[脚本]实现游戏对象跟随鼠标方向移动

简介: 如何实现游戏对象跟随鼠标方向移动。 效果:当点击鼠标左键时,游戏对象会朝鼠标点击的方向移动(类似魔兽争霸)。 思路:把鼠标的坐标转化成世界坐标(鼠标默认是屏幕坐标),然后当点击鼠标时,物体将朝着鼠标的世界坐标方向移动。

如何实现游戏对象跟随鼠标方向移动。

效果:当点击鼠标左键时,游戏对象会朝鼠标点击的方向移动(类似魔兽争霸)。

思路:把鼠标的坐标转化成世界坐标(鼠标默认是屏幕坐标),然后当点击鼠标时,物体将朝着鼠标的世界坐标方向移动。

<font style="color:rgb(85, 85, 85)"><font face="微软雅黑">var world:Vector3;
 
var speed:float=0;//物体的移动速度
 
function Update (){
 
var screenpos=Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);//物体的世界坐标转化成屏幕坐标
 
var e:Vector3=Input.mousePosition;//鼠标的位置
 
//当点击鼠标左键时
 
if(Input.GetMouseButton(0)){
 
e.z=screenpos.z;//1.因为鼠标的屏幕 Z 坐标的默认值是0,所以需要一个z坐标
 
world=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e);
 
speed=1;
 
}
 
if(transform.position==world){
 
speed=0;
 
}else{
 
animation.Play("walk");//这是我自身带的一个默认动画,你可以把它删了
 
}
 
transform.LookAt(world); //物体朝向鼠标
 
transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime);
 
}</font></font>


上面脚本适合垂直平面,即摄像头垂直x-z平面,但一般游戏都不会垂直的。如果不垂直的话,用上面方法可能就会出现类似游戏对象穿透地面的现象,所以需要修改改一下代码。就只用把world=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e); 改成以下这句就行了。(穿透地面现象是Y轴,所以让y轴不变,且大小等于游戏对象的y值。)


<font style="color:rgb(85, 85, 85)"><font face="微软雅黑">world.x=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e).x;

world.z=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e).z;
       world.y=transform.position.y;</font></font>

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