我们喜欢我们的同类。
我们的意识对我们的后代有好感,因为他们看起来跟我们,我们的家庭和氏族很相似。这是在亿万年的进化中形成的,在这过程中,自然选择让我们寻找伴侣和安全。感谢基因工程,我们将很快需要面对人类克隆的社会意义(可能很恐怖)。感谢运动追踪算法和计算机图形学 - 今天我们可以享受我们的克隆了!
让我们先将克隆体验分为两类:
- “合作体验” 通过你自己的多个克隆之间相互协作来获取力量
- “认同体验” 看到一个你可以区分出来的自身
(The Matrix Reloaded 2003)
合作体验
在计算机游戏中,这种类型的克隆一点也不新鲜,你甚至可以在很多老的滚屏射击游戏中找到它。比如那些吃了可以加分的小奖励,当吃到以后,你会得到更多炸弹,飞船或者其它认不出来的像素点(在过去,我们称其为图形)。所有这些东西跟你一起飞一起射击 --- 多劳多得!
"1942" Video Game (1984)
在AngryBotsNI中,克隆是以抬起你的左手并静止一分钟的方式触发的。你想创造多少个克隆就可以创造多少个。你可以跟他们一起跳舞。但真正给你带来异常强悍的情感体验的是将自己瞬间迁移到有敌人那一关,克隆你自己,然后一起射击。这种体验可能或多或少跟我们的灵长类动物祖先有关。
你看到很多自己的复制品跟你一起工作,而这可能跟原始部落一起狩猎或者一起为生存而战斗的体验相近。
ANGRYBOTSNI: HTTP://ARENA.OPENNI.ORG/OPENNIARENA/APPLICATIONS/VIEWAPP.ASPX?APP_ID=586
认同体验几年前,我在一个开发视频会议方案的公司工作。在开发过程中,我们有2个连在一起的PC共享视频流。有一次,由于很严重的缓存管理问题,视频流达的延迟达到了3分钟。不记得什么时候,有人走进房间告诉我一些让我担心和失望的事情。然后他离开了房间,而我的眼睛被屏幕所吸引。我看到我自己在视频中仍然高兴地坐着。。。我知道一些不好的事情很快就会发生,而当我看到整个屏幕在我眼前重复的时候我为自己感到内疚。
Total Recall (1990)
是的---要认同自己非常容易!
THE MATRIX REVOLUTIONS (2003)
但这并不只限于你自身。任何有小孩的人有时候都会有类似的体验 --- 看着这些小号的自己在跟现实世界抗争中。这可以是当你看到他们体验社交上的困难,或者在学校里碰到艰巨的挑战的时候。当这些难题牵涉到暴力的时候,要保持冷静非常难。
认同效应还大量地应用在电影上 --- 但我们可以做些什么来在电脑游戏中重现它吗?
想象一下,在游戏中,你的整个运动过程都被持续地录着。有时候你可能会孵化一个你的AVATAR的克隆,来跟随你过去的运动。下面是一些点子:
- 想象这是一个可控的功能 --- 你可以用特定的手势来决定孵化一个克隆。你然后可以将此作为一个战斗或益智游戏(比如PORTAL)中的策略运动
- 也可以在你的克隆死亡的时候自动生成新的 --- 然后你有机会加入到过去的自己的克隆在进行的战斗,看到你自己被殴甚至改变结果!
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译注:这是原作者最近在blogspot上的系列文章《Beyond casual: thoughts about gesture gaming》的译文,为方便中文读者而转过来的。可能的话请尽量阅读原文,原文写得比较诙谐。有翻译不当或错误的地方欢迎大家指正,谢谢阅读。
原文链接:http://michagalor.blogspot.com/2012/02/part-4-clone-wars.html
关于译者:曾供职于PrimeSense公司,作为应用工程师在Micha的领导下工作。是AngryBotsNI的主要开发者,熟悉体感交互的各种应用。目前在深圳,有时候在广州。
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关于作者 Micha Galor
“当被问到怎么定义我自己的时候,我总是很困惑。我的工作包括软件工程,研究,设计和管理创新的投入。某一天我会简单地回答:一个发明家”
Micha Galor是PrimeSense公司(Kinect的3D传感技术提供商)应用和用户体验组的经理。他的团队专注于自然交互研究,包括对一些可实际运行的概念和展示的原型化,定义未来的人机交互语言等令人兴奋的工作。在PrimeSense之前,Micha领导Zoran(多媒体芯片商)的数码摄影团队,开发了应用在几款热销的拍照手机中的数字图像技术。Micha和他的太太以及两个小孩一起生活在以色列的特拉维夫。