【Android】Activity生命周期

简介:

转载至:http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6733407

子曰:溫故而知新,可以為師矣。《論語》

学习技术也一样,对于技术文档或者经典的技术书籍来说,指望看一遍就完全掌握,那基本不大可能,所以我们需要经常回过头再仔细研读几遍,以领悟到作者的思想精髓。

近来回顾了一下关于Activity的生命周期,参看了相关书籍和官方文档,也有了不小的收获,对于以前的认知有了很大程度上的改善,在这里和大家分享一下。

熟悉javaEE的朋友们都了解servlet技术,我们想要实现一个自己的servlet,需要继承相应的基类,重写它的方法,这些方法会在合适的时间被servlet容器调用。其实android中的Activity运行机制跟servlet有些相似之处,Android系统相当于servlet容器,Activity相当于一个servlet,我们的Activity处在这个容器中,一切创建实例、初始化、销毁实例等过程都是容器来调用的,这也就是所谓的“Don't call me, I'll call you.”机制。

我们来看一下这一张经典的生命周期流程图:


相信不少朋友也已经看过这个流程图了,也基本了解了Activity生命周期的几个过程,我们就来说一说这几个过程。

1.启动Activity:系统会先调用onCreate方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume,Activity进入运行状态。

2.当前Activity被其他Activity覆盖其上或被锁屏:系统会调用onPause方法,暂停当前Activity的执行。

3.当前Activity由被覆盖状态回到前台或解锁屏:系统会调用onResume方法,再次进入运行状态。

4.当前Activity转到新的Activity界面或按Home键回到主屏,自身退居后台:系统会先调用onPause方法,然后调用onStop方法,进入停滞状态。

5.用户后退回到此Activity:系统会先调用onRestart方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume方法,再次进入运行状态。

6.当前Activity处于被覆盖状态或者后台不可见状态,即第2步和第4步,系统内存不足,杀死当前Activity,而后用户退回当前Activity:再次调用onCreate方法、onStart方法、onResume方法,进入运行状态。

7.用户退出当前Activity:系统先调用onPause方法,然后调用onStop方法,最后调用onDestory方法,结束当前Activity。

但是知道这些还不够,我们必须亲自试验一下才能深刻体会,融会贯通。

下面我们就结合实例,来演示一下生命周期的几个过程的详细情况。我们新建一个名为lifecycle的项目,创建一个名为LifeCycleActivity的Activity,如下:

