.btn2.setOnClickListener(new OnClickListenerImpl()); } @Override protected void onStart() { super.onStart(); System.out.println("----onStart----"); } @Override protected void onRestart() { super.onRestart(); System.out.println("----onRestart----"); } @Override protected void onPause() { // TODO Auto-generated method stub super.onPause(); System.out.println("----onPause----"); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); System.out.println("----onResume----"); } @Override protected void onStop() { super.onStop(); System.out.println("----onStop----"); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); System.out.println("----onDestroy----"); } private class OnClickListenerImpl implements OnClickListener { @Override public void onClick(View v) { int id = v.getId(); switch (id) { case R.id.btn1: Intent i1 = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class); FirstActivity.this.startActivity(i1); break; case R.id.btn2: Intent i2 = new Intent(FirstActivity.this, ThirdActivity.class); FirstActivity.this.startActivity(i2); break; default: break; } } } }
接下来,我们测试,直接启动应用;
这时,我们点击返回键:
我们重启启动界面,点击第一个按钮,进入第二个界面,然后再点击返回按钮,可看到日志输出:
我们修改ThirdActivity的样式,使其变成一个弹出框式的Activity,只需要再配置该Activity时指定:
<activity android:name=".ThirdActivity" android:theme="@android:style/Theme.Dialog" ><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"></activity></span>
接着,我们重启启动该应用,并点击btn2,可看到日志输出:
我们可以看出,以为ThirdActivity是对话框风格的,所以启动后,FirstActivity并非不可见,只是失去了焦点,所以其并没有进入onStop()方法中,所以在返回到该Activity时,是直接进入了onResume方法,而并没有重启启动(onResult()和onStart()).
三、 Activity生命周期的使用场景
3.1 onDestory的应用:
比如我们开发一个应用,需要用户输入数据,而如果用户一不小心把应用关闭了,那数据就丢失了。 所以,友好的应用应该是我们需要在onDestory()方法中,将用户输入的信息保存下来(文件中),然后在onCreate方法里,再把它取出来。
3.2 onStart的应用:测试网络的环境:
@Override protected void onStart() { super.onStart(); ConnectivityManager cm = (ConnectivityManager) this.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE); NetworkInfo info = cm.getActiveNetworkInfo(); if (info != null && info.isConnected()) { Toast.makeText(this, "网络可用", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } else { Toast.makeText(this, "网络不可用", Toast.LENGTH_SHORT).show(); Intent intent = new Intent(); intent.setClassName("com.android.setting", "com.android.setting.WirelessSettings"); startActivity(intent); } System.out.println("----onStart----"); }