外观模式

简介:            外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 模型  其中,所定义的外观类需要了解所有子系统的方法和属性,并将子系统的方法和属性组合,以备外界调用。

     

     外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。


模型


 其中,所定义的外观类需要了解所有子系统的方法和属性,并将子系统的方法和属性组合,以备外界调用。

 

示例

   在电影里面,我们常常看到导演带领很多人在那里拍戏,每次导演喊“actoion”,然后各个部门就都投入动作中;当导演喊“咔”,大家就都停下来休息了。在这里,导演了解所有部门,并对所有部门发号施令。

代码如下:

 

namespace 拍戏
{
    class SubCamera  //摄像机
    {
        public void Act()
        {
            Console.WriteLine("摄像机开始拍摄了。");

        }

        public void End()
        {
            Console.WriteLine("摄像机停止拍摄了。");
        }
    }

    class SubLight  //灯光
    {
        public void Act()
        {
            Console.WriteLine("灯光打开。");

        }

        public void End()
        {
            Console.WriteLine("灯光关闭。");
        }

    }

    class SubAcotor  //演员
    {
        public void Act()
        {
            Console.WriteLine("演员开始表演。");

        }

        public void End()
        {
            Console.WriteLine("演员可以休息了。");
        }

    }

    class Director  //导演
    {
        SubCamera camera;
        SubLight light;
        SubAcotor acotor;

        public Director()  //构造函数,初始化三个对象成员
        {
            camera = new SubCamera();
            light = new SubLight();
            acotor = new SubAcotor();
        }

        public void Act()  //开始拍戏
        {
            camera.Act();
            light.Act();
            acotor.Act();
 
        }

        public void End()  //结束拍戏
        {
            camera.End();
            light.End();
            acotor.End();
        }

    
    }


    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Director director = new Director();

            //开始拍戏
            director.Act();

            Console.WriteLine(" ");

            //结束拍戏
            director.End();

        }
    }
}

运行结果:


 

何时使用?

   分为3个阶段:

1,首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离。


2,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化变得越来越复杂了,大多数的模式使用时都会产生很多很小的类,这本是好事,但也给外部调用它们的用户程序带来了使用上的困难,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。


3,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但因为它包含非常重要的功能,新的需求开发必须要依赖于它。此时用外观模式是非常适合的。可以为系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。

 


  


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