【Android】 Android 事件处理-阿里云开发者社区

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【Android】 Android 事件处理

简介:

Android 事件处理

--学习笔记2

目的:通过全面的分析Android的鼠标和键盘事件。了解Android中如何接收和处理键盘和鼠标事件,以及如何用代码来产生事件。

主要学习内容:

1. 接收并处理鼠标事件:按下、弹起、移动、双击、长按、滑动、滚动

2. 接收并处理按键事件:按下、弹起

3. 模拟鼠标/按键事件

1. Android事件

现代的用户界面,都是以事件来驱动的来实现人机交换的,而Android上的一套UI控件,无非就是派发鼠标和键盘事件,然后每个控件收到相应的事件之后,做相应的处理。如Button控件,就只需要处理Down、move、up这几个事件,Down的时候重绘控件,move的时候一般也需要重绘控件,当up的时候,重绘控件,然后产生onClick事件。在Android中通过实现OnClickListener接口的onClick方法来实现对Button控件的处理。

对于触摸屏事件(鼠标事件)有按下有:按下、弹起、移动、双击、长按、滑动、滚动。按下、弹起、移动(down、move、up)是简单的触摸屏事件,而双击、长按、滑动、滚动需要根据运动的轨迹来做识别的。在Android中有专门的类去识别,android.view.GestureDetector。

对于按键(keyevent),无非就是按下、弹起、长按等。

2. Android事件处理

Android手机的坐标系是以左上定点为原点坐标(0,0), 向右为X抽正方形,向下为Y抽正方向。

2.1 简单触摸屏事件

在Android中任何一个控件和Activity都是间接或者直接继承于android.view.View。一个View对象可以处理测距、布局、绘制、焦点变换、滚动条,以及触屏区域自己表现的按键和手势。当我们重写View中的onTouchEvent(MotionEvent)方法后,就可以处理简单的触摸屏事件。

代码如下:

 

  1. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)  
  2.     {  
  3.         int events[] = {MotionEvent.ACTION_DOWN, MotionEvent.ACTION_MOVE,  
  4.                 MotionEvent.ACTION_UP, MotionEvent.ACTION_MOVE, MotionEvent.ACTION_CANCEL, MotionEvent.ACTION_OUTSIDE,  
  5.                 MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN,MotionEvent.ACTION_POINTER_UP,  
  6.                 MotionEvent.EDGE_TOP,MotionEvent.EDGE_BOTTOM,MotionEvent.EDGE_LEFT,MotionEvent.EDGE_RIGHT};  
  7.           
  8.         String szEvents[]={"ACTION_DOWN""ACTION_MOVE",  
  9.         "ACTION_UP""ACTION_MOVE""ACTION_CANCEL""ACTION_OUTSIDE",  
  10.         "ACTION_POINTER_DOWN","ACTION_POINTER_UP",  
  11.         "EDGE_TOP","EDGE_BOTTOM","EDGE_LEFT","EDGE_RIGHT"};  
  12.         for(int i=0; i < events.length; i++)  
  13.         {  
  14.             if(events[i] == event.getAction())  
  15.             {  
  16.                 if(oldevent != event.getAction())  
  17.                 {  
  18.                     DisplayEventType(szEvents[i]);  
  19.                     oldevent = event.getAction();  
  20.                 }  
  21.                 break;  
  22.             }  
  23.         }  
  24.         return super.onTouchEvent(event);  
  25.     }  
 

2.2手势识别

很多时候,一个好的用户界面能够吸引用户的眼球。现在我们经常看到一些好的界面都带有滑动、滚动等效果。但是触摸屏是不可能产生滚动、滑动的消息的,需要根据其运动的轨迹用算法去判断实现。在Android系统中,android.view.GestureDetector来实现手势的识别,我们只需要实现其GestureDetector.OnGestureListener接口来侦听GestureDetector识别后的事件。我们需要在onTouchEvent,GestureDetector的onTouchEvent方法是进行轨迹识别。

代码如下:

 

