观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象.这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己.
模式结构
观察者模式的好处:
观察者模式所做的工作其实就是在解除耦合,让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖于具体。从而使得各自的变化都不会影响另一边的变化。
何时使用?
1,当一个对象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使他们可以各自独立地改变和复用。
2,当一个对象的改变需要同时改变其他对象,而不知道具体有多少对象有待改变。
3,当一个对象必须通知其他对象,而它又不能假定其他对象是谁。换言之,你不希望这些对象是紧密耦合的。
示例
在拍卖的过程中,拍卖师先说出要拍卖的商品,然后通知被邀请的前来参加拍卖会的人出价。这个过程用观察者模式来模拟,如下:
namespace 拍卖竞标 { //主题,通知者 interface Subject { void Attach(Observer observer); //增加观察者 void Detach(Observer observer); //减少观察者 void Notify(); //通知 string SubjectNotify { get; set; } } //抽象观察者 abstract class Observer { protected string name; protected Subject sub; public Observer(string name,Subject sub) //在构造观察者 的时候,给出一个要监听的主题 { this.name=name; this.sub=sub; } public abstract void Update(); } //拍卖师 class Auction : Subject { //定义一个集合,用来存放所有竞标者 private IList<Observer> observers = new List<Observer>(); private string auction; //拍卖品 //增加人 public void Attach(Observer observer) { observers.Add(observer); } //减少人 public void Detach(Observer observer) { observers.Remove(observer); } //通知投标者可以开始出价了 public void Notify() { foreach (Observer o in observers) { o.Update(); } } //通知要拍卖的东西 public string SubjectNotify { get { return auction; } set { auction = value; } } } //竞标人 class Bidder : Observer { public Bidder (string name,Subject sub):base( name, sub) {} public override void Update() { Console.WriteLine("现在拍卖 {0} ,投标者 {1} 可以出价了。", sub.SubjectNotify, name); } } class Program { static void Main(string[] args) { //拍卖师 Auction paimaishi = new Auction(); //竞拍者 Bidder bidder1 = new Bidder("马小云", paimaishi); Bidder bidder2 = new Bidder("马小腾", paimaishi); paimaishi.Attach(bidder1); paimaishi.Attach(bidder2); //拍卖师宣布要拍卖的商品 paimaishi.SubjectNotify = "星空(梵高)"; paimaishi.Notify(); } } }
运行后如图:
委托和事件
但是,拍卖师通知要拍卖的东西后,并不是每个竞拍者下一步的动作都是出价。他们可能有的要先找专家询问这幅画是不是梵高的真迹,有的要找人估算一下出多少钱才合适,有的人一直在围观。。。每个具体的观察者的动作不同,所以不能用一个Update方法来概括所有人。这时,发出通知后,产生的就是不一样的事件了,所有,在Subject中,无法用一个o.update()方法在遍历的时候触发所有人的动作。
这时,对发出通知后,触发不同事件这种处理,就要用到委托和事件了。(忘了点我)。
现在,我们来对上面的程序稍作改动:
首先,去掉抽象的观察者,定义不同的投标者,将它们收到主题后各自的反应写成不同的方法;
然后声明委托,并在拍卖师里声明此委托的一个事件:update。
最后,在客户端里,将不同拍卖者听到拍卖师要拍卖星空后作出的反应,也就是它们各自的方法加到拍卖师的update事件里。
这样看来,委托和事件的使用,去除了观察者模式中的遍历循环和抽象观察者,并且可以对搭载多个不同名方法,好厉害啊。。。