Open CASCADE Foundation Classes – Basics
Open CASCADE 基础库之基本功能
本章主要介绍Open CASCADE的基本功能,如内存管理(memory management)、手柄编程(programming with handles)、基本类型(primitive types)、异常处理(exception handling)、泛型编程(genericity by downcasting)、Plug-in的创建等……
一、数据类型 Data Types
1.1 基本类型 Primitive Types
基本类型是由语言定义的且他们是由值控制的。有些基本类型从类Storable继承而来。这就意味着他们可以在持久性对象中使用,或者被包含在对象的方法中,或者作为对象内部的一部分。由类Standard_Storable派生的类有:
l Boolean: 用来表示逻辑数据。只有两种状态:Standard_True和Standard_False;
l Character: 用来表示任意ASCII字符;
l ExtCharacter: 用来表示字符的扩展;
l Integer: 用来表示整数;
l Real: 用来表示实数;
l ShortReal: 用来表示实数的另一种选择,精度要低;
也有非存储类型,如:
l CString:
l ExtString:
l Address:
下表所示为Open CASCADE中基本类型与C++中基本类型对应表:
C++ Types |
Open CASCADE Types |
int |
Standard_Integer |
double |
Standard_Real |
float |
Standard_ShortReal |
unsigned int |
Standard_Boolean Standard_False = 0; Standard_True = 1; |
char |
Standard_Character |
short |
Standard_ExtCharacter |
char* |
Standard_CString |
void* |
Standard_Address |
short* |
Standard_ExtString |
具体请参考《Open CASCADE Foundation Classes User's Guide》;
1.2 由值控制的类型
由值控制的变量类型分为三类:
l 基本类型;
l 枚举类型;
l 不是由类Standard_Persistent直接或间接派生的类;
由值控制的变量比由手柄控制的变量更直接,更快,就是不能保存到文件。
1.3 由引用控制的类型
由手柄控制的变量分为两类:
l 由类Persistent派生的类,这种类可以保存到文件;
l 由类Transient派生的类;
1.4 属性的结论
二、手柄编程 Programming with Handles
2.1 手柄定义 Handle Definition
手柄与C++的指针(pointer)类似。几个手柄可以引用同一个对象,同样地,一个手柄也可以引用了几个对象,但是一次只能是一个对象。为了访问引用的对象,必须先解除引用(de-referenced),就像使用C++的指针一样。临时变量和持久变量既可以是由值控制的也可以是由手柄控制的。引用非持久性对象的手柄称为不可存储手柄。因此,持久性对象不能包含不可存储手柄。
类的组织:使用手柄的类的对象可以是持久的也可是临时的。从类Standard_Transient继承的类的实例是临时的,而从类Standard_Persistent继承的类的实例是持久的。本章只讨论临时类及其相关的手柄。持久类及其相关的手柄的组织与此类似。
类Standard_Transient是Open CASCADE中由手柄控制的类层次结构中的基类。它有引用计数部分,所有的子类都继承此部分。当使用Handle()类时,就可知引手柄引用实例的数量。
直接或间接由类Transient派生的类,CDL extractor将创建类的相应的手柄Handle(),类名是相同的,只是在类名前加上了“Handle_*”。Open CASCADE提供预处理器的宏定义Handle(),用来产生相应类的带手柄的类。
使用手柄:在对临时对象执行任何操作之前,你必须声明手柄。如:若点(Point)和线(Line)是从包Geom中定义的两个临时对象,代码如下:
声明手柄创建了一个未指向任何对象的空手柄。手柄可以通过其方法IsNull()来验证。使用手柄无效,可使用方法Nullify()。
只要类型兼容,既可以从创建新的对象或通过赋值来初始化手柄。手柄仅用于共享的对象。对于所有的本地操作,建议使用由值控制的类。
2.2 类型管理 Type Management
Open CASCADE提供一种描述数据类型层次的通用方式,并且可以运行时检查对象类型,与C++的RTTI类似。对于从类Standard_Transient继承的每个类,CDL extractor从类Standard_Type创建代码。由类Standard_Transient派生的类的虚函数DynamicType()返回一个实例。通过虚函数IsKind()来检查给定的对象是不是指定的类型。
2.3 使用手柄创建对象 Using Handles to Create Objects
创建由手柄控制的对象,声明手柄并使用标准C++的new操作符,紧随其后调用构造函数。
与指针不同的是,手柄不需要delete。因为当手柄引用的对象为零时,对象将会被自动释放。
2.4 方法调用 Invoking Methods
