[cocos2dx]TestCpp框架源码分析

简介: Cocos2d-x2.0 TestCpp框架源码分析                    [本版教程使用的Cocos2d-x版本为cocos2d-2.0-x-2.0.2]         好的引擎,会提供一系列完整的功能示例,Cocos2d-x之所以能得到很多人的喜爱,其重要的原因是它提供了丰富而易学的示例。

Cocos2d-x2.0 TestCpp框架源码分析       


             [本版教程使用的Cocos2d-x版本为cocos2d-2.0-x-2.0.2]


         好的引擎,会提供一系列完整的功能示例,Cocos2d-x之所以能得到很多人的喜爱,其重要的原因是它提供了丰富而易学的示例。在cocos2d-2.0-x-2.0.2中这些示例被放在一个名叫TestCpp的工程中,为了更好的学习Cocos2d-x的功能示例,我们今天来学习一下这个工程的框架结构。


         在VS的解决方案里展开TestCpp工程,其下有43个示例目录,除此之前还有几个文件:

 

AppDelegate.h/cpp : 程序控制类AppDelegate 。

controller.h/cpp:示例场景管理类TestController,用于显示所有示例的菜单。

testBasic.h/cpp:示例场景基类TestScene,用于返回到主界面场景。

testResource.h:文件资源名称字符串定义头文件

tests.h:示例总头文件

main.h/cpp:主函数及头文件

 

          所有的示例都是写在单独的由TestScene派生场景类中,在这些场景中加入一些由CCLayer派生的示例对象来实现相应功能的展示。

 

          与HelloWorld一样,我们需要在main.cpp中创建AppDelegate实例,并设置窗口大小,启动游戏程序。

[cpp]  view plain copy
  1. #include "main.h"  
  2. #include "AppDelegate.h"  
  3. #include "CCEGLView.h"  
  4. USING_NS_CC;  
  5. //WIN32程序主函数  
  6. int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,  
  7.                        HINSTANCE hPrevInstance,  
  8.                        LPTSTR    lpCmdLine,  
  9.                        int       nCmdShow)  
  10. {  
  11.     UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);  
  12.     UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);  
  13.     //实例化一个Cocos2d-x程序对象  
  14.     AppDelegate app;  
  15.     //创建OpenGL视窗并设置窗口大小  
  16.     CCEGLView* eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView();  
  17.     eglView->setFrameSize(480, 320);  
  18.     //运行程序对象  
  19.     return CCApplication::sharedApplication()->run();  
  20. }  

 

    在AppDelegate.cpp中的boolAppDelegate::applicationDid。FinishLaunching()函数中创建场景并运行场景

[cpp]  view plain copy
  1. bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()  
  2. {  
  3.     // 取得当前显示设备指针并设置其OpenGL视窗  
  4.     CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector();  
  5.     pDirector->setOpenGLView(CCEGLView::sharedOpenGLView());  
  6.     //取得当前运行硬件平台  
  7.     TargetPlatform target = getTargetPlatform();  
  8.     //如果是IPAD  
  9.     if (target == kTargetIpad)  
  10.     {  
  11.         //如果能启动高清屏,使用高精度资源,否则使用一般精度资源  
  12.         if (pDirector->enableRetinaDisplay(true))  
  13.         {  
  14.             CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory("ipadhd");  
  15.         }  
  16.         else   
  17.         {  
  18.             CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory("ipad");  
  19.         }  
  20.     }  
  21.     //如果是Iphone  
  22.     else if (target == kTargetIphone)  
  23.     {  
  24.         //如果能启动高清屏,使用高精度资源  
  25.         if (pDirector->enableRetinaDisplay(true))  
  26.         {  
  27.             CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory("hd");  
  28.         }  
  29.     }  
  30.   
  31.     // 设置FPS信息显示  
  32.     pDirector->setDisplayStats(true);  
  33.   
  34.     //设置帧间隔时间  
  35.     pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60);  
  36.     //在这里创建一个场景  
  37.     CCScene * pScene = CCScene::create();  
  38.     //实例化一个TestController,它是一个CCLayer。  
  39.     CCLayer * pLayer = new TestController();  
  40.     //设置由内存管理器来进行自动回收,不必手动DELETE  
  41.     pLayer->autorelease();  
  42.     //将它放置到场景中  
  43.     pScene->addChild(pLayer);  
  44.     //运行这个新创建的场景。  
  45.     pDirector->runWithScene(pScene);  
  46.   
  47.     return true;  
  48. }  

