尽管VC有提供相应的API和类来操作bmp位图、图标和(增强)元文件,但却不支持jpg、gif和png等格式的图片,而这几种格式却是常常要用到的。这里我给大家介绍两种办法来操作这些格式的图片。
1.用API OleLoadPicture来加载JPG、GIF格式的图片(注:不支持PNG格式,另外GIF只能加载第一帧,且不支持透明)
OleLoadPicture 函数实际上创建了一个IPicture类型的COM接口对象,然后我们可以通过这个COM接口来操作图片(实际上你也可以用API OleCreatePictureIndirect来加载图片,不过相比而言OleLoadPicture函数简化了基于流的IPicture对象的创建),下面是示例代码:(注:由于只是用来示例,代码中省去了出错情况的处理)
- <pre class="cpp" name="code">#include <olectl.h></pre>/* *如下代码段实现的功能是从指定的路径中读取图片,并显示出来 */ void DisplayImage(HDC hDC, LPCTSTR szImagePath) { HANDLE hFile=CreateFile(szImagePath, GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL); //从指定的路径szImagePath中读取文件句柄 DWORD dwFileSize=GetFileSize(hFile, NULL); //获得图片文件的大小,用来分配全局内存 HGLOBAL hImageMemory=GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, dwFileSize); //给图片分配全局内存 void *pImageMemory=GlobalLock(hImageMemory); //锁定内存 DWORD dwReadedSize; //保存实际读取的文件大小 ReadFile(hFile, pImageMemory, dwFileSize, &dwReadedSize, NULL); //读取图片到全局内存当中 GlobalUnlock(hImageMemory); //解锁内存 CloseHandle(hFile); //关闭文件句柄 IStream *pIStream;//创建一个IStream接口指针,用来保存图片流 IPicture *pIPicture;//创建一个IPicture接口指针,表示图片对象 CreateStreamOnHGlobal(hImageMemory, false, &pIStream); //用全局内存初使化IStream接口指针 OleLoadPicture(pIStream, 0, false, IID_IPicture, (LPVOID*)&(pIPicture));//用OleLoadPicture获得IPicture接口指针 //得到IPicture COM接口对象后,你就可以进行获得图片信息、显示图片等操作 OLE_XSIZE_HIMETRIC hmWidth; OLE_YSIZE_HIMETRIC hmHeight; pIPicture->get_Width(&hmWidth); //用接口方法获得图片的宽和高 pIPicture->get_Height(&hmHeight); pIPicture->Render(hDC,0,0,100,100,0,hmHeight,hmWidth,-hmHeight,NULL); //在指定的DC上绘出图片 GlobalFree(hImageMemory); //释放全局内存 pIStream->Release(); //释放pIStream pIPicture->Release(); //释放pIPicture }
2.利用第三方的开发库来操作图片
这 里我向大家推荐一个库CxImage。 CxImage里面包含了许多的类,可以用来加载、保存、显示和变换图片,而且支持许多的图片格式,包括BMP、 JPEG、 GIF、 PNG、 TIFF、 MNG、 ICO、 PCX、 TGA、 WMF、 WBMP、 JBG、 J2K等。另外CxImage也支持Alpha通道,动画帧等许多功能,而且它还是开源免费的。CxImage的当前的版本是v6.00, 介绍和下载可以访问:http://www.codeproject.com/KB/graphics/cximage.aspx。CxImage的用法十分简单,示例如下(省去出错处理):
- void DisplayImage(HDC hDC, CString fileName)
- {
- CString fileExt; //图片的扩展名
- int len = fileName.GetLength();
- for(int i=len-1; i>=0; i--) //得到图片的扩展名
- {
- if(fileName[ i ] == '.')
- {
- fileExt=fileName.Mid(i+1);
- break;
- }
- }
- fileExt.MakeLower(); //将扩展名转为小写
- if(fileExt != _T(""))
- {
- //创建CxImage对象,其中静态方法CxImage::GetTypeIdFromName用来根据扩展名获得图片格式的ID代表
- CxImage image(fileName,CxImage::GetTypeIdFromName(fileExt));
- if(image.IsValid())
- {
- image.Draw(hDC);
- image.Destroy();
- }
- }
- }
3 提供一中更简单的方法
VC MFC 提供的 API LoadBitmap / LoadImage 类 CBitmap 等都只能操作 BMP 位图,图标。对于其他常用的 JPG / JPEG / GIF / PNG 格式,它无能为力。VC 下怎样才能加载各种非 BMP 格式的图片呢? 下面介绍一种最简单的办法。用 CImage 类的 Load 函数加载图片,之后用 Detach 取得 HBITMAP 句柄。取得图片的HBITMAP 句柄后就可以像操作 BMP 图片一样处理 JPG / JPEG / GIF / PNG 格式的图片了。具体代码如下:
- #include <atlimage.h>
- CImage img;
- HRESULT ret = img.Load(filename ); // filename 是要加载的文件名(包含路径)
- HBITMAP bitmap = img.Detach();
- //像操作 BMP 图片一样处理图片
但这些网上的方法还是有些问题,比如gif不能动态的显示
下面说一下详细步骤吧:
1。下载 PictureEx.h和PictureEx.cpp两个文件
把这两个文件放在工程的文件夹里面,然后在将这两个文件添加到工程里面去,这样你的工程里就多了一个类了:CPictureEx
2.将你要加载的GIF图片添加到项目文件夹里,这里我命名为:"inter.gif"
3。在试图类的头文件里添加:
- #include "PictureEx.h"
定义一个对象:
- CPictureEx m_GifPic;
