设计模式: 简单工厂模式

简介:

引入: 在我们的思维中,会有一种习惯,当遇到某种问题时,会直接考虑用最直接的语言去去实现它,而往往忽略了整个程序的可维护性、可扩展性。 比如,我们写一个基本的计算器功能,要求能计算四则运算,大家或许会直接写:

public class ProgramDemo{
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
		System.out.println("请输入数字A :");
		String a = br.readLine();
		System.out.println("请输入运算符 :");
		String o = br.readLine();
		System.out.println("请输入数字B :");
		String b = br.readLine();

		double numA = Double.parseDouble(a);
		double numB = Double.parseDouble(b);
		
		double result = 0;
		
		switch (o.charAt(0)) {
		case '+':
			result = numA + numB;
			break;
		case '-':
			result = numA - numB;
			break;
		case '*':
			result = numA * numB;
			break;
		case '/':
			result = numA / numB;
			break;

		default:
			break;
		}

		System.out.println(result);
	}
}

如此代码,确实能够完成简单的四则运算,但是,我们可以发现,在main方法里,我们不仅要获取用户输入,还要执行运算,也就是说,该段代码既有了界面编程、又有了逻辑实现,可以想像,这个代码多么的繁杂,根本不利于以后的维护。

那当然了,我们可以用面向对象的思想,将界面逻辑和运算逻辑分开,把运算单独的封装起来,可以实现重复利用:

运算逻辑实现类Operation.java:

public class Operation {
	public static double getResult(double numA, double numB, char operate) {
		double result = 0;

		switch (operate) {
		case '+':
			result = numA + numB;
			break;
		case '-':
			result = numA - numB;
			break;
		case '*':
			result = numA * numB;
			break;
		case '/':
			result = numA / numB;
			break;

		default:
			break;
		}
		return result;
	}
}
客户端可以直接调用运算逻辑:
public class ProgramDemo{

	public static void main(String[] args) throws Exception {
		BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
		System.out.println("请输入数字A :");
		String a = br.readLine();
		System.out.println("请输入运算符 :");
		String o = br.readLine();
		System.out.println("请输入数字B :");
		String b = br.readLine();

		double result = Operation.getResult(Double.parseDouble(a),
				Double.parseDouble(b), o.charAt(0));

		System.out.println(result);
	}

}
写到这里,或许大家认为,已经很好了,代码基本具有了可维护性及可扩展性,比如我增加一个求余数操作,只需要再Operation的switch分支中添加一个求余的判断即可。 但是,这真的够了么?

当然不够了,你要想想,这个地方,我们要加一个求余数操作,但是我们需要其余的加减乘除的运算都参与编译,显然这是不合适的,会降低程序的运行效率。

显然,为了降低程序的耦合度,我们需要将加减乘除等各种运算分离开,利用继承和多态的思想,完成运算操作:

public abstract class Operation {

	// 输入的第一个数
	private double numA;
	// 输入的第二个数
	private double numB;

	public double getNumA() {
		return numA;
	}

	public void setNumA(double numA) {
		this.numA = numA;
	}

	public double getNumB() {
		return numB;
	}

	public void setNumB(double numB) {
		this.numB = numB;
	}
	// 获取结果
	public abstract double getResult();
}

以上,我们定义了一个抽象类Operation,该类里有一个抽象方法getResult(),专门用户获取运算结果,所有的 Operation的子类都必须重写该方法。

public class OperationAdd extends Operation {
	@Override
	public double getResult() {
		double result = 0;
		result = getNumA() + getNumB();
		return result;
	}
}

public class OperationDiv extends Operation {
	@Override
	public double getResult() {
		double result = 0;
		if (getNumB() == 0) {
			try {
				throw new Exception("除数不能为0");
			} catch (Exception e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
		result = getNumA() / getNumB();
		return result;
	}
}

public class OperationMul extends Operation {
	@Override
	public double getResult() {
		double result = 0;
		result = getNumA() * getNumB();
		return result;
	}
}

public class OperationSub extends Operation {
	@Override
	public double getResult() {
		double result = 0;
		result = getNumA() - getNumB();
		return result;
	}
}

