cocos2d-x在mac下配置安卓开发环境

简介: 前言: 我们都知道cocos2d-x是一个跨平台的游戏引擎,但如果只用它来开发iPone/iPad端的游戏,有点太杀鸡用牛刀了,如果是那样的话,cocos2d-x就没有展现出它的优势了。

前言:

我们都知道cocos2d-x是一个跨平台的游戏引擎,但如果只用它来开发iPone/iPad端的游戏,有点太杀鸡用牛刀了,如果是那样的话,cocos2d-x就没有展现出它的优势了。那我就来介绍一下用cocos2d-x如何创建一个安卓平台,并且成功的将ios游戏项目转化成安卓游戏。

操作步骤:

在中断输入
pico .bash_profile
打开之后输入
export ANDROID_SDK_ROOT=/Users/Himi/Documents/HimiWork/AndroidTools/android-sdk$
export ANDROID_NDK_ROOT=/Users/Himi/Documents/HimiWork/AndroidTools/android-ndk$
export COCOS2DX_ROOT=/Users/Himi/Documents/cocos2d-1.0.1-x-0.12.0
export NDK_ROOT=/Users/Himi/Documents/HimiWork/AndroidTools/android-ndk-r7b
export PATH=$PATH:$ANDROID_SDK_ROOT
export PATH=$PATH:$ANDROID_NDK_ROOT
然后按住Ctrl+X->Y+回车结束路径配置


然后新建一个xcode项目,如果是新添加了类之后,必须确保所有的类文件都在class中,然后重新编译,确保项目能在iPhone模拟器中正常运行


接着是在终端运行cocos2d-x中的create-android-project.sh,新建项目,项目名称com.dxw.test,然后选择id2,接着文件名test。


然后将proj.android中的build_native.sh修改一下路径:将../../修改成../libs,接着将四个文件分别复制到自己的项目libs中,有的需要覆盖。最后看一下自己的项目中platform中最后java/libs是否包含好多java文件,如果没有的话,就自己从cocos2d-x中找到相应的文件然后复制就可以了

如果是自己额外创建的项目:

要修改jni下的mk文件:

将LOCAL_SRC_FILES:=hellocpp/main.cpp... , 将所有项目中cpp文件都添加进去

然后对proj.andorid进行清理,删除掉assert和obj文件删除,然后继续./build_native.sh进行编译


注意点:

1.要修改cocos2dx项目中的AppDelegate.cpp,

applicationDidFinishLaunching的方法下面添加一行:CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize(320,480, kResolutionUnKnown); //屏幕分辨率自适应


2.修改eclipse下的一个AndroidManifest.xml文件,因为他默认的是横屏的(LandScape),如果是纵屏的话要修改成竖屏(android:screenOrientation="portrait")显示。

测试:

将文件分别import到工程中,首先导入proj.android然后是libcocos2dx文件,最后插上手机进行运行!

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1.在Xcode内新建一个项目;2.选macOS > APP;3.修改项目名;4.添加OpenGl.framework和GLUT.framework两个依赖库;5.需要的文件include文件包和libGLToos.a;6.新建C++文件 起名为main;7.signing & Capabilities 中证书改为 Sing to Run Locally;8. 记得在Build Settings 中的 Header Search Paths中增加include文件夹的路径;9.加入测试代码 编辑运行
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