4.在视图类的OnCreate中创建 CPictureEx 对象并加载图片:
- <pre class="cpp" name="code">m_GifPic.Create(NULL,WS_CHILD | WS_VISIBLE |SS_ENHMETAFILE,CRect(50,50,100,100),this,1234);
- m_GifPic.Load(_T("inter.gif"));
- m_GifPic.ShowWindow(SW_HIDE);//SW_SHOW
- </pre>
注意:这一步骤不要在OnDraw里面实现,否则会出现错误,我一开始时一直有问题就是这个原因,还有load必须在movewindow(下一步的函数)之前,否则不会显示图片,还有就是load也可以放到ondraw里面去,但是那么做的话速度明显不行了。
5。在ondraw里改变窗口位置并显示图片
- m_GifPic.Create(NULL,WS_CHILD | WS_VISIBLE |SS_ENHMETAFILE,CRect(50,50,100,100),this,1234);
- m_GifPic.Load(_T("inter.gif"));
- m_GifPic.ShowWindow(SW_HIDE);//SW_SHOW
- CRect rc =CRect(100,400,150,450);
- m_GifPic.MoveWindow(&rc,true);
- m_GifPic.Draw();
- m_GifPic.ShowWindow(SW_SHOW);
这里还有一个基于对话框加载GIF图片的例子,添加了图片链接和鼠标变换的功能。
下面是详细的编程过程:
1. 新建项目:在VC6中用MFC新建一个基于对话框的GifDemo应用程序,接受所有缺省选项即可;
2.在项目中插入文件:把PictureEx.h,PictureEx.cpp文件copy 到项目文件夹下,Project->Add to Project->Files中选上PictureEx.h,PictureEx.cpp, Insert;
3.加入图片控件:从对话框控件中把Picture Control(图片控件)拖入主对话框中,修改其属性:ID:IDC_GIF,TYPE:Rectangle,其余接受缺省选项。再在ClassWiard中为IDF_GIF加入CSatic控制变量m_GifPic, 注意看一下,GifDemoDlg.h中是否加上了#include "PictureEx.h"(由ClassWiard加入)。然后将CSatic m_GifPic;更改成CPictureEx m_GifPic;
4.加载动画文件:先将要加载的动画文件放到 res 资源文件夹下,再将其Import进项目中,由于MFC只支持256BMP文件的图片,因此,我们要新建一个图片类型:"GIF",我在这里将我网站的宣传图片roaring.gif放进去 (希望大家多支持),并将其ID修改成:IDR_GIFROARING。
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import(导入)gif动画的详细过程:
在resourceview窗口中,单击鼠标右键,在出现的环境菜单中选择“import...”命令,会出现“import resource”选择文件对话框,文件类型选择“所有文件(*.*)”,open as 选项为"auto",再选择动画文件所在目录,选上要载入的动画文件 roaring.gif,再单击 import,由于gif动画类型不是vc默认的文件类型,这时会出现"custom resource type"对话框,键入“"gif"”,再单击ok,然后再修改其id。
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5.在程序的适当位置添入加载代码: 这里,我们在CGifDemoDlg::OnInitDialog()函数中加入如下代码:
- // TODO: Add extra initialization here
- if (m_GifPic.Load(MAKEINTRESOURCE(IDR_GIFROARING),_T("Gif")))
- m_GifPic.Draw();
如果仅仅把动画载入,到这就可以了,运行一下,应该看看您的的成果了。
下面附带说说如何将这幅动画制作成超链接,以后,咱们也可以宣传自已的公司、网站或产品了。
6.利用ClassWiard加入一个LButtonDown鼠标左键消息处理函数CGifDemoDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point), 添入如下代码:
- void CGifDemoDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
- {
- // TODO: Add your message handler code here and/or call default
- CRect rect;
- m_GifPic.GetWindowRect(&rect);
- ScreenToClient(&rect);
- if (rect.PtInRect(point))
- ShellExecute(AfxGetMainWnd()->m_hWnd,_T("open"),
- _T("http://roaringwind.best.163.com"),_T(""),NULL,0);
- CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);
- }
我在这儿将我主页的地址放上了,运行,点击动画图片就能进入我的站点的了。当然要是能象所有的超链接一样,能将鼠标变成手形,就更好了。
7.改变鼠标形状:将一个鼠标文件放在res文件夹中,IMPORT,ID:IDC_CURSOR1,利用ClassWiard加入一个WM_SETCURSOR消息处理函数CGifDemoDlg::OnSetCursor(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT message), 添入如下代码:
- BOOL CGifDemoDlg::OnSetCursor(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT message)
- {
- // TODO: Add your message handler code here and/or call default
- CRect rect;
- m_GifPic.GetWindowRect(&rect);
- ScreenToClient(&rect);
- CPoint point;
- GetCursorPos(&point);
- ScreenToClient(&point);
- if (rect.PtInRect(point) && m_hCursor)
- {
- SetCursor(m_hCursor);
- return TRUE;
- };
- return CDialog::OnSetCursor(pWnd, nHitTest, message);
- }