[Qt教程] 第17篇 2D绘图(七)涂鸦板

简介:
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  发表于 2013-5-2 21:37:41  | 查看: 1255 | 回复: 16
涂鸦板


版权声明

该文章原创于Qter开源社区(www.qter.org),作者yafeilinux,转载请注明出处!



导语

        通过前面几节的学习,大家应该已经对 Qt 2D 绘图有了一定的认识,这一节我们将应用前面讲到的内容,编写一个简单的涂鸦板程序,这一节只是实现最基本的鼠标画线功能。


环境: Windows Xp + Qt 4.8.4+QtCreator 2.6.2



目录

一、实现涂鸦板
二、实现放大功能


正文


一、实现涂鸦板


1. 新建Qt Gui 应用,项目名称为pianter_3 ,基类这次还用QDialog ,类名保持Dialog 不变即可。

2. dialog.h 文件中,先添加头文件包含: #include   <QMouseEvent>

然后添加几个函数的声明:
protected :
     void   paintEvent ( QPaintEvent   *);
     void   mousePressEvent ( QMouseEvent   *);
     void   mouseMoveEvent ( QMouseEvent   *);
     void   mouseReleaseEvent ( QMouseEvent   *);


        第一个是绘制事件处理函数,后面分别是鼠标按下、移动和释放事件的处理函数。
下面再添加几个private 私有变量声明:

QPixmap   pix;
QPoint   lastPoint;
QPoint   endPoint;


因为在函数里声明的QPixmap类对象是临时变量,不能存储以前的值,为了实现保留上次的绘画结果,我们需要将其设为全局变量。后面两个QPoint变量存储鼠标指针的两个坐标值,我们需要用这两个坐标值完成绘图。


2. dialog.cpp 文件中,先添加头文件包含: #include   <QPainter>
然后在构造函数中添加如下初始代码:

resize(600, 500);    // 窗口大小设置为600*500
pix = QPixmap(200, 200);
pix.fill(Qt::white);


下面添加几个函数的定义:

void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{    
      QPainter pp(&pix);    // 根据鼠标指针前后两个位置就行绘制直线    
      pp.drawLine(lastPoint, endPoint);    // 让前一个坐标值等于后一个坐标值,这样就能实现画出连续的线    
      lastPoint = endPoint;    
      QPainter painter(this);    
      painter.drawPixmap(0, 0, pix); 
}

        这里使用了两个点来绘制线条,这两个点在下面的鼠标事件中获得。


void Dialog::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{   
               if(event->button()==Qt::LeftButton) //鼠标左键按下       
               lastPoint = event->pos(); 
}

        当鼠标左键按下时获得开始点。

void Dialog::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{    
         if(event->buttons()&Qt::LeftButton) //鼠标左键按下的同时移动鼠标    
        {        
                  endPoint = event->pos();        
                  update(); //进行绘制    
         }
}
当鼠标移动时获得结束点,并更新绘制。调用update()函数会执行paintEvent()函数进行重新绘制。

void Dialog::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
{   
            if(event->button() == Qt::LeftButton) //鼠标左键释放    
             {        
                      endPoint = event->pos();        
                      update();    
             }
}
        当鼠标按键释放时也进行重绘。
        现在运行程序,使用鼠标在白色画布上进行绘制,发现已经实现了简单的涂鸦板功能,效果如下图所示。
17-1.jpg



二、实现放大功能
        前面已经实现了简单的绘制功能,下面我们将实现放大功能,将画布放大后继续进行涂鸦。这里将使用两种方法来实现,也是对上一节坐标系统后面的问题的更进一步的应用实践。

1. 添加放大按钮。到dialog.h 文件中,先添加头文件:

#include   <QPushButton>

然后添加下面private 私有变量声明:

qreal   scale ;
QPushButton   * button ;

最后再添加一个私有槽声明:

private   slots :
     void   zoomIn();


2. dialog.cpp 文件中,先在构造函数中添加如下代码:

// 设置初始放大倍数为1,即不放大
scale =1;
// 新建按钮对象
button = new QPushButton(this);
// 设置按钮显示文本
button->setText(tr("zoomIn"));
// 设置按钮放置位置
button->move(500, 450);
// 对按钮的单击事件和其槽函数进行关联
connect(button, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(zoomIn()));