  1. import android.view.GestureDetector;  
  2. import android.view.GestureDetector.OnGestureListener;  
  3. public class TestEvent extends Activity {  
  4.     /** Called when the activity is first created. */  
  5.       
  6.     TextView    m_eventType;  
  7.     int oldevent = -1;  
  8.     private GestureDetector gestureDetector= new GestureDetector(new OnGestureListener()  
  9.     {  
  10.               
  11.         // 鼠标按下的时候,会产生onDown。由一个ACTION_DOWN产生。  
  12.         public boolean onDown(MotionEvent event) {  
  13.               
  14.             DisplayEventType("mouse down" + " " + event.getX() + "," + event.getY());  
  15.             return false;  
  16.         }  
  17.         // 用户按下触摸屏、快速移动后松开,这个时候,你的手指运动是有加速度的。  
  18.         // 由1个MotionEvent ACTION_DOWN,    
  19.         // 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发    
  20.         // e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent    
  21.         // e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent    
  22.         // velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒    
  23.         // velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒   
  24.         public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,    
  25.                 float velocityY) {  
  26.             DisplayEventType("onFling");  
  27.             return false;  
  28.         }  
  29.         // 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发    
  30.         public void onLongPress(MotionEvent event) {  
  31.             DisplayEventType("on long pressed");  
  32.         }  
  33.         // 滚动事件,当在触摸屏上迅速的移动,会产生onScroll。由ACTION_MOVE产生  
  34.         // e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent  
  35.         // e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent    
  36.         // distanceX:距离上次产生onScroll事件后,X抽移动的距离  
  37.         // distanceY:距离上次产生onScroll事件后,Y抽移动的距离  
  38.         public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,    
  39.                 float distanceY) {  
  40.             DisplayEventType("onScroll" + " " + distanceX + "," + distanceY);  
  41.             return false;  
  42.         }  
  43.         //点击了触摸屏,但是没有移动和弹起的动作。onShowPress和onDown的区别在于  
  44.         //onDown是,一旦触摸屏按下,就马上产生onDown事件,但是onShowPress是onDown事件产生后,  
  45.         //一段时间内,如果没有移动鼠标和弹起事件,就认为是onShowPress事件。  
  46.         public void onShowPress(MotionEvent event) {  
  47.             DisplayEventType("pressed");  
  48.               
  49.         }  
  50.         // 轻击触摸屏后,弹起。如果这个过程中产生了onLongPress、onScroll和onFling事件,就不会  
  51.         // 产生onSingleTapUp事件。  
  52.         public boolean onSingleTapUp(MotionEvent event) {  
  53.             DisplayEventType("Tap up");  
  54.             return false;  
  55.         }  
  56.           
  57.     });  
  58.       
  59.     @Override  
  60.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  61.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  62.         setContentView(R.layout.main);  
  63.         m_eventType = (TextView)this.findViewById(R.id.eventtype);  
  64.     }  
  65.     @Override  
  66.     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)  
  67.     {  
  68.         if(gestureDetector.onTouchEvent(event))  
  69.             return true;  
  70.         else  
  71.             return false;  
  72.     }  
  73.       
  74. }  
 

2.3键盘事件

键盘事件比较简单,直接重写原来的方法就可以了。

代码如下:

 

  1. public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)   
  2.     {  
  3.         switch(keyCode)  
  4.         {  
  5.         case KeyEvent.KEYCODE_HOME:  
  6.             DisplayEventType("Home down");  
  7.             break;  
  8.         case KeyEvent.KEYCODE_BACK:  
  9.             DisplayEventType("Back down");  
  10.             break;  
  11.         case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:  
  12.             DisplayEventType("Left down");  
  13.             break;  
  14.         }  
  15.         //return true;  
  16.         return super.onKeyDown(keyCode, event);  
  17.     }  
  18.     @Override  
  19.     public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)   
  20.     {  
  21.         switch(keyCode)  
  22.         {  
  23.         case KeyEvent.KEYCODE_HOME:  
  24.             DisplayEventType("Home up");  
  25.             break;  
  26.         case KeyEvent.KEYCODE_BACK:  
  27.             DisplayEventType("Back up");  
  28.             break;  
  29.         case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:  
  30.             DisplayEventType("Left up");  
  31.             break;  
  32.         }  
  33.         //return true;  
  34.         return super.onKeyUp(keyCode, event);  
  35.     }  
 

3. 模拟鼠标/按键事件

Instrumentation发送键盘鼠标事件:Instrumentation提供了丰富的以send开头的函数接口来实现模拟键盘鼠标,如下所述:

sendCharacterSync(int keyCode)            //用于发送指定KeyCode的按键

sendKeyDownUpSync(int key)                //用于发送指定KeyCode的按键

sendPointerSync(MotionEvent event)     //用于模拟Touch

sendStringSync(String text)                   //用于发送字符串

 

    Instrumentation inst=new Instrumentation();

                     inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_DOWN, 10, 10, 0));

                     inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_UP, 10, 10, 0));


