[Lua]Lua语言基础汇总(1) -- 类型与值

简介: 基础介绍Lua是一种动态类型的语言。在语言中没有类型定义的语法,每个值都带有其自身的类型信息。在Lua中有8种基本类型,分别是:nil(空)类型boolean(布尔)类型number(数字)类型string(字符串)类型userdata(自定义类型)function(函数)类型thread(线程)类型table(表)类型以上是Lua中的8中基本类型,我们可以使用type函数,判断一个值得类型,type函数返回一个对应类型的字符串描述。

基础介绍

Lua是一种动态类型的语言。在语言中没有类型定义的语法,每个值都带有其自身的类型信息。在Lua中有8种基本类型,分别是:

nil(空)类型

boolean(布尔)类型

number(数字)类型

string(字符串)类型

userdata(自定义类型)

function(函数)类型

thread(线程)类型

table(表)类型


以上是Lua中的8中基本类型,我们可以使用type函数,判断一个值得类型,type函数返回一个对应类型的字符串描述。例如:

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local iValue = 10
local fValue = 10.2
local strValue =  "Hello World"
local funcValue = print
local bValue =  true
local nilValue = nil
local tbValue = {}
 
if  type(iValue) ==  "number"  then
      print( "It is a number" )
end
 
if  type(fValue) ==  "number"  then
      print( "It is a number" )
end
 
if  type(strValue) ==  "string"  then
      print( "It is a string" )
end
 
if  type(funcValue) ==  "function"  then
      print( "It is a function" )
end
 
if  type(bValue) ==  "boolean"  then
      print( "It is a boolean" )
end
 
if  type(nilValue) ==  "nil"  then
      print( "It is a nil" )
end
 
if  type(tbValue) ==  "table"  then
      print( "It is a table" )
end


nil(空)

nil是一种类型,它只有一个值nil。一个全局变量在第一次赋值前的默认值就是nil,将nil赋予一个全局变量等同于删除它。Lua将nil用于表示一种“无效值”的情况,即没有任何有效值得情况。


boolean(布尔)

boolean类型有两个可选值:false和true。一定需要注意的是,在Lua中只有false和nil是“假”的,而除此之外的都是“真”,这和其它语言有所区别的。我之前有一个同事,就吃过这个亏。


number(数字)

number类型用于表示双精度浮点数。Lua没有整数类型,而Lua中的数字可以表示任何32位整数。


string(字符串)

Lua中的字符串通常表示“一个字符序列”。Lua完全采用8位编码。Lua的字符串是不可变的值。不能像C语言中那样直接修改字符串的某个字符,而是应该根据修改要求来创建一个新的字符串。Lua的字符串和其它对象都是自动内存管理机制所管理的对象,不需要担心字符串的内存分配和释放。在Lua中,字符串可以高效的处理长字符串。当字符串是多行存在时,可以使用“[[]]”符号来界定一个多行字符串,同时,Lua不会解释其中的转义序列。例如:

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local page = [[
      <html xmlns= "http://www.w3.org/1999/xhtml" >
           <head>
                <title>xxxx</title>
           </head>
           <body>
           </body>
      </html>
]]
print(page)


table(表)

table类型实现了关联数组,关联数组是一种具有特殊索引方式的数组;不仅可以通过整数来索引它,还可以使用字符串或其它类型的值(除了nil)来索引它。此外,table没有固定的大小,可以动态得添加任意数量的元素到一个table中。


在Lua中,table既不是“值”,也不是“变量”,而是对象。可以将table想象成一种动态分配的对象,程序中仅仅有一个队它们的引用(指针)。table的创建是通过“构造表达式”完成的,最简单的构造表达式就是{}。


table永远是匿名的,一个引用table的变量与table自身之间没有固定的关联性,例如以下代码:

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local a = {} -- 创建一个table,并将它的引用存储在a
a[ "x" ] = 10
local b = a -- b与a引用同一个table
print(b[ "x" ])
b[ "x" ] = 20
print(a[ "x" ])
 
b = nil -- 现在只有a还在引用table
-- 错误:print(b[ "x" ])
print(a[ "x" ])
a = nil -- 现在不存在对table的引用


当对一个table的引用为0时,Lua的垃圾收集器最终会删除该table,并释放它所占用的内存空间。当table的某个元素没有初始化时,它的内容就是nil;另外还可以像全局变量一样,将nil赋予table的某个元素来删除该元素。


在Lua中,对于a["name"]这种形式的写法提供了一种更简便的写法,可以直接输入a.name。先看看以下代码:

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local a = {}
a[ "name" ] = 10
print(a.name) -- 等价于print(a[ "name" ])



这种写法本身提供了简便性,但是有的时候,却给程序员带来了困惑;我就常常会把a.x和a[x]搞错,a.x表示a["x"],表示以字符串”x”来索引table;而a[x]是以变量x的值来索引table。通过下面这段代码,来看看它们之间的区别:

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local a = {}
x=  "y"
a[x] = 10
print(a[x])  -->10  相当于a[ "y" ]
print(a.x)   -->nil 相当于a[ "x" ]
print(a.y)   -->10  相当于a[ "y" ]



在Lua 5.1中,长度操作符“#”用于返回一个数组或线性表的最后一个索引值。在实际项目中,我们经常使用该操作符来获取数组或线性表的长度。但是使用该操作符是存在陷阱的,比如下面一段代码:

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local a = {}
a[1000] = 1
print(#a)


这该输出多少呢?

在Lua中,对于所有未初始化的元素的索引结果都是nil。Lua将nil作为界定数组结尾的标志。当一个数组有“空隙”时,即中间含有nil时,长度操作符会认为这些nil元素就是结尾标记。因为a[1] = nil,所以,对于上述代码的输出应该是0。所以,在处理table的时候,需要考虑这个问题。那么对于含有nil的table,如何获取它的长度呢?我们可以使用table.maxn,它将返回一个table的最大正索引数,如下所示:

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local a = {}
a[1000] = 1
print(table.maxn(a)) -->1000


function(函数)

在Lua中,函数被当做值来对待,这表示函数可以存储在变量中,可以通过参数传递给其它函数,还可以作为其它函数的返回值。Lua既可以调用自身Lua语言编写的函数,又可以调用以C语言编写的函数。Lua所有的标准库都是用C语言写的。我在之后,还会详细的总结Lua中的函数的。在这里就说这么多。


userdata(自定义类型)和thread(线程)

userdata用于表示一种由应用程序或C语言库所创建的新类型。由于userdata类型可以将任意的C语言数据存储到Lua变量中。在Lua中,这种类型没有太多的预定义操作,只能进行赋值和相等性测试。


thread主要用于“协同程序”。

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