[cocos2dx-lua]cocos2dx-lua环境搭建

简介: cocos2dx版本:cocos2dx2.2.3lua插件:babelua 1.5.3  下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i3mPD8h第一步:先关闭vs,双击下载下来的BabeLua.

cocos2dx版本:cocos2dx2.2.3

lua插件:babelua 1.5.3  下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i3mPD8h


第一步:先关闭vs,双击下载下来的BabeLua.vsix,双击按照提示安装

第二步:新建一个lua工程,先在vs环境下运行生成.exe文件,

我的lua工程的目录是G:\Cocos2d-x\cocos2d-x-2.2.3\cocos2d-x-2.2.3\projects\LuaTest

第三步:打vs,安装成功的话会在菜单栏出现一个LUA散装,点击LUA--Settings


设置Lua scripts folder的路径为:G:\Cocos2d-x\cocos2d-x-2.2.3\cocos2d-x-2.2.3\projects\LuaTest\Resources

设置Lua exe path的路径为:G:\Cocos2d-x\cocos2d-x-2.2.3\cocos2d-x-2.2.3\projects\LuaTest\proj.win32\Debug.win32\LuaTest.exe

设置Working path的路径为:G:\Cocos2d-x\cocos2d-x-2.2.3\cocos2d-x-2.2.3\projects\LuaTest\Resources

设置Setting name为:LuaTest(这里应该可以随便设置)


上面choose setting选择LuaTest,然后就可以关掉Settings窗口了


第四步:将temp_LuaTest设置为启动项,打开hello.lua文件,打两个断点

第五步:点击菜单中的启动运行程序,效果如图

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[cocos2dx-lua]"Hello Lua"分析
一年之前学的cocos2dx,那时候还是用C++编写的,但学完之后就找的一个新的方向——Unity3D开发的岗位,对我而言是一个新方向,那时候经过了几个月的每天熬夜奋战,从”0“基础到最后项目开发,那时候是在的是个小公司,总体而言还算比较轻松,可能效率利用的比较低,现在刚出来了,来到一家大公司,感觉到很多不一样的变化,方向又改变了,还是回到之前的cocos2dx开发,但用的不是C++,而是lua脚本语言来开发,对我而言又是几乎是从新开始,既来之则安之,在接触了那么多方向之后,是该选择一个确定的研究方向深入下去。
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