 

    下面我们来看一下testBase.h/cpp,这里面有一个所有示例都要用到的场景基类TestScene。

[cpp]  view plain copy
  1. #ifndef _TEST_BASIC_H_  
  2. #define _TEST_BASIC_H_  
  3. //Cocos2d头文件  
  4. #include "cocos2d.h"  
  5. //使用Cocos2d命名空间  
  6. USING_NS_CC;  
  7. using namespace std;  
  8.   
  9. class TestScene : public CCScene  
  10. {  
  11. public:   
  12.     //构造  
  13.     TestScene(bool bPortrait = false);  
  14.     //场景被加载时的回调函数  
  15.     virtual void onEnter();  
  16.     //自定义的虚函数,用于运行场景。  
  17.     virtual void runThisTest() = 0;  
  18.     //返回主界面的菜单按钮响应回调函数。  
  19.     virtual void MainMenuCallback(CCObject* pSender);  
  20. };  
  21.   
  22. #endif  

cpp文件:


[cpp]  view plain copy
  1. #include "testBasic.h"  
  2. #include "controller.h"  
  3. //构造函数  
  4. TestScene::TestScene(bool bPortrait)  
  5. {  
  6.       
  7.     CCScene::init();  
  8. }  
  9. //场景被加载时的回调函数  
  10. void TestScene::onEnter()  
  11. {  
  12.     CCScene::onEnter();  
  13.   
  14.       //#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_MARMALADE)  
  15. //    CCLabelBMFont* label = CCLabelBMFont::create("MainMenu",  "fonts/arial16.fnt");  
  16. //#else  
  17.     //创建一个文字标签,显示“MainMenu”字符串  
  18.     CCLabelTTF* label = CCLabelTTF::create("MainMenu""Arial", 20);  
  19. //#endif  
  20.     //增加一个菜单标签,设定其被按下时的回调函数,用于返回到主界面  
  21.     CCMenuItemLabel* pMenuItem = CCMenuItemLabel::create(label, this, menu_selector(TestScene::MainMenuCallback));  
  22.     //将菜单标签加入创建的菜单中,并设置相应位置。  
  23.     CCMenu* pMenu =CCMenu::create(pMenuItem, NULL);  
  24.     CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();  
  25.     pMenu->setPosition( CCPointZero );  
  26.     pMenuItem->setPosition( CCPointMake( s.width - 50, 25) );  
  27.     //将菜单放入场景中。  
  28.     addChild(pMenu, 1);  
  29. }  
  30. //菜单标签被按下时的响应函数  
  31. void TestScene::MainMenuCallback(CCObject* pSender)  
  32. {  
  33.     //新创建一个场景。  
  34.     CCScene* pScene = CCScene::create();  
  35.     //新创建一个TestController对象  
  36.     CCLayer* pLayer = new TestController();  
  37.     pLayer->autorelease();  
  38.     //将它放入新创建的场景中并运行。  
  39.     pScene->addChild(pLayer);  
  40.     CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(pScene);  
  41. }  

 

         在TestScene中,提供了一个可以被点击的标签MainMenu,从字面意思就知道点击它可以返回主菜单界面,这个主菜单在哪呢?就是TestController。

