信号量机制
使用ManualResetEvent和AutoResetEvent都继承自EventWaitHandle(继承自waitHandle)。EventWaitHandle对象有两个状态:收到信号(signaled)和未收到信号(nonsignaled);EventWaitHandle中的set和reset方法分别用于将eventwaitHandle对象的状态设为收到信号和未收到信号。
当EventWaitHandle未收到信号时,任何线程调用基类的wait方法都会被阻塞,知道eventhandle对象的状态变为收到信号。
ManualResetEvent的构造函数接受一个布尔类型,用于设置ManualResetEvent对象的初是状态为收到信号还是未收到信号。对象状态确定之后,将会一直保持下去,直到有线程调用set或者reset方法。
示例:
namespace 使用ManualResetEvent { class Program { //当创建ManualResetEvent对象时,构造函数的参数为true,表示已经收到信号。 //因此当worker线程在threadentry方法中调用waitone时不会被阻塞,而是立即执行后面的语句。 ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(true);//signaled :收到信号状态 //如果把构造函数的参数改为false: //worker线程将会被阻塞在waitone的位置无法执行,因为它在等待ManualResetEvent对象的状态 //变为已收到的信号。 //从这里可以看出,waitone方法在这里和mutex中的用法完全不同,这里是用于信号机制,而mutex中是用于锁机制 static void Main(string[] args) { Thread.CurrentThread.Name = "main "; Program p = new Program(); Thread worker = new Thread(p.ThreadEntry); worker.Name = "worker"; worker.Start(); Console.WriteLine("main: finished"); } void ThreadEntry() { int i = 0; string name = Thread.CurrentThread.Name; while (i<10) { mre.WaitOne(); Console.WriteLine("{0}:{1}---{2}",name ,i,DateTime .Now.Millisecond); i++; } } } }
使用set和reset方法
示例:
namespace ManualResetEvent的set方法和reset方法 { class Program { ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false);//未收到信号量 static void Main(string[] args) { Thread.CurrentThread.Name = "main "; Program p = new Program(); Thread worker = new Thread(p.ThreadEntry ); worker.Name = "worker"; worker.Start(); p.mre.Set(); //设置为收到信号量 Console.WriteLine("main:start worker."); Thread.Sleep(30); p.mre.Reset(); //设置为未收到信号量 Console.WriteLine("main:stop worker"); p.mre.Set(); //设置为收到信号量 Console.WriteLine("main:continue worker"); } void ThreadEntry() { int i = 0; string name = Thread.CurrentThread.Name; while (i<10) { mre.WaitOne(); Console.WriteLine("{0}:{1}--{2}",name,i,DateTime .Now.Millisecond); Thread.Sleep(10); //设置sleep,否则循环很快结束,无法实现测试 i++; } } } }
这里通过使用set和reset通过设置信号量状态来控制线程。