看,我们已经成功的分离了各种运算方法,使得程序具有更好的扩展性: 如果想增加一个别的运算方法,可以直接继承Operation,

实现自己的运算法则即可。那接下来,如何让我们的计算机知道你希望用哪一个算法呢?这里就要引出了简单工厂模式。


什么是简单工厂模式:

简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于类的创新型模式,又叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern),是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。


简单工厂模式的UML图: 

简单工厂模式中包含的角色及其相应的职责如下:
       工厂角色(Creator):这是简单工厂模式的核心,由它负责创建所有的类的内部逻辑。当然工厂类必须能够被外界调用,创建所需要的产品对象。
       抽象(Product)产品角色:简单工厂模式所创建的所有对象的父类,注意,这里的父类可以是接口也可以是抽象类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
       具体产品(Concrete Product)角色:简单工厂所创建的具体实例对象,这些具体的产品往往都拥有共同的父类。



了解简单工厂模式后,我们用简单工厂模式,来“生产”运算类:

public class OperateFactory {
	public static Operation createOperate(char operate) {
		Operation oper = null;

		switch (operate) {
		case '+':
			oper = new OperationAdd();
			break;
		case '-':
			oper = new OperationSub();
			break;
		case '*':
			oper = new OperationMul();
			break;
		case '/':
			oper = new OperationDiv();
			break;

		default:
			break;
		}
		return oper;

	}
}

可见,我们利用继承及多态,实现工厂,可以实现对“运算类”的“生产”操作,以后再添加别的运算,可以直接使用工厂类去添加运算操作类。


简单工厂模式的优缺点分析: 
       优点:工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。
      缺点:由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,这就直接导致一旦这个工厂出了问题,所有的客户端都会受到牵连;而且由于简单工厂模式的产品室基于一个共同的抽象类或者接口,这样一来,但产品的种类增加的时候,即有不同的产品接口或者抽象类的时候,工厂类就需要判断何时创建何种种类的产品,这就和创建何种种类产品的产品相互混淆在了一起,违背了单一职责,导致系统丧失灵活性和可维护性。而且更重要的是,简单工厂模式违背了“开放封闭原则”,就是违背了“系统对扩展开放,对修改关闭”的原则,因为当我新增加一个产品的时候必须修改工厂类,相应的工厂类就需要重新编译一遍。
      总结一下:简单工厂模式分离产品的创建者和消费者,有利于软件系统结构的优化;但是由于一切逻辑都集中在一个工厂类中,导致了没有很高的内聚性,同时也违背了“开放封闭原则”。另外,简单工厂模式的方法一般都是静态的,而静态工厂方法是无法让子类继承的,因此,简单工厂模式无法形成基于基类的继承树结构。
简单工厂模式的实际应用简介: 
       作为一个最基本和最简单的设计模式,简单工厂模式却有很非常广泛的应用,我们这里以Java中的JDBC操作数据库为例来说明。
        JDBC是SUN公司提供的一套数据库编程接口API,它利用Java语言提供简单、一致的方式来访问各种关系型数据库。Java程序通过JDBC可以执行SQL语句,对获取的数据进行处理,并将变化了的数据存回数据库,因此,JDBC是Java应用程序与各种关系数据进行对话的一种机制。用JDBC进行数据库访问时,要使用数据库厂商提供的驱动程序接口与数据库管理系统进行数据交互。


客户端要使用使用数据时,只需要和工厂进行交互即可,这就导致操作步骤得到极大的简化,操作步骤按照顺序依次为:注册并加载数据库驱动,一般使用Class.forName();创建与数据库的链接Connection对象;创建SQL语句对象preparedStatement(sql);提交SQL语句,根据实际情况使用executeQuery()或者executeUpdate();显示相应的结果;关闭数据库。

