ffmpeg avpicture_fill的一些使用

简介: 标签: ffmpegavpicture_fill 2013-05-17 10:03 4713人阅读 评论(1) 收藏 举报  分类: ffmpeg(3)  这个FFMPEG我没找到详细的中文教程,只有将自己的使用心得记录。

 

标签: ffmpegavpicture_fill
 分类:
ffmpeg(3) 
这个FFMPEG我没找到详细的中文教程,只有将自己的使用心得记录。
1 int avpicture_fill(AVPicture *picture, uint8_t *ptr,
                   int pix_fmt, int width, int height);
这个函数的使用本质上是为已经分配的空间的结构体AVPicture挂上一段用于保存数据的空间,这个结构体中有一个指针数组data[4],挂在这个数组里。一般我们这么使用:
1) pFrameRGB=avcodec_alloc_frame();
2) numBytes=avpicture_get_size(PIX_FMT_RGB24, pCodecCtx->width,pCodecCtx->height);
    buffer=(uint8_t *)av_malloc(numBytes*sizeof(uint8_t));
3) avpicture_fill((AVPicture *)pFrameRGB, buffer, PIX_FMT_RGB24,pCodecCtx->width, pCodecCtx-         >height);
以上就是为pFrameRGB挂上buffer。这个buffer是用于存缓冲数据的。
好,现在让我们来看一下tutorials里常出现的pFrame为什么不用fill空间。主要是下面这句:
avcodec_decode_video(pCodecCtx, pFrame, &frameFinished,packet.data, packet.size);
这里根据我的瞎猜,很可能是pFrame已经挂上了packet.data,所以就不用fill了。
2 现在开始谈ffmpeg里的一些设备上下文,关于设备上下文,回顾一下它的定义:
Windows操作系统统一管理着诸如显示,打印等操作,将它们看作是一个个的设备,每一个设备都有一个复杂的数据结构来维护。所谓设备上下文就是指这个数据结构。然而,我们不能直接和这些设备上下文打交道,只能通过引用标识它的句柄(实际上是一个整数),让Windows去做相应的处理。
 
ffmpeg的两个设备上下文AVFormatContext和AVCodecContext,实际上是可以直接对其进行操作的。
AVFormatContext是FFMpeg格式转换过程中实现输入和输出功能、保存相关数据的主要结构。
AVCodecContext保存AVCodec指针和与codec相关的数据,如video的width、height,audio的sample rate等。
这里一些重要的数据结构可以参看:
实际上AVCodecContext里的stream结构体中包含了一个AVCodecContext。所以码流对应的codec可以从这里取出。
 
3 用SDL_SetVideoMode创建一个且仅有一个的screen surface,相当于屏幕了,所有东西都往上画
 
4 struct SwsContext *sws_getContext
(int srcW, int srcH, int srcFormat, int dstW, int dstH, int dstFormat, int 
flags,SwsFilter *srcFilter, SwsFilter *dstFilter, double *param);
获取用于转换在上下文,这里转换的概念包括视频的大小,像素格式。但这里只是获取了DC未开始转换
 
5 int sws_scale
(struct SwsContext *context, uint8_t* src[], int srcStride[], int srcSliceY,
 int srcSliceH, uint8_t* dst[], int dstStride[]);
开始向目标转换,转换后可以用于显示,但转换之前必须指定dst的地址和行数,这样才知道数据以何种方式copy到dst中去。
 
6 关于声音,由于计算机方面知识比较单薄,故复习了一下队列多线程互斥体条件变量等概念,耽误了不少时间。
1)首先要给wanted_spec设置一堆声音播放的参数,其中最重要的就是控制播放速度的采样率和回调函数,接着fill给spec,这个spec猜测就是声卡。
2)初始化队列,开始播放声音同时开启callback。这些都是关于声音解码器的工作,在读入文件info后做完。 
3)接下来是读码流了,若是声音的码流,则执行packet_queue_put(&audioq, &packet),将直接将包放入队   列,同时发送条件变量通知packet_queue_get已经有数据了
4)现在来分析一直在进行中的回调函数audio_callback,这里面会调用audio_decode_frame,进入后是一个无限循环,顺序应是先执行packet_queue_get,待得到数据后再执行avcodec_decode_audio2解码
5)在packet_queue_get中将先上锁,等待packet_queue_put的通知(其间将解锁,睡眠,得到通知再上锁),后再解锁,上锁解锁是为了防止put和get同时操作队列
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