android开发图片分辨率问题解决方案

简介: android开发图片分辨率问题解决方案    一直受到android开发图片分辨率问题困扰.drawable-(xdpi,hdpi,mdpi,ldpi,nodpi)这几个文件夹到底怎么放图片呢?   dpi是什么呢? dpi是“dot per inch”的缩写,每英寸像素数。

android开发图片分辨率问题解决方案

  

一直受到android开发图片分辨率问题困扰.drawable-(xdpi,hdpi,mdpi,ldpi,nodpi)这几个文件夹到底怎么放图片呢?

 

dpi是什么呢?

dpi是“dot per inch”的缩写,每英寸像素数。
四种密度分类: ldpi (low), mdpi (medium), hdpi (high), and xhdpi (extra high)
一般情况下的普通屏幕:ldpi是120,mdpi是160,hdpi是240,xhdpi是320。

dpi计算公式
DPI=对角线的像素值/尺寸

手机屏幕分辨率和屏幕密度是两码事!并不是800*480的分辨率手机图片就应该放在hdpi文件夹中。5.0英寸 800*480属于mdpi

也可以通过代码获取:

 
  
  1. DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics(); 
  2.        getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric); 
  3.        int width = metric.widthPixels;  // 屏幕宽度(像素) 
  4.        int height = metric.heightPixels;  // 屏幕高度(像素) 
  5.        float density = metric.density;  // 屏幕密度(0.75 / 1.0 / 1.5) 
  6.        int densityDpi = metric.densityDpi;  // 屏幕密度DPI(120 / 160 / 240) 

android会根据屏幕本身的尺寸与密度特性,自动载入对应的资源,并把它们从逻辑像素(DIP,用于定义界面布局)转换成屏幕上的物理像素。

首先看看 系统是如何通过Resources的getDrawable(int id)方法找图片的

 
  
  1. public Drawable getDrawable(int id) throws NotFoundException { 
  2.         TypedValue value; 
  3.         synchronized (mAccessLock) { 
  4.             value = mTmpValue; 
  5.             if (value == null) { 
  6.                 value = new TypedValue(); 
  7.             } else { 
  8.                 mTmpValue = null
  9.             } 
  10.             getValue(id, value, true); 
  11.         } 
  12.         Drawable res = loadDrawable(value, id); 
  13.         synchronized (mAccessLock) { 
  14.             if (mTmpValue == null) { 
  15.                 mTmpValue = value; 
  16.             } 
  17.         } 
  18.         return res; 
  19.     } 
  20.   

TypedValue 我们可以理解为存储数据的类型,主要被Resouces使用于持有的资源值
通过getValue(id,value,true)方法去得到该id的资源的属性

 
  
  1. public void getValue(int id, TypedValue outValue, boolean resolveRefs) 
  2.             throws NotFoundException { 
  3.         boolean found = mAssets.getResourceValue(id, 0, outValue, resolveRefs); 
  4.         if (found) { 
  5.             return
  6.         } 
  7.         throw new NotFoundException("Resource ID #0x" 
  8.                                     + Integer.toHexString(id)); 
  9.     } 
  10.   

最后通过loadDrawable(value, id)得到drawable,该方法到了底层的C代码,大致意思就是通过TypedValue中的方法和属性就可以获得我们想要的属性值,然后加载图片

OK,下面来做个实验.

试验一: 手机是1280*720 4.3英寸 属于xdpi 图片分辨率为960*640 (按正常图片不缩放 图片放在手机里面 应该不会充满 整个手机) 我把图片放在不

文件夹 加载时间(ms) 图片显示 说明

drawable 311 充满屏幕 图片有拉伸

drawable-nodpi 130 未充满屏幕 图片显示正常

drawable-ldpi 442 充满屏幕 图片有拉伸

drawable-mdpi 383 充满屏幕 图片有拉伸

drawable-hdpi 226 充满屏幕 图片有拉伸

drawable-xhdpi 109 未充满屏幕 图片显示正常

试验二: 手机是800*480 4.3英寸 属于hdpi 图片分辨率为960*640 (按正常图片不缩放 图片放在手机里面 应该充满 整个手机) 我把图片放在不同drawable文件夹中

文件夹 加载时间(ms) 图片显示 说明

drawable 290 充满屏幕 图片拉伸

drawable-nodpi 127 充满屏幕 图片显示正常

drawable-ldpi 369 充满屏幕 图片拉伸

drawable-mdpi 346 充满屏幕 图片拉伸

drawable-hdpi 124 充满屏幕 图片显示正常

drawable-xhdpi 241 未充满屏幕 图片缩放

得到结论:

drawable-nodpi 中 图片不会被拉伸

系统在得到图片时候,会先到设备对应的dpi的文件夹下去去找资源文件,找到后应该不会做缩放直接返回图片。

如果没有在对应的dpi文件夹中找到,回去其他文件夹中查找,找到后会做相应的缩放。

在高dpi找到的图片会缩放,在低dpi的会拉伸

还有就是 源码中可以看出 loadDrawable的过程实在C层做的。通过系统资源id加载会比java层直接加载图片更便捷。

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