UML—活动图

简介:     一,什么是活动图?   活动图从系统的行为方面对系统进行建模。   流程图常被用来建立算法模型,使用流程图可以表示一个算法的执行序列,过程,判断点,分支和循环。活动图与流程图类似,不同之处在于它支持并行的活动。

    一,什么是活动图?

  活动图从系统的行为方面对系统进行建模。

  流程图常被用来建立算法模型,使用流程图可以表示一个算法的执行序列,过程,判断点,分支和循环。活动图与流程图类似,不同之处在于它支持并行的活动。但是,活动图很难清楚的描述动作与对象之间的关系,没有交互图直接。

   

     二,活动图作用

       

 1,描述一个操作的执行过程中所完成的工作或者动作。

 2,显示如何执行一组相关的动作,以及这些动作如何影响周围对象。

 3,描述用例的执行。

 4,处理多线程应用。


 但在以下场合不使用活动图:

显示对象之间的合作

显示对象在其生命周期内的运转情况。



     三,活动图的基本要素

         

活动状态 action states

活动状态之间的转移transitions

判断decisions

一种表示判断决策的特殊活动

保证条件quard conditions

只有保证条件为真时转移才发生。

同步条synchronization bar

一种表示活动之间的同步的特殊活动。

起点和终点

起点有且只有一个,终点可以有一个或多个。



     四,活动图的表示

        


State:状态(四圆角矩形)

Activity:活动,行为(两侧半圆矩形)

StartState:开始状态(实心圆点)

EndState:完成状态(空心圆圈里套一个实心圆点)

StateTransition:状态过渡(带箭头直线)

Transition toSelf:过渡到自己(带箭头弯曲实现)

HorizontalSynchronization:水平同步(水平直线)

VerticalSynchronization:竖直同步(竖直线)

Decision:决定(空心菱形)

Swimlane:泳道


如图,示例:为取钱的一个活动图,其中实心圆圈是起点,空心圆圈里套一个实心圆点是终点,过程跟流程图类似。

     



五,活动图中的泳道

      所谓的泳道技术,是将活动用线分成一些纵向区域,这些纵向区域称为泳道。每个区域代表一个特定类,或者人,或者部门的负责区。泳道技术是活动图中引入的一种面向对象机制。可为提取类及分析各个对象之间的交互提供方便。

     泳道用于对活动图中的活动进行分组,用于描述对象之间的合作关系。


     如图:为学生参加考试的模型,其中,有两个类,为老师和学生,其中,由于检查证件和发考题与对号入座是并行的,在这里,体现了活动图不同于流程图的并行特性。

    




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