前言
在写【单独编译使用WebRTC的音频处理模块 - android】一文之前,就一直想直接把WebRTC的音频处理引擎VoE整个儿编译出来供自己的项目使用,但限于技术拙劣、时间紧迫,所以没能成功。只得挨个挨个把引擎中的Aecm、Agc、Ns以及Vad模块单独编译出来凑合着用。虽能达到一定效果,但始终不甚理想。5个月后,bill需要优化之前的项目,于是就下了狠心,定要将整个音频处理模块用上 ...
正文
然而本次优化仍然没能用上整套VoE,因为VoE不仅仅包含音频预处理,它将音频编码模块、传输模块一并融入了引擎,而bill的项目需要使用既有的编码、传输层,因此使用整个VoE对我来说显得冗余且不可操作。天无绝人之路,抛开VoE不谈,bill找到了仅次于VoE层级的模块 —— APM(Audio Preprocessing Module) —— 一个整合了前文所有模块且纯粹的音频预处理单元。
Step 1 - 下载Google WebRTC源码
Google WebRTC的开发进度还是可观的,本文将以WebRTC的最新trunk revision 5125为例进行讲解。请自行使用SVN同步以下目录(至于同步的方法,请自行google):
http://webrtc.googlecode.com/svn/trunk/
Step 2 - 提取编译APM所需资源
APM的整体编译需要WebRTC源码目录下的如下资源:
1)common_audio 整个目录
2)modules 目录(不包含 video 部分)
3)system_wrappers 整个目录
4)位于 WebRTC 源码根目录下的 common_types.h | common.h | typedefs.h 三个头文件。
5)位于 WebRTC 主目录下的 android-webrtc.mk 文件。
Step 3 - 在Eclipse中编译APM基础步骤及部分要点
对于Eclipse中jni的编译及使用请参见上篇文章所述,在此不再赘述。
此节仅按照自己的jni目录组织结构进行讲解,读者可根据自己需要进行调整。
在Eclipse中的jni组织结构如下:
Step-2中的所有文件夹及头文件均位于 webrtc 子目录下。android-webrtc.mk 位于 jni 根目录下。
下面我们逐步进行分解:
step 3.1
首先我们需要对整个 android 工程进行描述和设定,打开 jni 根目录下的 Application.mk 文件,编辑如下:
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# Copyright (c) 2013 BillHoo. All Rights Reserved.
# Copyright (c) 2012 The WebRTC project authors. All Rights Reserved.
#
# Use of this source code is governed by a BSD-style license
# that can be found in the LICENSE file in the root of the source
# tree. An additional intellectual property rights grant can be found
# in the file PATENTS. All contributing project authors may
# be found in the AUTHORS file in the root of the source tree.
APP_STL := gnustl_static
APP_CPPFLAGS := -frtti -fexceptions
APP_ABI := armeabi armeabi-v7a
APP_PLATFORM := android-9
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其中 APP_STL 的官方说明如下:
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APP_STL
By default, the NDK build system provides C++ headers for the minimal
C++ runtime library (/system/lib/libstdc++.so) provided by the Android
system.
However, the NDK comes with alternative C++ implementations that you can
use or link to in your own applications. Define APP_STL to select one of
them. Examples are:
APP_STL := stlport_static --> static STLport library
APP_STL := stlport_shared --> shared STLport library
APP_STL := system --> default C++ runtime library
For more information on the subject, please read docs/CPLUSPLUS-SUPPORT.html
|
由于 NDK 默认使用最小 C++ 运行时库进行项目的编译,导致无法编译 WebRTC 中使用诸如 std::map 等 STL 容器的源码。因此我们需要自行设定适合本项目的 C++ 运行时库 gnustl_static。
step 3.2
打开并编辑 jni 根目录下的 Android.mk 文件如下,本文件只需告诉 NDK 去调用所有子目录下的 Android.mk 文件即可:
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# Copyright (c) 2013 BillHoo. All Rights Reserved.
# Copyright (c) 2012 The WebRTC project authors. All Rights Reserved.
#
# Use of this source code is governed by a BSD-style license
# that can be found in the LICENSE file in the root of the source
# tree. An additional intellectual property rights grant can be found
# in the file PATENTS. All contributing project authors may
# be found in the AUTHORS file in the root of the source tree.
include $(call all-subdir-makefiles)
|
step 3.3
准备工作就绪,下面就可以开始着手编译整个 APM 单元了,首先打开 jni/webrtc 目录,新建 Android.mk 文件如下:
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# Copyright (c) 2013 BillHoo. All Rights Reserved.