参考网址:http://blog.csdn.net/jinhaijian/article/details/6013985


Android提供了强大的事件处理机制,它包括两套处理机制:

1.基于监听的事件处理
2.基于回调的事件处理
对于Android基于监听的事件处理,主要的做法是为Android界面组件绑定特定的事件监听器。
对于Android基于回调的事件处理,主要的方法是重写Android组件特定的回调方法或者重写
Activity的回调方法
一、基于监听的事件处理
    在事件监听的处理模型中,主要涉及如下三类对象:
1.Event Source(事件源):事件发生的场所,通常就是各个组件、例如按钮、窗口、菜单等。
2.Event(事件):事件封装了界面组件上发生的特定事情(通常就是一次用户操作)。
3.Event Listener(事件监听器):扶着监听事件源所发生的事件,并对各种事件做出相应的响应。
    事件处理流程示意图如下:
    内部类可以作为事件监听器类,如果某个监听器要被多个GUI界面所共享我们可以使用外部类
作为事件监听器类,还有一种是匿名内部类作为事件监听器类,这里就不详细介绍了。
    Android还中还有一种更简单的绑定事件监听器的方式,直接在界面布局中为指定的标签绑定事件处理方法。
如:android:onClick="clickHandler",这样就意味着开发者需要在该界面布局对应的Activity中定义一个void clickHandler(View source),该方法将会处理该按钮上的单击事件。
下面我们来看一段Java代码:
[java] 
public class Ex003_01Activity extends Activity {  
    /** Called when the activity is first created. */  
    @Override  
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.main);  
          
        //定义一个事件的处理方法  
        //轻重source参数代表事件源  
        public void clickHandler(View source){  
            TextView show=(TextView)findViewById(R.id.tv);  
            show.setText("bn按钮被点击了");  
        }  
    }  
}  
 
二、基于回调事件处理
    从代码的实现的角度来看,基于回调的事件处理模型更加简单。如果说事件监听制是一种委托式的事件处理,那么回调机制恰好与之相反:对于基于回调机制的事件处理模型来说,事件源与事件监听器是统一的。为了使用回调机制类处理GUI组件上所发生的事件,我们需要为该组件提供对应的事件处理方法--而Java又是一种静态语言,我们无法为某个对象动态的添加方法,因此只能继承GUI组件类,并重写该组件类的事件处理方法来实现。
为了实现回调机制的事件处理,Android为所有的GUI组件都提供了一些事件处理的回调方法,以View为例,该类包含如下方法:
boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event):当用户在该组件上按下某个键时触发的方法。
boolean onKeyLongPress(int keyCode,KeyEvent event):当用户在该组件上长按某个按钮时触发该方法。
boolean onKeyShortcut(int keyCode,KeyEvent event): 当一个快捷键事件发生时触发该放过。
boolean onKeyUp(int keyCode,KeyEvent event):当用户在该组件上松开某个按键时触发该方法
boolean onTouchEvent(MotionEvent event):当用户在该组件上触发触摸屏事件时触发该方法。
boolean onTrackballEventI(MotionEvent event):当用户在该组件上触发轨迹球屏事件时触发该事件。
下面我们来看一段代码:
[java] 
public class MyButton extends Button  
{  
    public MyButton(Context context , AttributeSet set)  
    {  
        super(context , set);  
        // TODO Auto-generated constructor stub  
    }  
    @Override  
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)  
    {  
        super.onKeyDown(keyCode , event);  
        Log.v("-crazyit.org-" , "the onKeyDown in MyButton");  
        //返回true,表明该事件不会向外扩散  
        return true;  
    }  
}  
 
上面的代码我们重写了Button类的onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event)方法,该方法将会负责处理按钮上的键盘事件。
基于回调的事件传播
    几乎所有的基于回调的事件处理方法都有一个boolean类型的返回值,该返回值用于标识该处理方法是否能完全处理该事件:
1.如果返回true,则表明该处理方法已完全处理了该事件,该事件不会被传播出去。
2.如果返回false,表明该处理方法未完全处理该事件,该事件会传播出去。
    对于基于回调的事件处理传播而言,某组件上所发生的事情不仅激发该组件上的回调方法,也会触发该组件所在的Activity的回调方法——只要事件能传播到该Activity。


