[脚本]Unity3D一些基本功能的脚本

简介: Unity3D入门:一 *添加天空盒子: 添加天空盒 有两种方式  1 : 在当前相机上添加skybox 2 : 在当前场景上添加skybox 上面的两种方式的结果是一样的   第一种方式的优势在于 如果 世界中有多个摄像机的话,...

Unity3D入门:一

*添加天空盒子:

添加天空盒 有两种方式 

1 : 在当前相机上添加skybox

2 : 在当前场景上添加skybox

上面的两种方式的结果是一样的   第一种方式的优势在于 如果 世界中有多个摄像机的话,切换摄像机 需要看不同的天空 就可以使用这种方式实现

我们先来试试unity 给我们的提供的天空盒 吧 

要使用 unity 当然要先导入天空资源包啦 导入方式 :

assets -> import package ->skyboxes 

然后点击camera属性的skybox后面的一个小圆按钮(中间有个实心的点),然后选择自己想要的天空盒效果

*动态创建一排附有刚体属性的cube:

for (int i = 0; i < 4; i++)
        {
            for (int j = 0; j < 4; j++)
            {
                 GameObject goNew = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
                 goNew.transform.position = new Vector3(i, j, -1);//x,y,z坐标
                 goNew.AddComponent<Rigidbody>();
            }
        }

*如果点击鼠标,给当前刚体添加一个向前的推力:

if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{

this.gameObject.rigidbody.AddForce(Vector3.forward*10,ForceMode.Impulse);//一个力方向的基本向量,然后乘以倍数,显得力就大一些

}

*按下键盘某键,然后程序作出反应:

var MoveSpeed=5;
var RotateSpeed=20;
function Update () {
if(Input.GetKey(KeyCode.W))
{
this.transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*MoveSpeed);
}
else if(Input.GetKey(KeyCode.S))
{
this.transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*-MoveSpeed);
}
else if(Input.GetKey(KeyCode.A))
{
this.transform.Rotate(Vector3.up*Time.deltaTime*-RotateSpeed);
}
else if(Input.GetKey(KeyCode.D))
{
this.transform.Rotate(Vector3.up*Time.deltaTime*RotateSpeed);
}
}


相关文章
|
8月前
|
程序员 图形学 Android开发
Unity脚本生命周期
Unity脚本生命周期
|
9月前
|
人工智能 编译器 C++
新版Qt6快速打包程序脚本
不知道啥时候Qt更新了,目前是6.7.0,项目默认的生成路径改了, 从 项目目录的同级目录 改为了 项目目录中的build目录, 之前的脚本也用不了了,所以用AI更新了一下脚本, 希望能帮到大家,方便快速打包程序到桌面。
216 9
|
9月前
|
开发工具 数据安全/隐私保护 Python
基于Python开发的图片批量处理器(源码+可执行程序+程序配置说明书+程序使用说明书)
基于Python开发的图片批量处理器(源码+可执行程序+程序配置说明书+程序使用说明书)
135 0
|
图形学
Unity 脚本的生命周期
Unity 脚本的生命周期
|
前端开发 C# 开发工具
Unity快手上手【熟悉unity编辑器,C#脚本控制组件一些属性之类的】
Unity快手上手【熟悉unity编辑器,C#脚本控制组件一些属性之类的】
182 0
|
人工智能 API 图形学
unity基础脚本代码总结
unity基础脚本代码总结
205 0
|
Python
一日一技:用Python如何正确开发命令行交互程序
一日一技:用Python如何正确开发命令行交互程序
320 0
|
JavaScript 前端开发
使用commander和inquirer创建命令行交互项目
使用commander和inquirer创建命令行交互项目
378 0
使用commander和inquirer创建命令行交互项目
|
C# 图形学 开发者
Unity开发者必备的C#脚本技巧
我是一名Unity开发爱好者,自己总结了一些Unity的脚本编辑技巧
251 0
|
C# 图形学
优化Unity游戏项目的脚本(下)
金秋9月,我们祝所有的老师们:教师节快乐 ! 今天,我们继续分享来自捷克的开发工程师Ondřej Kofroň,分享C#脚本的一系列优化方法。 在优化Unity游戏项目的脚本(上)中,我们介绍了如何查找C#脚本中的问题,以及垃圾回收的处理。