[Unity3d ios]开发- 实现iphone手指拖拽

简介: using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { private Vector3 screenPoint;...
  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;


  3. public class Test : MonoBehaviour {
  4. private Vector3 screenPoint;
  5. private Vector3 offset;
  6. // Update is called once per frame
  7. void Update () {
  8. for (int i = 0; i < Input.touchCount; ++i) {
  9. if (Input.GetTouch(i).phase == TouchPhase.Began) {
  10. screenPoint = Camera.main.WorldToScreenPoint(gameObject.transform.position);


  11. offset = gameObject.transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.GetTouch(i).position.x, Input.GetTouch(i).position.y, screenPoint.z));
  12. }
  13. if(Input.GetTouch(i).phase == TouchPhase.Moved) {
  14. Vector3 curScreenPoint = new Vector3(Input.GetTouch(i).position.x, Input.GetTouch(i).position.y, screenPoint.z);


  15. Vector3 curPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenPoint) + offset;
  16. transform.position = curPosition;
  17. }
  18. }
  19. }

Unity3D手机中Input类touch详解:


1.Input.touchCount 触摸随之增长,一秒50次增量。


2.Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved 手指滑动中最后一帧滑动的状态是运动的。


3.TouchPhase  触摸的几个状态。


4.Touch.deltaPosition 增量位置(Input.GetTouch(0).deltaPosition)最后一帧滑动的值,只返回xy轴坐标,也可用vector3(z轴为0),所以一般用vector2接收。

  1. static var aa:int;
  2. function Update () {
  3. if(Input.touchCount>0)
  4. {
  5. print(Input.touchCount);
  6. }
  7. }
  8. function OnGUI()
  9. {
  10. GUI.Label(Rect(34,34,34,34),"sdff");
  11. }
  12.   touchCount指的是触摸帧的数量。要注意的是:touch事件 只能在模拟器或者真机上运行(已测试通过),大约一秒钟touch不放。touchCount+50次左右。2.Input.touches 触摸列表。


    1. // Prints number of fingers touching the screen
    2. //输出触摸在屏幕上的手指数量
    3. function Update () {
    4. var fingerCount = 0;
    5. for (var touch : Touch in Input.touches) {
    6. if (touch.phase != TouchPhase.Ended && touch.phase != TouchPhase.Canceled)
    7. fingerCount++;
    8. }
    9. if (fingerCount > 0)
    10. print ("User has " + fingerCount + " finger(s) touching the screen");
    11. }
    复制代码

        3.让cube随着touch 移动代码:

    1. static var count:int; //定义touchCount数
    2. var particle_:GameObject;//定义存放cube对象
    3. var touchposition:Vector3; //存储移动三维坐标值
    4. function Update () {
    5. if(Input.touchCount>0)
    6. {
    7. count+=Input.touchCount;}
    8. if((Input.touchCount>0&&Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved)) //[color=Red]如果点击手指touch了  并且手指touch的状态为移动的[/color]
    9. {
    10. touchposition=Input.GetTouch(0).deltaPosition;  //[color=Red]获取手指touch最后一帧移动的xy轴距离[/color]
    11. particle_.transform.Translate(touchposition.x*0.01,touchposition.y*0.01,0);//[color=Red]移动这个距离[/color]
    12. }}
    13. function OnGUI()
    14. {
    15. GUI.Label(Rect(10,10,100,30),"cishu:"+count.ToString());
    16. GUI.Label(Rect(10,50,100,30),touchposition.ToString());
    17. }
 