[cpp]  view plain copy
  1. #ifndef _CONTROLLER_H_  
  2. #define _CONTROLLER_H_  
  3.   
  4. #include "cocos2d.h"  
  5.   
  6. USING_NS_CC;  
  7.   
  8. class TestController : public CCLayer  
  9. {  
  10. public:  
  11.     //构造  
  12.     TestController();  
  13.     //析构  
  14.     ~TestController();  
  15.     //菜单项响应回调函数  
  16.     void menuCallback(CCObject * pSender);  
  17.     //关闭程序响应回调函数  
  18.     void closeCallback(CCObject * pSender);  
  19.     //按下触点响应函数。  
  20.     virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);  
  21.     //按下状态移动触点响应函数。  
  22.     virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);  
  23.   
  24. private:  
  25.     //接下状态移动触点的开始位置  
  26.     CCPoint m_tBeginPos;  
  27.     //主菜单  
  28.     CCMenu* m_pItemMenu;  
  29. };  
  30.   
  31. #endif  
进入Cpp看一下:
[cpp]  view plain copy
  1. #include "controller.h"  
  2. #include "testResource.h"  
  3. #include "tests.h"  
  4. //菜单项的行间距 ,设40点  
  5. #define LINE_SPACE          40  
  6. //创建一个当前触点位置变量,初始化为左下角位置。  
  7. static CCPoint s_tCurPos = CCPointZero;  
  8. //创建指定的示例场景  
  9. static TestScene* CreateTestScene(int nIdx)  
  10. {  
  11.     //先清空一下显示设备使用的数据  
  12.     CCDirector::sharedDirector()->purgeCachedData();  
  13.   
  14.     //定义TestScene指针用于接收创建的示例场景  
  15.     TestScene* pScene = NULL;  
  16.     //跟据参数来创建相应的TestScene派生类对象。  
  17.     switch (nIdx)  
  18.     {  
  19.     case TEST_ACTIONS://动画处理  
  20.         pScene = new ActionsTestScene(); break;  
  21.     case TEST_TRANSITIONS://场景切换  
  22.         pScene = new TransitionsTestScene(); break;  
  23.      case TEST_PROGRESS_ACTIONS://进度动画控制  
  24.          pScene = new ProgressActionsTestScene(); break;  
  25.     case TEST_EFFECTS://特效演示  
  26.         pScene = new EffectTestScene(); break;  
  27.     case TEST_CLICK_AND_MOVE://拖动演示  
  28.         pScene = new ClickAndMoveTestScene(); break;  
  29.     case TEST_ROTATE_WORLD://旋转CCLayer  
  30.         pScene = new RotateWorldTestScene(); break;  
  31.     case TEST_PARTICLE://粒子系统  
  32.         pScene = new ParticleTestScene(); break;  
  33.     case TEST_EASE_ACTIONS://多样化运动动画  
  34.         pScene = new ActionsEaseTestScene(); break;  
  35.     case TEST_MOTION_STREAK://拖尾动画效果  
  36.         pScene = new MotionStreakTestScene(); break;  
  37.     case TEST_DRAW_PRIMITIVES://基本图形绘制  
  38.         pScene = new DrawPrimitivesTestScene(); break;  
  39.     case TEST_COCOSNODE://结点控制  
  40.         pScene = new CocosNodeTestScene(); break;  
  41.     case TEST_TOUCHES://触屏处理  
  42.         pScene = new PongScene(); break;  
  43.     case TEST_MENU://菜单处理  
  44.         pScene = new MenuTestScene(); break;  
  45.     case TEST_ACTION_MANAGER://动画管理  
  46.         pScene = new ActionManagerTestScene(); break;  
  47.     case TEST_LAYER://CCLayer功能展示  
  48.         pScene = new LayerTestScene(); break;  
  49.     case TEST_SCENE://CCScene功能展示  
  50.         pScene = new SceneTestScene(); break;  
  51.     case TEST_PARALLAX://视角控制  
  52.         pScene = new ParallaxTestScene(); break;  
  53.     case TEST_TILE_MAP://基于格子的地图  
  54.         pScene = new TileMapTestScene(); break;  
  55.     case TEST_INTERVAL://时间控制  
  56.         pScene = new IntervalTestScene(); break;  
  57.     case TEST_CHIPMUNKACCELTOUCH://ChipMunk物理引擎与多点触屏  
  58. #if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_MARMALADE)  
  59.         pScene = new ChipmunkAccelTouchTestScene(); break;  
  60. #else  
  61. #ifdef MARMALADEUSECHIPMUNK  
  62. #if    (MARMALADEUSECHIPMUNK == 1)  
  63.         pScene = new ChipmunkAccelTouchTestScene();   
  64. #endif  
  65.         break;  
  66. #endif  
  67. #endif  
  68.     case TEST_LABEL://文字标签  