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. package com.scott.lifecycle;  
  2.   
  3. import android.app.Activity;  
  4. import android.content.Context;  
  5. import android.content.Intent;  
  6. import android.os.Bundle;  
  7. import android.util.Log;  
  8. import android.view.View;  
  9. import android.widget.Button;  
  10.   
  11. public class LifeCycleActivity extends Activity {  
  12.       
  13.     private static final String TAG = "LifeCycleActivity";  
  14.     private Context context = this;  
  15.     private int param = 1;  
  16.       
  17.     //Activity创建时被调用  
  18.     @Override  
  19.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  20.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  21.         Log.i(TAG, "onCreate called.");  
  22.           
  23.         setContentView(R.layout.lifecycle);  
  24.           
  25.         Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn);  
  26.         btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {  
  27.             @Override  
  28.             public void onClick(View v) {  
  29.                 Intent intent = new Intent(context, TargetActivity.class);  
  30.                 startActivity(intent);  
  31.             }  
  32.         });  
  33.     }  
  34.       
  35.     //Activity创建或者从后台重新回到前台时被调用  
  36.     @Override  
  37.     protected void onStart() {  
  38.         super.onStart();  
  39.         Log.i(TAG, "onStart called.");  
  40.     }  
  41.       
  42.     //Activity从后台重新回到前台时被调用  
  43.     @Override  
  44.     protected void onRestart() {  
  45.         super.onRestart();  
  46.         Log.i(TAG, "onRestart called.");  
  47.     }  
  48.       
  49.     //Activity创建或者从被覆盖、后台重新回到前台时被调用  
  50.     @Override  
  51.     protected void onResume() {  
  52.         super.onResume();  
  53.         Log.i(TAG, "onResume called.");  
  54.     }  
  55.       
  56.     //Activity窗口获得或失去焦点时被调用,在onResume之后或onPause之后  
  57.     /*@Override 
  58.     public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) { 
  59.         super.onWindowFocusChanged(hasFocus); 
  60.         Log.i(TAG, "onWindowFocusChanged called."); 
  61.     }*/  
  62.       
  63.     //Activity被覆盖到下面或者锁屏时被调用  
  64.     @Override  
  65.     protected void onPause() {  
  66.         super.onPause();  
  67.         Log.i(TAG, "onPause called.");  
  68.         //有可能在执行完onPause或onStop后,系统资源紧张将Activity杀死,所以有必要在此保存持久数据  
  69.     }  
  70.       
  71.     //退出当前Activity或者跳转到新Activity时被调用  
  72.     @Override  
  73.     protected void onStop() {  
  74.         super.onStop();  
  75.         Log.i(TAG, "onStop called.");     
  76.     }  
  77.       
  78.     //退出当前Activity时被调用,调用之后Activity就结束了  
  79.     @Override  
  80.     protected void onDestroy() {  
  81.         super.onDestroy();  
  82.         Log.i(TAG, "onDestory called.");  
  83.     }  
  84.       
  85.     /** 
  86.      * Activity被系统杀死时被调用. 
  87.      * 例如:屏幕方向改变时,Activity被销毁再重建;当前Activity处于后台,系统资源紧张将其杀死. 
  88.      * 另外,当跳转到其他Activity或者按Home键回到主屏时该方法也会被调用,系统是为了保存当前View组件的状态. 
  89.      * 在onPause之前被调用. 
  90.      */  
  91.     @Override  
  92.     protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {  
  93.         outState.putInt("param", param);  
  94.         Log.i(TAG, "onSaveInstanceState called. put param: " + param);  
  95.         super.onSaveInstanceState(outState);  
  96.     }  
  97.       
  98.     /** 
  99.      * Activity被系统杀死后再重建时被调用. 
  100.      * 例如:屏幕方向改变时,Activity被销毁再重建;当前Activity处于后台,系统资源紧张将其杀死,用户又启动该Activity. 
  101.      * 这两种情况下onRestoreInstanceState都会被调用,在onStart之后. 
  102.      */  
  103.     @Override  
  104.     protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {  
  105.         param = savedInstanceState.getInt("param");  
  106.         Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState called. get param: " + param);  
  107.         super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);  
  108.     }  
  109. }  
大家注意到,除了几个常见的方法外,我们还添加了onWindowFocusChanged、onSaveInstanceState、onRestoreInstanceState方法:

1.onWindowFocusChanged方法:在Activity窗口获得或失去焦点时被调用,例如创建时首次呈现在用户面前;当前Activity被其他Activity覆盖;当前Activity转到其他Activity或按Home键回到主屏,自身退居后台;用户退出当前Activity。以上几种情况都会调用onWindowFocusChanged,并且当Activity被创建时是在onResume之后被调用,当Activity被覆盖或者退居后台或者当前Activity退出时,它是在onPause之后被调用,如图所示:


这个方法在某种场合下还是很有用的,例如程序启动时想要获取视特定视图组件的尺寸大小,在onCreate中可能无法取到,因为窗口Window对象还没创建完成,这个时候我们就需要在onWindowFocusChanged里获取;如果大家已经看过我写的Android动画之Frame Animation这篇文章就会知道,当时试图在onCreate里加载frame动画失败的原因就是因为窗口Window对象没有初始化完成,所以最后我将加载动画的代码放到了onWindowFocusChanged中,问题迎刃而解。不过大家也许会有疑惑,为什么我在代码里将它注释掉了,因为对当前Activity每一个操作都有它的执行log,我担心这会影响到整个流程的清晰度,所以将它注掉,大家只要了解它应用的场合和执行的顺序就可以了。