# Copyright (c) 2012 The WebRTC project authors. All Rights Reserved.
#
# Use of this source code is governed by a BSD-style license
# that can be found in the LICENSE file in the root of the source
# tree. An additional intellectual property rights grant can be found
# in the file PATENTS. All contributing project authors may
# be found in the AUTHORS file in the root of the source tree.
#
MY_WEBRTC_ROOT_PATH := $(call my-
dir
)
#
# voice
include $(MY_WEBRTC_ROOT_PATH)
/common_audio/signal_processing/Android
.mk
include $(MY_WEBRTC_ROOT_PATH)
/common_audio/vad/Android
.mk
include $(MY_WEBRTC_ROOT_PATH)
/modules/audio_processing/aec/Android
.mk
include $(MY_WEBRTC_ROOT_PATH)
/modules/audio_processing/aecm/Android
.mk
include $(MY_WEBRTC_ROOT_PATH)
/modules/audio_processing/agc/Android
.mk
include $(MY_WEBRTC_ROOT_PATH)
/modules/audio_processing/Android
.mk
include $(MY_WEBRTC_ROOT_PATH)
/modules/audio_processing/ns/Android
.mk
include $(MY_WEBRTC_ROOT_PATH)
/modules/audio_processing/utility/Android
.mk
include $(MY_WEBRTC_ROOT_PATH)
/modules/utility/source/Android
.mk
include $(MY_WEBRTC_ROOT_PATH)
/modules/audio_device/Android
.mk
include $(MY_WEBRTC_ROOT_PATH)
/system_wrappers/source/Android
.mk
#
# build .so
LOCAL_PATH := $(call my-
dir
)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_ARM_MODE := arm
LOCAL_MODULE := liblu_audio_preprocessing
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := \
libwebrtc_spl \
libwebrtc_apm \
libwebrtc_apm_utility \
libwebrtc_vad \
libwebrtc_ns \
libwebrtc_agc \
libwebrtc_aec \
libwebrtc_aecm \
libwebrtc_system_wrappers \
libwebrtc_audio_device \
libwebrtc_utility
#
# Add Neon libraries.
ifeq ($(WEBRTC_BUILD_NEON_LIBS),
true
)
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += \
libwebrtc_aecm_neon \
libwebrtc_ns_neon \
libwebrtc_spl_neon
endif
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := \
libprotobuf-cpp-2.3.0-lite
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
libcutils \
libdl \
libstlport
LOCAL_PRELINK_MODULE :=
false
#
#TODO(billhoo) find a properway to do this.
LOCAL_LDLIBS += $(NDK_ROOT)
/sources/cxx-stl/gnu-libstdc
++
/4
.6
/libs/armeabi/libgnustl_static
.a
LOCAL_LDLIBS += -lOpenSLES
ifndef NDK_ROOT
include external
/stlport/libstlport
.mk
endif
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
|
需要注意的几点:
1)在编译时如提示找不到 ../../../Android.mk 文件等错误,请检查并修正你的相对路径。
2)位于第60行的gnu静态库链接路径是针对NDK版本 r8d 的,如读者版本不匹配,请自行找到 libgnustl_static.a 静态库的路径进行替换。
3)本示例并不打算编译 WebRTC 的测试工程,请使用 Eclipse 搜索文件功能,找到 Android.mk 文件中的 -DWEBRTC_AUDIOPROC_DEBUG_DUMP 并注释掉。
step 3.4
万事俱备,我们可以开始编译 APM 了,不过在编译过程中肯定还会有很多小问题出现(比如相对路径不正确、找不到某某函数的符号等等),这些问题就留给读者自行google、SO解决了,bill就不再赘述。
Step 4 - 在android应用中使用APM的注意事项
经过上述步骤,读者便能够得到 libwebrtc_audio_preprocessing.so 这个动态链接库。我们需要做的仅仅是编写自己的 jni 包装函数向 android 应用层提供 APM 的接口。具体做法bill之前的文章已经详细介绍过。这里需要注意的是,如果读者打算在自己的动态库中引用已经编译好的 APM 库,那么在 android 类加载这两个库时的顺序是敏感的。
假设读者将自己的 JNI 接口封装成单独的库 libmy_jni_wrapper.so,而该库引用了 libwebrtc_audio_preprocessing.so,那么在加载这两个库时应该参照如下顺序:
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static
{
// Ordering of loading these shared libraries is significant.
System.loadLibrary(
"webrtc_audio_preprocessing"
);
System.loadLibrary(
"my_jni_wrapper"
);
}
|
若顺序写反,在运行时将得到找不到 webrtc_audio_preprocessing 库中符号的异常。
总结
整个编译工作在现在看来非常简单,但需要很多的耐心和搜索,不过结果还是令人比较满意的,APM出来的效果比之前自己单独使用各个音频模块要好很多。不过对于抖动等因素的影响,APM就力不从心了。也许bill接下来该花时间去看看NetEq、Jitter Buffer等模块了。如何使用他们,如何融进自己的项目,到时候就知道了。