  69.         pScene = new AtlasTestScene(); break;  
  70.     case TEST_TEXT_INPUT://输入处理  
  71.         pScene = new TextInputTestScene(); break;  
  72.     case TEST_SPRITE://精灵功能展示  
  73.         pScene = new SpriteTestScene(); break;  
  74.     case TEST_SCHEDULER://动画的时间调度  
  75.         pScene = new SchedulerTestScene(); break;  
  76.     case TEST_RENDERTEXTURE://渲染到纹理  
  77.         pScene = new RenderTextureScene(); break;  
  78.     case TEST_TEXTURE2D://纹理功能展示  
  79.         pScene = new TextureTestScene(); break;  
  80.     case TEST_BOX2D://Box2D物理引擎展示  
  81.         pScene = new Box2DTestScene(); break;  
  82.     case TEST_BOX2DBED: //Box2D物理引擎展示[物体的固定与连接]  
  83.         pScene = new Box2dTestBedScene(); break;  
  84.     case TEST_EFFECT_ADVANCE://高级屏幕效果  
  85.         pScene = new EffectAdvanceScene(); break;  
  86.     case TEST_ACCELEROMRTER://加速度  
  87.         pScene = new AccelerometerTestScene(); break;  
  88. #if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_BADA)  
  89.     case TEST_KEYPAD://键区处理  
  90.         pScene = new KeypadTestScene(); break;  
  91. #endif  
  92.     case TEST_COCOSDENSHION://声效控制  
  93.         pScene = new CocosDenshionTestScene(); break;  
  94.     case TEST_PERFORMANCE://性能测试  
  95.         pScene = new PerformanceTestScene(); break;  
  96.     case TEST_ZWOPTEX://ZWOPTEX动国  
  97.         pScene = new ZwoptexTestScene(); break;  
  98. #if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_MARMALADE)  
  99. // bada don't support libcurl  
  100. #if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_BADA)  
  101.     case TEST_CURL://网络通信基本演示  
  102.         pScene = new CurlTestScene(); break;  
  103. #endif  
  104. #endif  
  105.     case TEST_USERDEFAULT://用户日志保存示例  
  106.         pScene = new UserDefaultTestScene(); break;  
  107.     case TEST_BUGS://BUG示例  
  108.         pScene = new BugsTestScene(); break;  
  109.     case TEST_FONTS://字体演示  
  110.         pScene = new FontTestScene(); break;  
  111.     case TEST_CURRENT_LANGUAGE://获取当前语言  
  112.         pScene = new CurrentLanguageTestScene(); break;  
  113. #if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_MARMALADE)  
  114.     case TEST_TEXTURECACHE: pScene = new TextureCacheTestScene(); break;  
  115. #endif  
  116.     case TEST_EXTENSIONS:  
  117.         {   //更多扩展实例  
  118.             pScene = new ExtensionsTestScene();  
  119.         }  
  120.         break;  
  121.     case TEST_SHADER://使用Shader的渲染演示  
  122.         pScene = new ShaderTestScene();  
  123.         break;  
  124.     case TEST_MUTITOUCH://多点触屏  
  125.         pScene = new MutiTouchTestScene();  
  126.         break;  
  127.     default:  
  128.         break;  
  129.     }  
  130.     //返回创建的场景  
  131.     return pScene;  
  132. }  
  133. //构造函数  
  134. TestController::TestController()  
  135. : m_tBeginPos(CCPointZero)  
  136. {  
  137.     // 加入一个关闭菜单按钮  
  138.     CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create(s_pPathClose, s_pPathClose, this, menu_selector(TestController::closeCallback) );  
  139.     //创建一个菜单放置关闭按钮  
  140.     CCMenu* pMenu =CCMenu::create(pCloseItem, NULL);  
  141.     CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();  
  142.     //设置这个菜单位置  
  143.     pMenu->setPosition( CCPointZero );  
  144.     pCloseItem->setPosition(CCPointMake( s.width - 30, s.height - 30));  
  145.   
  146.     //新建一个测试项菜单,将所有代表测试场景的菜单标签项加入菜单  
  147.     m_pItemMenu = CCMenu::create();  
  148.     //  
  149.     for (int i = 0; i < TESTS_COUNT; ++i)  
  150.     {  
  151. // #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_MARMALADE)  
  152. //         CCLabelBMFont* label = CCLabelBMFont::create(g_aTestNames[i].c_str(),  "fonts/arial16.fnt");  
