semaphore也继承自waithandle,它用于锁机制,与Mutex不同的是,它允许指定数量的线程同时访问资源,在线程超过数量以后,则进行排队等待,直到之前的线程退出。
Semaphore很适合应用于web服务器这样的高并发场景,可以限制对资源访问的线程数。
Monitor与monitor都有一个锁持有者,而semaphore则不需要,因此通常将sempahore声明为静态的。
来看下面的示例:
namespace 使用Semaphore { class Program { //第一个参数指定当前运行多少条线程进入,第二个参数表示 允许多少个线程同时进入 static Semaphore sem = new Semaphore(2, 2); static void Main(string[] args) { for (int i = 1; i <=4; i++) { new Thread (ThreadEntry).Start (i); } } static void ThreadEntry(object id) { Console.WriteLine("thread {0} wants to get in",id); sem.WaitOne(); //在调用waitone方法时,如果有空位,则占位;如果没有,则等待; Console.WriteLine("thread {0} gets in",id ); Thread.Sleep(100); Console.WriteLine("thread {0} is leaving",id ); sem.Release(); //释放一个空位; } } }
调用结果:
设想下,如果有一个抢票的页面,所有人同一时刻并发访问,可以用此对象设置好并发的人数和同时可以有多少人进入等待状态。其他人可以排到一个队列中,如果队列过长的话,会造成服务器内存消耗过多,这时,可以采用分布式的方法,把队列分配到不同的主机上,减轻服务器压力。
以上设想还未在实践中使用过,但是学习了两天如何处理高并发问题,这也算是理出来的一个思路吧。