2.onSaveInstanceState:(1)在Activity被覆盖或退居后台之后,系统资源不足将其杀死,此方法会被调用;(2)在用户改变屏幕方向时,此方法会被调用;(3)在当前Activity跳转到其他Activity或者按Home键回到主屏,自身退居后台时,此方法会被调用。第一种情况我们无法保证什么时候发生,系统根据资源紧张程度去调度;第二种是屏幕翻转方向时,系统先销毁当前的Activity,然后再重建一个新的,调用此方法时,我们可以保存一些临时数据;第三种情况系统调用此方法是为了保存当前窗口各个View组件的状态。onSaveInstanceState的调用顺序是在onPause之前。

3.onRestoreInstanceState:(1)在Activity被覆盖或退居后台之后,系统资源不足将其杀死,然后用户又回到了此Activity,此方法会被调用;(2)在用户改变屏幕方向时,重建的过程中,此方法会被调用。我们可以重写此方法,以便可以恢复一些临时数据。onRestoreInstanceState的调用顺序是在onStart之后。

以上着重介绍了三个相对陌生方法之后,下面我们就来操作一下这个Activity,看看它的生命周期到底是个什么样的过程:

1.启动Activity:


在系统调用了onCreate和onStart之后,调用了onResume,自此,Activity进入了运行状态。

2.跳转到其他Activity,或按下Home键回到主屏:


我们看到,此时onSaveInstanceState方法在onPause之前被调用了,并且注意,退居后台时,onPause后onStop相继被调用。

3.从后台回到前台:


当从后台会到前台时,系统先调用onRestart方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume方法,Activity又进入了运行状态。

4.修改TargetActivity在AndroidManifest.xml中的配置,将android:theme属性设置为@android:style/Theme.Dialog,然后再点击LifeCycleActivity中的按钮,跳转行为就变为了TargetActivity覆盖到LifeCycleActivity之上了,此时调用的方法为:


注意还有一种情况就是,我们点击按钮,只是按下锁屏键,执行的效果也是如上。

我们注意到,此时LifeCycleActivity的OnPause方法被调用,并没有调用onStop方法,因为此时的LifeCycleActivity没有退居后台,只是被覆盖或被锁屏;onSaveInstanceState会在onPause之前被调用。

5.按回退键使LifeCycleActivity从被覆盖回到前面,或者按解锁键解锁屏幕:


此时只有onResume方法被调用,直接再次进入运行状态。

6.退出:


最后onDestory方法被调用,标志着LifeCycleActivity的终结。

大家似乎注意到,在所有的过程中,并没有onRestoreInstanceState的出现,这个并不奇怪,因为之前我们就说过,onRestoreInstanceState只有在杀死不在前台的Activity之后用户回到此Activity,或者用户改变屏幕方向的这两个重建过程中被调用。我们要演示第一种情况比较困难,我们可以结合第二种情况演示一下具体过程。顺便也向大家讲解一下屏幕方向改变的应对策略。

首先介绍一下关于Activity屏幕方向的相关知识。

我们可以为一个Activity指定一个特定的方向,指定之后即使转动屏幕方向,显示方向也不会跟着改变:

1.指定为竖屏:在AndroidManifest.xml中对指定的Activity设置android:screenOrientation="portrait",或者在onCreate方法中指定:

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);  //竖屏  
2.指定为横屏:在AndroidManifest.xml中对指定的Activity设置android:screenOrientation="landscape",或者在onCreate方法中指定:

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE); //横屏  
为应用中的Activity设置特定的方向是经常用到的办法,可以为我们省去不少不必要的麻烦。不过,我们今天讲的是屏幕方向改变时的生命周期,所以我们并不采用固定屏幕方向这种办法。