相关文章
|
25天前
|
设计模式 安全 Java
Kotlin教程笔记(51) - 改良设计模式 - 构建者模式
Kotlin教程笔记(51) - 改良设计模式 - 构建者模式
|
3月前
|
设计模式 数据库连接 PHP
PHP中的设计模式:提升代码的可维护性与扩展性在软件开发过程中,设计模式是开发者们经常用到的工具之一。它们提供了经过验证的解决方案,可以帮助我们解决常见的软件设计问题。本文将介绍PHP中常用的设计模式,以及如何利用这些模式来提高代码的可维护性和扩展性。我们将从基础的设计模式入手,逐步深入到更复杂的应用场景。通过实际案例分析,读者可以更好地理解如何在PHP开发中应用这些设计模式,从而写出更加高效、灵活和易于维护的代码。
本文探讨了PHP中常用的设计模式及其在实际项目中的应用。内容涵盖设计模式的基本概念、分类和具体使用场景,重点介绍了单例模式、工厂模式和观察者模式等常见模式。通过具体的代码示例,展示了如何在PHP项目中有效利用设计模式来提升代码的可维护性和扩展性。文章还讨论了设计模式的选择原则和注意事项,帮助开发者在不同情境下做出最佳决策。
|
27天前
|
设计模式 开发者 Python
Python编程中的设计模式:工厂方法模式###
本文深入浅出地探讨了Python编程中的一种重要设计模式——工厂方法模式。通过具体案例和代码示例,我们将了解工厂方法模式的定义、应用场景、实现步骤以及其优势与潜在缺点。无论你是Python新手还是有经验的开发者,都能从本文中获得关于如何在实际项目中有效应用工厂方法模式的启发。 ###
|
20天前
|
设计模式 安全 Java
Kotlin教程笔记(51) - 改良设计模式 - 构建者模式
Kotlin教程笔记(51) - 改良设计模式 - 构建者模式
37 1
|
2月前
|
设计模式 Java Kotlin
Kotlin教程笔记(51) - 改良设计模式 - 构建者模式
本教程详细讲解Kotlin语法,适合希望深入了解Kotlin的开发者。对于快速学习Kotlin语法,推荐查看“简洁”系列教程。本文重点介绍了构建者模式在Kotlin中的应用与改良,包括如何使用具名可选参数简化复杂对象的创建过程,以及如何在初始化代码块中对参数进行约束和校验。
25 3
|
3月前
|
设计模式 算法 安全
设计模式——模板模式
模板方法模式、钩子方法、Spring源码AbstractApplicationContext类用到的模板方法
设计模式——模板模式
|
3月前
|
设计模式 数据库连接 PHP
PHP中的设计模式:如何提高代码的可维护性与扩展性在软件开发领域,PHP 是一种广泛使用的服务器端脚本语言。随着项目规模的扩大和复杂性的增加,保持代码的可维护性和可扩展性变得越来越重要。本文将探讨 PHP 中的设计模式,并通过实例展示如何应用这些模式来提高代码质量。
设计模式是经过验证的解决软件设计问题的方法。它们不是具体的代码,而是一种编码和设计经验的总结。在PHP开发中,合理地使用设计模式可以显著提高代码的可维护性、复用性和扩展性。本文将介绍几种常见的设计模式,包括单例模式、工厂模式和观察者模式,并通过具体的例子展示如何在PHP项目中应用这些模式。
|
3月前
|
设计模式 Java Spring
spring源码设计模式分析-代理设计模式(二)
spring源码设计模式分析-代理设计模式(二)
|
3月前
|
设计模式
设计模式-工厂模式 Factory Pattern(简单工厂、工厂方法、抽象工厂)
这篇文章详细解释了工厂模式,包括简单工厂、工厂方法和抽象工厂三种类型。每种模式都通过代码示例展示了其应用场景和实现方法,并比较了它们之间的差异。简单工厂模式通过一个工厂类来创建各种产品;工厂方法模式通过定义一个创建对象的接口,由子类决定实例化哪个类;抽象工厂模式提供一个创建相关或依赖对象家族的接口,而不需要明确指定具体类。
设计模式-工厂模式 Factory Pattern(简单工厂、工厂方法、抽象工厂)
|
2月前
|
设计模式 安全 Java
Kotlin教程笔记(51) - 改良设计模式 - 构建者模式
Kotlin教程笔记(51) - 改良设计模式 - 构建者模式
40 0