相关文章
|
1月前
|
iOS开发 开发者
uniapp开发ios打包Error code = -5000 Error message: Error: certificate file(p12) import failed!报错问题如何解决
uniapp开发ios打包Error code = -5000 Error message: Error: certificate file(p12) import failed!报错问题如何解决
143 67
uniapp开发ios打包Error code = -5000 Error message: Error: certificate file(p12) import failed!报错问题如何解决
|
4天前
|
JavaScript 搜索推荐 Android开发
【01】仿站技术之python技术,看完学会再也不用去购买收费工具了-用python扒一个app下载落地页-包括安卓android下载(简单)-ios苹果plist下载(稍微麻烦一丢丢)-客户的麻将软件需要下载落地页并且要做搜索引擎推广-本文用python语言快速开发爬取落地页下载-优雅草卓伊凡
【01】仿站技术之python技术,看完学会再也不用去购买收费工具了-用python扒一个app下载落地页-包括安卓android下载(简单)-ios苹果plist下载(稍微麻烦一丢丢)-客户的麻将软件需要下载落地页并且要做搜索引擎推广-本文用python语言快速开发爬取落地页下载-优雅草卓伊凡
23 8
【01】仿站技术之python技术,看完学会再也不用去购买收费工具了-用python扒一个app下载落地页-包括安卓android下载(简单)-ios苹果plist下载(稍微麻烦一丢丢)-客户的麻将软件需要下载落地页并且要做搜索引擎推广-本文用python语言快速开发爬取落地页下载-优雅草卓伊凡
|
2月前
|
iOS开发 开发者 MacOS
深入探索iOS开发中的SwiftUI框架
【10月更文挑战第21天】 本文将带领读者深入了解Apple最新推出的SwiftUI框架,这一革命性的用户界面构建工具为iOS开发者提供了一种声明式、高效且直观的方式来创建复杂的用户界面。通过分析SwiftUI的核心概念、主要特性以及在实际项目中的应用示例,我们将展示如何利用SwiftUI简化UI代码,提高开发效率,并保持应用程序的高性能和响应性。无论你是iOS开发的新手还是有经验的开发者,本文都将为你提供宝贵的见解和实用的指导。
145 66
|
2月前
|
存储 监控 API
app开发之安卓Android+苹果ios打包所有权限对应解释列表【长期更新】-以及默认打包自动添加权限列表和简化后的基本打包权限列表以uniapp为例-优雅草央千澈
app开发之安卓Android+苹果ios打包所有权限对应解释列表【长期更新】-以及默认打包自动添加权限列表和简化后的基本打包权限列表以uniapp为例-优雅草央千澈
90 11
|
2月前
|
开发框架 Android开发 iOS开发
安卓与iOS开发中的跨平台策略:一次编码,多平台部署
在移动应用开发的广阔天地中,安卓和iOS两大阵营各占一方。随着技术的发展,跨平台开发框架应运而生,它们承诺着“一次编码,到处运行”的便捷。本文将深入探讨跨平台开发的现状、挑战以及未来趋势,同时通过代码示例揭示跨平台工具的实际运用。
173 3
|
3月前
|
编解码 测试技术 iOS开发
iPhone 屏幕尺寸和开发适配
【10月更文挑战第23天】iPhone 的屏幕尺寸变化给开发者带来了一定的挑战,但也为创新提供了机遇。通过深入了解不同屏幕尺寸的特点,遵循适配原则和策略,运用合适的技巧和方法,我们能够为用户提供在不同 iPhone 机型上都具有良好体验的应用。在未来,随着技术的不断进步,我们还需要持续学习和适应,以满足用户对优质应用体验的不断追求。
|
3月前
|
编解码 iOS开发 UED
响应式设计在 iPhone 开发适配中的具体应用
【10月更文挑战第23天】响应式设计在 iPhone 开发适配中扮演着至关重要的角色,它能够帮助我们打造出适应不同屏幕尺寸和用户需求的高质量应用。通过合理运用响应式设计的原则和方法,我们可以在提供良好用户体验的同时,提高开发效率和应用的可维护性。
|
6月前
|
数据采集 iOS开发 Python
Chatgpt教你开发iPhone风格计算器,Python代码实现
Chatgpt教你开发iPhone风格计算器,Python代码实现
67 0
|
Shell iOS开发
iOS逆向:tweak开发教程(iPhone/tool)
iOS逆向:tweak开发教程(iPhone/tool)
1279 0
iOS逆向:tweak开发教程(iPhone/tool)
|
编解码 iOS开发
iphone 开发的基本入门知识
iphone 开发的基本入门知识
249 0

热门文章

最新文章