  153. // #else  
  154.         CCLabelTTF* label = CCLabelTTF::create(g_aTestNames[i].c_str(), "Arial", 24);  
  155. // #endif          
  156.         CCMenuItemLabel* pMenuItem = CCMenuItemLabel::create(label, this, menu_selector(TestController::menuCallback));  
  157.         //将代表测试场景的菜单标签加入菜单中,以i+10000的值做为Z值。  
  158.         m_pItemMenu->addChild(pMenuItem, i + 10000);  
  159.         //设置代表测试场景的菜单标签在测试项菜单层的位置  
  160.         pMenuItem->setPosition( CCPointMake( s.width / 2, (s.height - (i + 1) * LINE_SPACE) ));  
  161.     }  
  162.     //设置测试项菜单的大小  
  163.     m_pItemMenu->setContentSize(CCSizeMake(s.width, (TESTS_COUNT + 1) * (LINE_SPACE)));  
  164.     //设置测试项菜单的位置  
  165.     m_pItemMenu->setPosition(s_tCurPos);  
  166.     //将测试项菜单放入当前CCLayer  
  167.     addChild(m_pItemMenu);  
  168.     //设置开启触屏事件响应  
  169.     setTouchEnabled(true);  
  170.     //将关闭按钮项菜单放入当前CCLayer  
  171.     addChild(pMenu, 1);  
  172.   
  173. }  
  174.   
  175. TestController::~TestController()  
  176. {  
  177. }  
  178. //点击菜单项的事件响应函数  
  179. void TestController::menuCallback(CCObject * pSender)  
  180. {  
  181.     // 取得菜单项  
  182.     CCMenuItem* pMenuItem = (CCMenuItem *)(pSender);  
  183.     //取得Z值,减10000算出是第几个菜单项  
  184.     int nIdx = pMenuItem->getZOrder() - 10000;  
  185.   
  186.     //创建相应的场景  
  187.     TestScene* pScene = CreateTestScene(nIdx);  
  188.     if (pScene)  
  189.     {  
  190.         //运行当前测试场景  
  191.         pScene->runThisTest();  
  192.         //runThisTest中会对其引用计数加1变为2,这里做一次引用计数减1操作,以保证后面再释放场景时可以正常的释放。  
  193.         pScene->release();  
  194.     }  
  195. }  
  196. //点击关闭按钮时的响应处理  
  197. void TestController::closeCallback(CCObject * pSender)  
  198. {  
  199.     //退出程序  
  200.     CCDirector::sharedDirector()->end();  
  201. #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)  
  202.     exit(0);  
  203. #endif  
  204. }  
  205. //触点按下时的响应处理  
  206. void TestController::ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent)  
  207. {  
  208.     //获取第一个触点位置  
  209.     CCSetIterator it = pTouches->begin();  
  210.     CCTouch* touch = (CCTouch*)(*it);  
  211.     //将位置保存到变量m_tBeginPos中。  
  212.     m_tBeginPos = touch->getLocation();      
  213. }  
  214. //触点  
  215. void TestController::ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent)  
  216. {  
  217.     //获取第一个触点位置  
  218.     CCSetIterator it = pTouches->begin();  
  219.     CCTouch* touch = (CCTouch*)(*it);  
  220.     //取得这个位置与上一帧移动的Y值之差,即在纵方向的偏移。  
  221.     CCPoint touchLocation = touch->getLocation();      
  222.     float nMoveY = touchLocation.y - m_tBeginPos.y;  
  223.     //计算菜单在纵方向上也移动相应值后的新位置。  
  224.     CCPoint curPos  = m_pItemMenu->getPosition();  
  225.     CCPoint nextPos = ccp(curPos.x, curPos.y + nMoveY);  
  226.     //这里对新位置的有效范围做个限定  
  227.     CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();  
  228.     if (nextPos.y < 0.0f)  
  229.     {  
  230.         m_pItemMenu->setPosition(CCPointZero);  
  231.         return;  
  232.     }  
  233.   
  234.     if (nextPos.y > ((TESTS_COUNT + 1)* LINE_SPACE - winSize.height))  
  235.     {  
  236.         m_pItemMenu->setPosition(ccp(0, ((TESTS_COUNT + 1)* LINE_SPACE - winSize.height)));  
  237.         return;  
  238.     }  
  239.     //更新菜单到新位置  
  240.     m_pItemMenu->setPosition(nextPos);  
  241.     //记录当前位置为旧位置。  
  242.     m_tBeginPos = touchLocation;  
  243.     s_tCurPos   = nextPos;  
  244. }  

 

         总结:示例框架展示了一个菜单,每个菜单项代表了一个示例工程,菜单项的Z值是递增排列的。点击菜单项响应TestController::menuCallback函数,此函数通过减去Z值基数可以取得菜单项的索引,并通过CreateTestScene(nIdx);来创建出相应的示例场景。本示例框架还演示了如何在纵方向上拖动一个菜单。


      
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