外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
模型
其中,所定义的外观类需要了解所有子系统的方法和属性,并将子系统的方法和属性组合,以备外界调用。
示例
在电影里面,我们常常看到导演带领很多人在那里拍戏,每次导演喊“actoion”,然后各个部门就都投入动作中;当导演喊“咔”,大家就都停下来休息了。在这里,导演了解所有部门,并对所有部门发号施令。
代码如下:
namespace 拍戏 { class SubCamera //摄像机 { public void Act() { Console.WriteLine("摄像机开始拍摄了。"); } public void End() { Console.WriteLine("摄像机停止拍摄了。"); } } class SubLight //灯光 { public void Act() { Console.WriteLine("灯光打开。"); } public void End() { Console.WriteLine("灯光关闭。"); } } class SubAcotor //演员 { public void Act() { Console.WriteLine("演员开始表演。"); } public void End() { Console.WriteLine("演员可以休息了。"); } } class Director //导演 { SubCamera camera; SubLight light; SubAcotor acotor; public Director() //构造函数,初始化三个对象成员 { camera = new SubCamera(); light = new SubLight(); acotor = new SubAcotor(); } public void Act() //开始拍戏 { camera.Act(); light.Act(); acotor.Act(); } public void End() //结束拍戏 { camera.End(); light.End(); acotor.End(); } } class Program { static void Main(string[] args) { Director director = new Director(); //开始拍戏 director.Act(); Console.WriteLine(" "); //结束拍戏 director.End(); } } }
运行结果:
何时使用?
分为3个阶段:
1,首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离。
2,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化变得越来越复杂了,大多数的模式使用时都会产生很多很小的类,这本是好事,但也给外部调用它们的用户程序带来了使用上的困难,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。
3,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但因为它包含非常重要的功能,新的需求开发必须要依赖于它。此时用外观模式是非常适合的。可以为系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。