增加duilib edit控件的提示功能和多种文字颜色

简介: 转载请说明原出处,谢谢~~:http://blog.csdn.net/zhuhongshu/article/details/41786407      duilib的CEditUI控件内部使用了win32的原生edit控件,最近在做的一个项目里需要增强CEditUI控件的一些功能,我就把改进的代码写到博客里。

转载请说明原出处,谢谢~~:http://blog.csdn.net/zhuhongshu/article/details/41786407

      duilib的CEditUI控件内部使用了win32的原生edit控件,最近在做的一个项目里需要增强CEditUI控件的一些功能,我就把改进的代码写到博客里。实际上改进代码很简单,不过也许能其他人会用到,就不用再费时了。


    增加的功能如下:

     1、增加提示文本,并且可以设置提示文本的颜色,当CEditUI初始化或者无文本的状态下,可以自动按照一定颜色显示出提示文本。(可以不设置提示文本)

     2、可以单独为原生edit控件设置文本颜色(原来是原生edit控件和CEditUI的文本颜色都一样)


    对应的属性描述如下:

		<Attribute name="nativetextcolor" default="0x00000000" type="DWORD" comment="windows原生edit控件的文字颜色,如(0xFFFFFFFF)"/>
		<Attribute name="tipvalue" default="" type="STRING" comment="文本框内提示文字,当文本框text为空时显示并失去焦点时显示"/>
		<Attribute name="tipvaluecolor" default="0xFFBAC0C5" type="DWORD" comment="文本框内提示文字的颜色"/>


     这样子修改后可以做的效果是:通过设置初始提示字符串和颜色,达到提示作用,常用在搜索栏和用户账户输入的情况下,当用户点击CEditUI后这个提示字符串将自动消失,当CEditUI内无文本时提示字符串自动出现。单独设置原生edit控件的文本颜色,可以让CEditUI的当前状态更加明显,比如无焦点时文本是一个颜色,获取焦点时文本是另一个颜色(实际上类似于其他控件的hottextcolor属性)。


     这样的话,修改后的CEditUI就有三种文本颜色效果,根据需求来使用他。这里先贴一张效果图说明这个效果,初始状态或者无文本情况下,CEditUI出现了灰色的提示文字,当用户输入时文本颜色为黑色,输入完成后变为红色文字:




       上图效果对应的xml描述如下:

<Edit name="edt_url" padding="10,5,0,0" textpadding="5,5,5,5" bkcolor="#FFFFFFFF" width="350" height="28"  font="0"  tipvalue="请输入用户名" tipvaluecolor="#FF989898" nativetextcolor="#FF000000" nativebkcolor="#FFFFFFFF" textcolor="#FFFF0000"  />


改进过程1:


      实际上在Uilib库(duilib的扩展版本,在我的维护库里面也提供了Uilib)中的CEditUI控件提供了这个功能,但是使用上有些不足,我从Uilib里把提示文本的功能移植到Duilib中,并且增强了提示的功能和逻辑:


     首先给CEditUI增加几个成员函数:

void SetTipValue(LPCTSTR pStrTipValue);
void SetTipValueColor(LPCTSTR pStrColor);
DWORD GetTipValueColor();
CDuiString GetTipValue();
LPCTSTR GetSrcTipValue();

CDuiString m_sTipValue;
CDuiString m_sSrcTipValue;
DWORD m_sTipValueColor;

      对应的实现代码为:


	void CEditUI::SetTipValue( LPCTSTR pStrTipValue )
	{
		if(m_sText != _T(""))
			m_sText = pStrTipValue;
		m_sSrcTipValue	= pStrTipValue;
		m_sTipValue = CDuiString(_T("__IsTipValue__"))+pStrTipValue;
	}

	void CEditUI::SetTipValueColor( LPCTSTR pStrColor )
	{
		if( *pStrColor == _T('#')) pStrColor = ::CharNext(pStrColor);
		LPTSTR pstr = NULL;
		DWORD clrColor = _tcstoul(pStrColor, &pstr, 16);

		m_sTipValueColor = clrColor;
	}

	DWORD CEditUI::GetTipValueColor()
	{
		return m_sTipValueColor;
	}

	CDuiString CEditUI::GetTipValue()
	{
		return m_sTipValue;
	}

	LPCTSTR CEditUI::GetSrcTipValue()
	{
		return m_sSrcTipValue.GetData();
	}


        这里面SetTipValue函数会判断,如果CEditUI控件本身的文本为空的话,就设置他的初始本文为tipvalue的文本,这就是CEditUI控件初始化时显示的提示文本。如果在xml编写中另外设置了CEditUI的text属性,那么SetTipValue函数就不会初始化CEditUI的文本了。


        然后给SetAttribute函数增加代码:

		else if( _tcscmp(pstrName, _T("tipvalue")) == 0 ) SetTipValue(pstrValue);
		else if( _tcscmp(pstrName, _T("tipvaluecolor")) == 0 ) SetTipValueColor(pstrValue);
		else if( _tcscmp(pstrName, _T("nativetextcolor")) == 0 ) SetNativeEditTextColor(pstrValue);

