PHP设计模式——备忘录模式

简介: 声明:本系列博客参考资料《大话设计模式》,作者程杰。                 备忘录模式又叫做快照模式或Token模式,在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

声明:本系列博客参考资料《大话设计模式》,作者程杰。

       

        备忘录模式又叫做快照模式或Token模式,在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。


             UML类图:

             


               角色:        

        1.发起人(GameRole):负责创建一个备忘录,用以记录当前时刻自身的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。发起人可以根据需要决定备忘录存储自己的哪些内部状态。

        2.备忘录(RoleStateSaveBox)负责存储发起人对象的内部状态,并可以防止发起人以外的其他对象访问备忘录。备忘录有两个接口:管理者只能看到备忘录的窄接口,他只能将备忘录传递给其他对象。发起人却可看到备忘录的宽接口,允许它访问返回到先前状态所需要的所有数据。

        3.管理者(GameRoleStateManager):负责存取备忘录,不能对的内容进行访问或者操作。


        核心代码: 

<?php
/**
 * Created by PhpStorm.
 * User: Jang
 * Date: 2015/6/10
 * Time: 9:49
 */

//游戏角色
class GameRole
{
    #region 游戏角色状态属性(生命力、攻击力、防御力)
    public $liveLevel;

    public $attackLevel;

    public $defenseLevel;
    #endregion

    //保存状态
    public function SaveState()
    {
        return (new RoleStateMemento($this->liveLevel,$this->attackLevel,$this->defenseLevel));
    }

    //恢复状态
    public function RecoveryState(RoleStateMemento $_memento)
    {
        $this->liveLevel = $_memento->liveLevel;
        $this->attackLevel = $_memento->attackLevel;
        $this->defenseLevel = $_memento->defenseLevel;
    }

    //------------其他属性及操作--------------
    //获得初始状态
    public function GetInitState()
    {
        $this->defenseLevel = 100;
        $this->attackLevel = 100;
        $this->liveLevel = 100;
    }

    //状态显示
    public function StateDisplay()
    {
        echo "角色状态:<br/>";
        echo "生命力:{$this->liveLevel}<br/>";
        echo "攻击力:{$this->attackLevel}<br/>";
        echo "防御力:{$this->defenseLevel}<br/>";
    }

    //被攻击
    public function BeenAttack()
    {
        $this->liveLevel -= 9.5;
        if($this->liveLevel<=0)
        {
            $this->liveLevel = 0;
            echo "呃,该角色阵亡了!<br/>";
            echo "Game Over!<br/>";
            return;
        }

        $this->attackLevel -= 1.1;
        if($this->attackLevel<=0)
        {
            $this->attackLevel = 0;
        }

        $this->defenseLevel -= 0.5;
        if($this->defenseLevel<=0)
        {
            $this->defenseLevel = 0;
        }
    }
    }

//角色状态存储箱类
class RoleStateMemento
{
    public $liveLevel;
    public $attackLevel;
    public $defenseLevel;

    public function RoleStateMemento($_ll,$_al,$_dl)
    {
        $this->liveLevel=$_ll;
        $this->attackLevel=$_al;
        $this->defenseLevel=$_dl;
    }
}

//游戏角色状态管理者类
class RoleStateManager
{
    public $memento;
}


            测试代码:       
<?php
/**
 * Created by PhpStorm.
 * User: Jang
 * Date: 2015/6/10
 * Time: 10:02
 */

header("Content-Type:text/html;charset=utf-8");
//-------------------------备忘录模式------------------------
require_once "./Memento/Memento.php";

//开战前
$ufo = new GameRole();
$ufo->GetInitState();
echo "<span style='color:#ff0000'>----------------开战前-----------------</span><br/>";
$ufo->StateDisplay();

//保存进度
$roleMan = new RoleStateManager();
$roleMan->memento = $ufo->SaveState();

echo "<span style='color:#ff0000'>----------------战斗中-----------------</span><br/>";
$num=1;
//大战Boss5个回合
for ($i = 0; $i <13;$i++ )
{
    echo "-------------第{$num}回合-------------<br/>";
    $ufo->BeenAttack();
    $ufo->StateDisplay();
    $num++;
    //角色阵亡
    if($ufo->liveLevel<=0)
    {
        break;
    }
}

echo "<span style='color:#ff0000'>----------------恢复状态-----------------</span><br/>";
//恢复之前状态
$ufo->RecoveryState($roleMan->memento);
$ufo->StateDisplay();


