Android功能强大界面华丽但是众多的布局属性就害苦了开发者下面这篇文章结合了网上不少资料希望对读者有用。
第一类:属性值为true或false
android:layout_centerHrizontal 水平居中android:layout_centerVertical 垂直居中android:layout_centerInparent 相对于父元素完全居中android:layout_alignParentBottom 贴紧父元素的下边缘android:layout_alignParentLeft 贴紧父元素的左边缘android:layout_alignParentRight 贴紧父元素的右边缘android:layout_alignParentTop 贴紧父元素的上边缘android:layout_alignWithParentIfMissing 如果对应的兄弟元素找不到的话就以父元素做参照物
第二类属性值必须为id的引用名“@id/id-name”
android:layout_below 在某元素的下方android:layout_above 在某元素的的上方android:layout_toLeftOf 在某元素的左边android:layout_toRightOf 在某元素的右边android:layout_alignTop 本元素的上边缘和某元素的的上边缘对齐android:layout_alignLeft 本元素的左边缘和某元素的的左边缘对齐android:layout_alignBottom 本元素的下边缘和某元素的的下边缘对齐android:layout_alignRight 本元素的右边缘和某元素的的右边缘对齐
第三类属性值为具体的像素值如30dip40px
EditText的android:hint
android:layout_marginBottom 离某元素底边缘的距离
android:layout_marginLeft 离某元素左边缘的距离
android:layout_marginRight 离某元素右边缘的距离
android:layout_marginTop 离某元素上边缘的距离
android:gravity设置EditText为空时输入框内的提示信息。
android:layout_gravityandroid:gravity属性是对该view 内容的限定比如一个button 上面的text. 你可以设置该text 在view的靠左靠右等位置以button为例android:gravity="right"则button上面的文字靠右
android:layout_alignParentRightandroid:layout_gravity是用来设置该view相对与起父view 的位置比如一个button 在linearlayout里你想把该button放在靠左、靠右等位置就可以通过该属性设置以button为例android:layout_gravity="right"则button靠右
android:scaleType使当前控件的右端和父控件的右端对齐。这里属性值只能为true或false默认false。
android:scaleType是控制图片如何resized/moved来匹对ImageView的size。ImageView.ScaleType / android:scaleType值的意义区别
CENTER /center 按图片的原来size居中显示当图片长/宽超过View的长/宽则截取图片的居中部分显示
CENTER_CROP / centerCrop 按比例扩大图片的size居中显示使得图片长(宽)等于或大于View的长(宽)
CENTER_INSIDE / centerInside 将图片的内容完整居中显示通过按比例缩小或原来的size使得图片长/宽等于或小于View的长/宽
FIT_CENTER / fitCenter 把图片按比例扩大/缩小到View的宽度居中显示
FIT_END / fitEnd 把图片按比例扩大/缩小到View的宽度显示在View的下部分位置
FIT_START / fitStart 把图片按比例扩大/缩小到View的宽度显示在View的上部分位置
FIT_XY / fitXY 把图片不按比例扩大/缩小到View的大小显示
MATRIX / matrix 用矩阵来绘制动态缩小放大图片来显示。
要注意一点Drawable文件夹里面的图片命名是不能大写的。
为控件指定相应的IDandroid:text
指定控件当中显示的文字需要注意的是这里尽量使用strings.xml文件当中的字符串android:gravity
指定View组件的对齐方式比如说居中居右等位置 这里指的是控件中的文本位置并不是控件本身android:layout_gravity
指定Container组件的对齐方式比如一个button 在linearlayout里你想把该button放在靠左、靠右等位置就可以通过该属性设置以button为 例android:layout_gravity="right"则button靠右android:textSize
指定控件当中字体的大小android:background
指定该控件所使用的背景色RGB命名法android:width
指定控件的宽度android:height
指定控件的高度android:layout_width
指定Container组件的宽度android:layout_height
指定Container组件的高度android:layout_weight
View中很重要的属性按比例划分空间android:padding*
指定控件的内边距也就是说控件当中的内容android:sigleLine
如果设置为真的话则控件的内容在同一行中进行显示android:scaleType
是控制图片如何resized/moved来匹对ImageView的sizandroid:layout_centerHrizontal
水平居中android:layout_centerVertical
垂直居中android:layout_centerInparent
相对于父元素完全居中android:layout_alignParentBottom
贴紧父元素的下边缘android:layout_alignParentLeft
贴紧父元素的左边缘android:layout_alignParentRight
贴紧父元素的右边缘android:layout_alignParentTop
贴紧父元素的上边缘android:layout_alignWithParentIfMissing
如果对应的兄弟元素找不到的话就以父元素做参照物android:layout_below
在某元素的下方android:layout_above
在某元素的的上方android:layout_toLeftOf
在某元素的左边android:layout_toRightOf
在某元素的右边android:layout_alignTop
本元素的上边缘和某元素的的上边缘对齐android:layout_alignLeft
本元素的左边缘和某元素的的左边缘对齐android:layout_alignBottom
本元素的下边缘和某元素的的下边缘对齐android:layout_alignRight
本元素的右边缘和某元素的的右边缘对齐android:layout_marginBottom
离某元素底边缘的距离android:layout_marginLeft
离某元素左边缘的距离android:layout_marginRight
离某元素右边缘的距离android:layout_marginTop
离某元素上边缘的距离android:paddingLeft
本元素内容离本元素右边缘的距离android:paddingRight
本元素内容离本元素上边缘的距离android:hint
设置EditText为空时输入框内的提示信息android:LinearLayout
它确定了LinearLayout的方向其值可以为vertical 表示垂直布局horizontal 表示水平布局
可能有很多人不理解它的用法文档里说的也不太清楚其实很简单看下面interpolator定义一个动画的变化率the rate of change。这使得基本的动画效果(alpha, scale, translate, rotate得以加速减速重复等。用通俗的一点的话理解就是动画的进度使用 Interpolator 控制。interpolator 定义了动画的变化速度可以实现匀速、正加速、负加速、无规则变加速等。Interpolator 是基类封装了所有 Interpolator 的共同方法它只有一个方法即 getInterpolation (float input)该方法 maps a point on the timeline to a multiplier to be applied to the transformations of an animation。Android 提供了几个 Interpolator 子类实现了不同的速度曲线如下
AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢在中间的时侯加速
AccelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢然后开始加速
CycleInterpolator 动画循环播放特定的次数速率改变沿着正弦曲线
DecelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢然后开始减速
LinearInterpolator 在动画的以均匀的速率改变
对于 LinearInterpolator 变化率是个常数即 f (x) = x.
public float getInterpolation(float input) {
return input;
}
Interpolator其他的几个子类也都是按照特定的算法实现了对变化率。还可以定义自己的 Interpolator 子类实现抛物线、自由落体等物理效果。
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作者欧阳鹏 欢迎转载与人分享是进步的源泉
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