声明:本系列博客参考资料《大话设计模式》,作者程杰。
中介者模式用一个中介者对象来封装一系列的对象交互。中介者使得各对象不需要显式地相互引用,从而使其松散耦合,而且可以独立地改变它们之间的交互。
UML类图:
角色:
中介者接口(UnitedNations):在里面定义了各个同事之间相互交互所需要的方法。
具体的中介者实现对象(UnitedCommit):它需要了解并为维护每个同事对象,并负责具体的协调各个同事对象的交互关系。
同事类的定义(Country):通常实现成为抽象类,主要负责约束同事对象的类型,并实现一些具体同事类之间的公共功能,
具体的同事类(China):实现自己的业务,需要与其他同事对象交互时,就通知中介对象,中介对象会负责后续的交互。
核心代码:
<?php /** * Created by PhpStorm. * User: Jiang * Date: 2015/6/9 * Time: 21:15 */ //中介者接口:可以是公共的方法,如Change方法,也可以是小范围的交互方法。 //同事类定义:比如,每个具体同事类都应该知道中介者对象,也就是每个同事对象都会持有中介者对象的引用,这个功能可定义在这个类中。 //抽象国家 abstract class Country { protected $mediator; public function __construct(UnitedNations $_mediator) { $this->mediator = $_mediator; } } //具体国家类 //美国 class USA extends Country { function __construct(UnitedNations $mediator) { parent::__construct($mediator); } //声明 public function Declared($message) { $this->mediator->Declared($message,$this); } //获得消息 public function GetMessage($message) { echo "美国获得对方消息:$message<br/>"; } } //中国 class China extends Country { public function __construct(UnitedNations $mediator) { parent::__construct($mediator); } //声明 public function Declared($message) { $this->mediator->Declared($message, $this); } //获得消息 public function GetMessage($message) { echo "中方获得对方消息:$message<br/>"; } } //抽象中介者 //抽象联合国机构 abstract class UnitedNations { //声明 public abstract function Declared($message,Country $colleague); } //联合国机构 class UnitedCommit extends UnitedNations { public $countryUsa; public $countryChina; //声明 public function Declared($message, Country $colleague) { if($colleague==$this->countryChina) { $this->countryUsa->GetMessage($message); } else { $this->countryChina->GetMessage($message); } } }
调用客户端测试代码:
header("Content-Type:text/html;charset=utf-8"); //--------------------------中介者模式------------------- require_once "./Mediator/Mediator.php"; //测试代码块 $UNSC = new UnitedCommit(); $c1 = new USA($UNSC); $c2 = new China($UNSC); $UNSC->countryChina = $c2; $UNSC->countryUsa =$c1; $c1->Declared("姚明的篮球打的就是好"); $c2->Declared("谢谢。");
适用场景:
1、如果一组对象之间的通信方式比较复杂,导致相互依赖,结构混乱,可以采用中介者模式
2、如果一个对象引用很多对象,并且跟这些对象交互,导致难以复用该对象
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