        优点:

        1有时一些发起人对象的内部信息必须保存在发起人对象以外的地方,但是必须要由发起人对象自己读取,这时,使用备忘录模式可以把复杂的发起人内部信息对其他的对象屏蔽起来,从而可以恰当地保持封装的边界。

        2、本模式简化了发起人类。发起人不再需要管理和保存其内部状态的一个个版本,客户端可以自行管理他们所需要的这些状态的版本。


      缺点:

      1、如果发起人角色的状态需要完整地存储到备忘录对象中,那么在资源消耗上面备忘录对象会很昂贵。

      2、当负责人角色将一个备忘录存储起来的时候,负责人可能并不知道这个状态会占用多大的存储空间,从而无法提醒用户一个操作是否很昂贵。

     


欢迎关注我的视频课程,地址如下,谢谢。


   PHP面向对象设计模式
目录
相关文章
|
8天前
|
设计模式 存储 算法
PHP中常用的设计模式
设计模式是软件设计中解决问题的常见模式,它们提供了良好的实践,但使用时需注意其可能带来的耦合和测试难度问题。例如,单例模式可能导致全局状态,降低可测试性,而依赖注入可以作为更好的替代方案。
15 4
PHP中常用的设计模式
|
9天前
|
设计模式 监控 中间件
PHP中的中间件模式及其应用
【6月更文挑战第24天】在PHP开发中,中间件是一种设计模式,它允许开发者在请求处理流程的不同阶段插入自定义的处理逻辑。本文将介绍PHP中间件的概念、实现方式以及如何利用中间件提高代码的可维护性和扩展性。通过实际案例,我们将探索中间件在身份验证、日志记录和性能监控等方面的应用,并讨论如何在Laravel框架中有效使用中间件。
|
8天前
|
设计模式 数据库连接 PHP
PHP中的面向对象编程与设计模式应用
传统的PHP编程模式在面向对象的趋势下逐渐演进,本文探讨了面向对象编程在PHP中的应用,并深入分析了常用的设计模式如何优化代码结构和可维护性。
|
9天前
|
设计模式 中间件 API
PHP中的中间件模式及其应用
【6月更文挑战第24天】在现代Web开发中,设计模式的应用是提高代码可维护性和扩展性的关键。本文将深入探讨PHP中中间件模式的概念、实现方式以及在实际项目中的应用案例,旨在为开发者提供一种灵活处理HTTP请求和响应的有效手段。
|
9天前
|
设计模式
备忘录模式-大话设计模式
备忘录模式-大话设计模式
8 1
|
16天前
|
缓存 中间件 PHP
深入理解PHP中的中间件模式
【6月更文挑战第17天】 在Web开发中,中间件模式是处理请求和响应的一个强大工具。本文将深入探讨PHP语言中如何实现中间件模式,以及它如何优化我们的应用程序流程。我们不仅会讨论其概念和工作原理,还会通过实际代码示例来展示如何在Laravel框架中应用中间件,并解释这样做的好处。最后,我们将探索一些高级用法和最佳实践,帮助你更有效地使用中间件模式。
16 3
|
4天前
|
设计模式 算法 PHP
经验大分享:php常见五种设计模式
经验大分享:php常见五种设计模式
|
4天前
|
设计模式 算法 PHP
经验大分享:php常见五种设计模式
经验大分享:php常见五种设计模式
|
5天前
|
设计模式 缓存 前端开发
现代PHP开发中的设计模式应用与性能优化
本篇文章深入探讨了PHP开发中设计模式的实际应用及其对性能的影响。通过分析具体案例和最新研究成果,文章揭示了合理运用设计模式不仅可以提升代码的可维护性和扩展性,还能在特定场景下优化性能。我们将一起探索如何通过科学方法将设计模式融入日常开发实践,同时保持代码的高效执行。