下面我们就结合实例讲解一下屏幕转换的生命周期,我们新建一个Activity命名为OrientationActivity,如下:

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. package com.scott.lifecycle;  
  2.   
  3. import android.app.Activity;  
  4. import android.content.res.Configuration;  
  5. import android.os.Bundle;  
  6. import android.util.Log;  
  7.   
  8. public class OrientationActivity extends Activity {  
  9.       
  10.     private static final String TAG = "OrientationActivity";  
  11.     private int param = 1;  
  12.       
  13.     @Override  
  14.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  15.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  16.         setContentView(R.layout.orientation_portrait);  
  17.         Log.i(TAG, "onCreate called.");  
  18.     }  
  19.       
  20.     @Override  
  21.     protected void onStart() {  
  22.         super.onStart();  
  23.         Log.i(TAG, "onStart called.");  
  24.     }  
  25.       
  26.     @Override  
  27.     protected void onRestart() {  
  28.         super.onRestart();  
  29.         Log.i(TAG, "onRestart called.");  
  30.     }  
  31.       
  32.     @Override  
  33.     protected void onResume() {  
  34.         super.onResume();  
  35.         Log.i(TAG, "onResume called.");  
  36.     }  
  37.       
  38.     @Override  
  39.     protected void onPause() {  
  40.         super.onPause();  
  41.         Log.i(TAG, "onPause called.");  
  42.     }  
  43.       
  44.     @Override  
  45.     protected void onStop() {  
  46.         super.onStop();  
  47.         Log.i(TAG, "onStop called.");  
  48.     }  
  49.       
  50.     @Override  
  51.     protected void onDestroy() {  
  52.         super.onDestroy();  
  53.         Log.i(TAG, "onDestory called.");  
  54.     }  
  55.   
  56.     @Override  
  57.     protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {  
  58.         outState.putInt("param", param);  
  59.         Log.i(TAG, "onSaveInstanceState called. put param: " + param);  
  60.         super.onSaveInstanceState(outState);  
  61.     }  
  62.       
  63.     @Override  
  64.     protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {  
  65.         param = savedInstanceState.getInt("param");  
  66.         Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState called. get param: " + param);  
  67.         super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);  
  68.     }  
  69.       
  70.     //当指定了android:configChanges="orientation"后,方向改变时onConfigurationChanged被调用  
  71.     @Override  
  72.     public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {  
  73.         super.onConfigurationChanged(newConfig);  
  74.         Log.i(TAG, "onConfigurationChanged called.");  
  75.         switch (newConfig.orientation) {  
  76.         case Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT:  
  77.             setContentView(R.layout.orientation_portrait);  
  78.             break;  
  79.         case Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE:  
  80.             setContentView(R.layout.orientation_landscape);  
  81.             break;  
  82.         }  
  83.     }  
  84. }  
首先我们需要进入“Settings->Display”中,将“Auto-rotate Screen”一项选中,表明可以自动根据方向旋转屏幕,然后我们就可以测试流程了,当我们旋转屏幕时,我们发现系统会先将当前Activity销毁,然后重建一个新的:


系统先是调用onSaveInstanceState方法,我们保存了一个临时参数到Bundle对象里面,然后当Activity重建之后我们又成功的取出了这个参数。

为了避免这样销毁重建的过程,我们需要在AndroidMainfest.xml中对OrientationActivity对应的<activity>配置android:configChanges="orientation",然后我们再测试一下,我试着做了四次的旋转,打印如下:


可以看到,每次旋转方向时,只有onConfigurationChanged方法被调用,没有了销毁重建的过程。

以下是需要注意的几点:

1.如果<activity>配置了android:screenOrientation属性,则会使android:configChanges="orientation"失效。