参考网址:http://www.2cto.com/kf/201302/190400.html



(一) 事件使我们在于UI交互式发生的,我们点击一个按键时,可能就已经除非好几个事件,例如我们点击数字键“0”,他会涉及到按下事件,和一个弹起(松开)事件,在我们android中还可能涉及到触摸屏事件,所以在android系统中,事件是作为常用的功能之一;

android下,事件的发生是在监听器下进行,android系统可以响应按键事件和触摸屏事件,事件说明如下:

onClick(View v) 一个普通的点击按钮事件

boolean onKeyMultiple(int keyCode,int repeatCount,KeyEvent event)用于在多个事件连续时发生,用于按键重复,必须重载@Override实现

boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event) 用于在按键进行按下时发生

boolean onKeyUp(int keyCode,KeyEvent event 用于在按键进行释放时发生

onTouchEvent(MotionEvent event)触摸屏事件,当在触摸屏上有动作时发生

boolean onKeyLongPress(int keyCode, KeyEvent event)当你长时间按时发生(疑问?)

(二) 首先我们建立一个android项目,当项目建立好之后,直接在默认的main.xml文件中拖放一个button 按钮,其他的不需要在这里做什么了,然后就可以到命名好的.java文件中进行先关代码的书写;

1.     对要使用的控件进行引用,当然你也可以用到的时候再在相关类控件添加引用

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.view.KeyEvent;

import android.view.MotionEvent;

import android.view.View;

import android.widget.Button;

import android.widget.Toast;

2.     获得相关对象,设置控件监听器

Button button=(Button) findViewById(R.id.button1);

        //设置监听

        button.setOnClickListener(new Button.OnClickListener()

        {

           @Override

           public void onClick(View v) {

              // TODO Auto-generated method stub

              DisplayToast("事件触发成功");

           }           

        });

请注意这里末尾使用的是分号“;这里就是获得button的实例,然后对他进行监听,当用户点击时就会发生onClick事件,这里还用到一个方法,就是显示一个短消息,在屏幕停留几秒钟就会自动消失,其方法如下:

public void DisplayToast(String str)

    {

    Toast.makeText(this, str, Toast.LENGTH_SHORT).show();

    }

当然你也可以设置显示长点,即Toast.LENGTH_SHORT改为Toast.LENGTH_LONG

3.     当按键按下是发生的事件

public boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event)

    {

    switch(keyCode)

    {

    case KeyEvent.KEYCODE_0:

        DisplayToast("你按下数字键0");

        break;

    case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:

        DisplayToast("你按下中间键");

        break;sss

    case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:

        DisplayToast("你按下下方向键");

        break;

    case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:

        DisplayToast("你按下左方向键");

        break;

    case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:

        DisplayToast("你按下右方向键");

        break;

    case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:

        DisplayToast("你按下上方向键");

           break;

    case KeyEvent.KEYCODE_ALT_LEFT:

        DisplayToast("你按下组合键alt+←");

        break;

    }

    return super.onKeyDown(keyCode, event);

    }

这里所有的keyCode都囊括了,这只是几个比较典型的例子,效果如下:







 

4.         当按键弹起时发生的事件,代码如下:

public boolean onKeyUp(int keyCode,KeyEvent event)

    {

    switch(keyCode)

    {

    case KeyEvent.KEYCODE_0:

        DisplayToast("松开数字键0");

        break;

    case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:

        DisplayToast("松开中间键");

        break;

    case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:

        DisplayToast("松开下方向键");

        break;

    case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:

        DisplayToast("松开左方向键");

        break;

    case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:

        DisplayToast("松开右方向键");

        break;

    case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:

        DisplayToast("松开上方向键");

           break;

    case KeyEvent.KEYCODE_ALT_LEFT:

        DisplayToast("松开组合键alt+←");

        break;

    }

    return super.onKeyUp(keyCode, event);

    }

效果与上图类似,只是文字不一样


5.         触摸屏事件,当用手或者用笔在触摸屏上做动作是发生,相关代码如下:

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)

    {

    int iAction=event.getAction();

    if(iAction==MotionEvent.ACTION_MOVE)

    {

        DisplayToast("你在触摸屏上进行了滑动");

    }

    else

    {

        return false;

    }

    return super.onTouchEvent(event);

    }


6.         连续点击按键时发生的事件

Publicboolean onKeyMultiple(int keyCode,int repeatCount,KeyEvent event)

{

 Return super.onKeyMultiple(keyCode, repeatCount, event);

}

 整体效果还不错,又向android迈进一步!!! 源码下载

作者:神舟龙
    

参考网址:http://www.cnblogs.com/shenzhoulong/archive/2011/03/09/1977760.html


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