        这里使用代码创建了一个按钮对象,并将其单击信号关联到了放大槽上,也就是说按下这个按钮,就会执行zoomIn() 槽。


3. 下面添加zoomIn() 的定义:
void   Dialog ::zoomIn()
{
     scale   *= 2 ;
     update();
}
     这里我们让每按下这个按钮,放大值都扩大两倍。后面调用update()函数来更新显示。

4.  通过上一节的学习,我们应该已经知道想让画布的内容放大有两个办法,一个是直接放大画布的坐标系统,一个是放大窗口的坐标系统。下面我们先来放大窗口的坐标系统。更改paintEvent() 函数如下:

void   Dialog ::paintEvent( QPaintEvent   *)
{
     QPainter   pp(& pix );
     pp.drawLine( lastPoint ,   endPoint );    
     lastPoint   =   endPoint ;    
     QPainter   painter( this );
     // 进行放大操作
     painter.scale( scale ,   scale );
     painter.drawPixmap( 0 ,   0 ,   pix );
}
     现在运行程序,先在白色画布上任意绘制一个图形,效果如下图所示。
17-2.jpg


     然后按下zoomIn按钮,效果如下图所示。

17-3.jpg


        现在再用鼠标进行绘制,发现图形已经不能和鼠标轨迹重合了,效果如下图所示。

17-4.jpg

有了前面一节的知识,就不难理解出现这个问题的原因了。窗口的坐标扩大了,但是画布的坐标并没有扩大,而我们画图用的坐标值是鼠标指针的,鼠标指针又是获取的窗口的坐标值。现在窗口和画布的同一点的坐标并不相等,所以就出现了这样的问题。
其实解决办法很简单,窗口放大了多少倍,就将获得的鼠标指针的坐标值缩小多少倍就行了。我们将paintEvent()函数更改如下:
void   Dialog ::paintEvent( QPaintEvent   *)
{
     QPainter   pp(& pix );
     pp.drawLine( lastPoint / scale ,   endPoint / scale );
     lastPoint   =   endPoint ;
     QPainter   painter( this );
     painter.scale( scale ,   scale );
     painter.drawPixmap( 0 ,   0 ,   pix );
}
        运行程序,效果如下图所示。可以看到,已经能够在放大以后继续绘图了。 17-5.jpg


这种用改变窗口坐标大小来改变画布面积的方法,实际上是有损图片质量的。就像将一张位图放大一样,越放大越不清晰。原因就是,它的像素的个数没有变,如果将可视面积放大,那么单位面积里的像素个数就变少了,所以画质就差了。


5. 方法二。扩大画布坐标系统。先将paintEvent() 更改如下:
void   Dialog ::paintEvent( QPaintEvent   *)
{
     QPainter   pp(& pix );
     pp.scale( scale ,   scale );
     pp.drawLine( lastPoint , endPoint );
     lastPoint   =   endPoint ;
     QPainter   painter( this );
     painter.drawPixmap( 0 ,   0 ,   pix );
}
        这时运行程序,先进行绘制,然后点击zoomIn 按钮,发现以前的内容并没有放大,而当我们再次绘画时,发现鼠标指针和绘制的线条又不重合了。效果如下图所示。
17-6.jpg


        这并不是我们想要的结果,为了实现按下放大按钮,画布和图形都进行放大,我们可以使用缓冲画布(就是一个辅助画布)来实现。将paintEvent() 函数内容更改如下。

void   Dialog ::paintEvent( QPaintEvent   *)
{
     if ( scale != 1 )   // 如果进行放大操作
     {
        // 临时画布,大小变化了scale倍
        QPixmap   copyPix( pix .size()* scale );
        QPainter   pter( & copyPix );
        pter.scale( scale ,   scale );
        // 将以前画布上的内容复制到现在的画布上
        pter.drawPixmap( 0 ,   0 ,   pix );
        // 将放大后的内容再复制回原来的画布上
        pix   =   copyPix;
        // 让scale重新置1
        scale   = 1 ;
     }
     QPainter   pp(& pix );
     pp.scale( scale , scale );
     pp.drawLine( lastPoint / scale , endPoint / scale );
     lastPoint   =   endPoint ;
     QPainter   painter( this );
     painter.drawPixmap( 0 , 0 , pix );
}
        现在运行程序,效果如下图所示。
17-7.jpg



结语

      本节讲到的涂鸦板,只是为了实践前面的知识,起到抛砖引玉的作用。大家可以根据自己的理解继续探究下去。在下一节,我们将讲解怎样在涂鸦板上绘制出矩形、椭圆等图形。



涉及到的源码:  painter_3.zip (2.65 KB, 下载次数: 22) 
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