      接下来重写PaintText函数,就完成了这个功能:


	void CEditUI::PaintText(HDC hDC)
	{
		DWORD mCurTextColor = m_dwTextColor;


		if( m_dwTextColor == 0 ) mCurTextColor = m_dwTextColor = m_pManager->GetDefaultFontColor();		
		if( m_dwDisabledTextColor == 0 ) m_dwDisabledTextColor = m_pManager->GetDefaultDisabledColor();


		CDuiString sText;
		if(GetText() == m_sTipValue || GetText() == _T(""))	
		{
			mCurTextColor = m_dwTipValueColor;
			sText = m_sTipValue;			
		}
		else
		{
			sText = m_sText;


			if( m_bPasswordMode ) {
				sText.Empty();
				LPCTSTR p = m_sText.GetData();
				while( *p != _T('\0') ) {
					sText += m_cPasswordChar;
					p = ::CharNext(p);
				}
			}
		}


		RECT rc = m_rcItem;
		rc.left += m_rcTextPadding.left;
		rc.right -= m_rcTextPadding.right;
		rc.top += m_rcTextPadding.top;
		rc.bottom -= m_rcTextPadding.bottom;
		if( IsEnabled() ) {
			CRenderEngine::DrawText(hDC, m_pManager, rc, sText, mCurTextColor, \
				m_iFont, DT_SINGLELINE | m_uTextStyle);
		}
		else {
			CRenderEngine::DrawText(hDC, m_pManager, rc, sText, m_dwDisabledTextColor, \
				m_iFont, DT_SINGLELINE | m_uTextStyle);
		}
	}

        在代码里面判断,如果当前的文本为空或者本文恰好是提示文本,那就设把绘制文本的颜色设置为提示文本的颜色。接下来判断如果CEditUI的文本是空的,就让他绘制提示文本。这就完成了当CEditUI无文本状态下显示提示文本的功能。


改进过程2:


       CEditUI控件没有hottextcolor(或者叫focustextcolor更合适)这个属性,如果有这个属性,就可以设置更多的颜色值,让输入状态和普通状态的文本颜色有区别,让用户可以更明显区分出CEditUI正在输入和输入完毕。


      在输入状态下,实际是win32的edit控件起作用,所以给她设置颜色就行了。为此应该添加一个名为nativetextcolor的属性,增加成员函数如下:

		void SetNativeEditTextColor( LPCTSTR pStrColor );
		DWORD GetNativeEditTextColor() const;
		DWORD m_dwEditTextColor;


     对应的实现代码:

	void CEditUI::SetNativeEditTextColor( LPCTSTR pStrColor )
	{
		if( *pStrColor == _T('#')) pStrColor = ::CharNext(pStrColor);
		LPTSTR pstr = NULL;
		DWORD clrColor = _tcstoul(pStrColor, &pstr, 16);

		m_dwEditTextColor = clrColor;
	}

	DWORD CEditUI::GetNativeEditTextColor() const
	{
		return m_dwEditTextColor;
	}

        

         其中m_dwEditTextColor初始化为0x000000,SetAttribute里增加的代码我也就不贴了。接下来CEditWnd类的HandleMessage函数的WM_CTLCOLOREDIT和WM_CTLCOLORSTATIC消息响应:


LRESULT CEditWnd::HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	//.....省略
	else if( uMsg == OCM__BASE + WM_CTLCOLOREDIT  || uMsg == OCM__BASE + WM_CTLCOLORSTATIC ) {
		if( m_pOwner->GetNativeEditBkColor() == 0xFFFFFFFF ) return NULL;
		::SetBkMode((HDC)wParam, TRANSPARENT);

		DWORD dwTextColor;
		if (m_pOwner->GetNativeEditTextColor() != 0x000000)
			dwTextColor = m_pOwner->GetNativeEditTextColor();
		else
			dwTextColor = m_pOwner->GetTextColor();

		::SetTextColor((HDC)wParam, RGB(GetBValue(dwTextColor),GetGValue(dwTextColor),GetRValue(dwTextColor)));
		if( m_hBkBrush == NULL ) {
			DWORD clrColor = m_pOwner->GetNativeEditBkColor();
			m_hBkBrush = ::CreateSolidBrush(RGB(GetBValue(clrColor), GetGValue(clrColor), GetRValue(clrColor)));
		}
		return (LRESULT)m_hBkBrush;
	}
	//.....省略
}

       这里判断如果用户设置过nativetextcolor(也就是他不为0x000000),就文本颜色为nativetextcolor,否则和CEditUI的textcolor保持一致。


总结:

     修改代码很简单,不过我使用了一下感觉挺方便的。修改的代码我已经更新到了我维护的duilib和uilib库中,地址为:点击打开链接


Redrain  2014.12.7


QQ:491646717


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