2.模拟器与真机差别很大:模拟器中如果不配置android:configChanges属性或配置值为orientation,切到横屏执行一次销毁->重建,切到竖屏执行两次。真机均为一次。模拟器中如果配置android:configChanges="orientation|keyboardHidden"(如果是Android4.0,则是"orientation|keyboardHidden|screenSize"),切竖屏执行一次onConfigurationChanged,切横屏执行两次。真机均为一次。

Activity的生命周期与程序的健壮性有着密不可分的关系,希望朋友们能够认真体会、熟练应用。

相关文章
|
1月前
|
Android开发
Android面试之Activity启动流程简述
Android面试之Activity启动流程简述
78 6
|
1月前
|
消息中间件 Android开发 索引
Android面试高频知识点(4) 详解Activity的启动流程
Android面试高频知识点(4) 详解Activity的启动流程
27 3
|
1月前
|
缓存 前端开发 Android开发
Android实战之如何截取Activity或者Fragment的内容?
本文首发于公众号“AntDream”,介绍了如何在Android中截取Activity或Fragment的屏幕内容并保存为图片。包括截取整个Activity、特定控件或区域的方法,以及处理包含RecyclerView的复杂情况。
19 3
|
4月前
|
Android开发
Android面试题之Activity的启动模式和flag
Android Activity的四种启动模式:standard(默认,每次启动创建新实例),singleTop(栈顶复用,不走onCreate,调用onNewIntent),singleTask(栈内唯一,清除上方Activity)和singleInstance(单独栈内唯一)。启动模式在AndroidManifest.xml中配置,Intent Flags如FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP和FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP可实现类似功能。了解这些对于处理Activity栈管理至关重要。
52 0
|
1月前
|
Android开发 开发者 UED
深入理解安卓应用开发中的生命周期管理
本文旨在探讨安卓应用开发中生命周期管理的重要性,以及如何有效利用生命周期解决常见问题。通过分析安卓应用生命周期的不同阶段及其特点,提供实用的代码示例和调试技巧,帮助开发者优化应用性能,提升用户体验。
41 8
|
1月前
|
Java Android开发 UED
深入探索安卓应用开发中的生命周期管理:从创建到销毁的全过程
在安卓应用开发中,理解并妥善管理应用及活动(Activity)的生命周期至关重要。本文将详细解析从应用创建到销毁的整个生命周期过程,以及如何通过高效管理提升应用性能与用户体验。
72 4
|
1月前
|
Android开发
Android面试之Activity启动流程简述
Android面试之Activity启动流程简述
18 0
|
2月前
|
消息中间件 Android开发 索引
Android面试高频知识点(4) 详解Activity的启动流程
讲解Activity的启动流程了,Activity的启动流程相对复杂一下,涉及到了Activity中的生命周期方法,涉及到了Android体系的CS模式,涉及到了Android中进程通讯Binder机制等等, 首先介绍一下Activity,这里引用一下Android guide中对Activity的介绍:
50 4
|
3月前
|
XML Android开发 数据格式
android中两个Activity同时设定了intent-filter的category为android.intent.category.LAUNCHER,会发生什么情况?
本文通过案例分析了在Android中当两个Activity都设置了`android.intent.category.LAUNCHER`类别时,会导致它们同时在应用启动器的"所有应用"页面显示为不同的启动入口。
87 2
android中两个Activity同时设定了intent-filter的category为android.intent.category.LAUNCHER,会发生什么情况?
|
2月前
|
Android开发 开发者
Android面试之Activity启动流程简述
每个Android开发者都熟悉的Activity,但你是否了解它的启动流程呢?本文将带你深入了解。启动流程涉及四个关键角色:Launcher进程、SystemServer的AMS、应用程序的ActivityThread及Zygote进程。核心在于AMS与ActivityThread间的通信。文章详细解析了从Launcher启动Activity的过程,包括通过AIDL获取AMS、Zygote进程启动以及ActivityThread与AMS的通信机制。接着介绍了如何创建Application及Activity的具体步骤。整体流程清晰明了,帮助你更深入理解Activity的工作原理。
53 0
下一篇
无影云桌面