当你使用手柄的时候,就跟使用C++的指针一样。调用手柄引用对象的方法使用操作符->。检查或修改手柄的状态,通过操作符点.来实现。下例所示为访问一个点对象的坐标:
下例所示为如何检查笛卡尔坐标点的类型:
当调用一个空Null手柄时,NullObject异常将会产生。
调用类方法:类方法就是C++类中的静态函数。即用类名加上“::”和方法名来调用。
2.5 手柄释放 Handle De-allocation
在删除一个对象之前,必须其没有被引用。为了减少管理对象生命周期的编程工作量,Open CASCADE中对象的删除函数是由手柄控制类的引用计数(reference counter)来确保。手柄就是用来管理引用计数,当对象不再引用时将会调用delete将其删除。当是Standard_Transient的子类时,通常不需要直接使用delete操作符。当对相同的对象使用new时,引用计数将会增加。当手柄被销毁、置为空或重新赋值,引用计数将会减少。当引用计数为0时对象将会自动调用delete操作符。内存分配的原理如下所示:
Cycles
本段内容不清楚,具体内容请参考原文。
2.6 不使用CDL创建类 Creating Transient Classes without CDL
尽管可用CDL extractor生成手柄类及其相关C++代码,然而也可不用CDL管理手柄。为此,在文件Standard_DefineHandle.hxx中提供了几个宏定义:
DECLARE_STANDARD_HANDLE(class_name, ancestor_name) 这个宏定义了以class_name为类名并继承类ancestor_name的手柄类。这个宏必须放在头文件中,且基类必须是可用的。
IMPLEMENT_STANDARD_HANDLE(class_name, ancestor_name) 这个宏实现了转换方法DownCast(),应该在C++文件中使用。
DEFINE_STANDARD_RTTI(class_name) 这个宏声明方法需要RTTI支持,应该在类的public中使用。
IMPLEMENT_STANDARD_RTTIEXT(class_name, ancestor_name) 实现上面的方法。
注:在使用这些宏的时候,必须确保参数的正确性,特别是父类的名字。否则定义将会不正确,且编译也不会报错。
三、内存管理 Memory Management in Open CASCADE
在几何建模的过程中,程序创建和删除相当数量的C++对象在动态内存中,也就是堆中(heap)。在这种情况下,标准函数管理内存的性能可能不足够。所以,Open CASCADE在标准包中实现了内存的管理。
3.1 用法 Usage
使用Open CASCADE内存管理只需要在C中使用malloc()的地方使用Standard::Allocate();在使用free()的地方使用Standard::Free();在使用realloc()的地方使用Standard::Reallocate()。
在C++中,类的操作符new()和delete()已经定义了在申请内存时使用Standard::Allocate()并在释放时使用Standard::Free()。所以,类所有的对象的内存都将由Open CASCADE的内存管理器来管理。
CDL extractor为所有的类定义了new()和delete()。所以,所有的Open CASCADE的类(小部分除外)都使用Open CASCADE的内存管理器。
由于操作符new()和delete()被继承,所以,所有从Open CASCADE派生的类,所有从Standard_Transient类派生的类都是由内存管理器管理。
注:若重载了部分从Standard_Transient类派生类的new()和delete(),尽管不推荐这样做,方法Delete()必须重定义,以便对这样的指针使用delete操作。这将确保合适的delete()函数将会被调用,即使是由手柄控制的对象。
3.2 配置内存管理器 Configuring Memory Manager
Open CASCADE内存管理器可以被配置以便对不同的内存区域使用不同的优化技术,或者根本不使用任何优化而直接使用C的malloc()和free()函数。配置方法为修改环境变量的值:
l MMGT_OPT:
l MMGT_CLEAR:
l MMGT_CELLSIZE:
l MMGT_NBPAGES:
l MMGT_THRESHOLD:
l MMGT_REENTRANT:
3.3 实现细节 Implementation details
本段内容请参考原文。
四、异常处理 Exception Handling
异常处理提供了一种从指定点转换到其他点的一种方法。一个方法可能会产生一个异常,将程序从正常执行处转换到捕捉异常处。Open CASCADE提供了异常类的层次,其基类是包Standard中的Standard_Failure。CDL extractor使用标准接口生成异常类。
Open CASCADE也提供将系统信号的转换成异常的支持,如数除0这样所有的情况都可以用安全、统一的方法来处理了。但是为了支持不同的平台,也使用了一些特殊的方法。
如下内容为在Open CASCADE中使用异常处理的推荐方法。
4.1 产生异常 Raising an Exception
类C++的语法:产生适当的异常将需要调用指定类型的Raise()方法。
产生了一个DomainError类型的异常并可附上相关信息“Cannot cope with this condition”,信息字符串是可选的。这个异常可以被捕捉DomainError类型的Handler捕捉到:
正常使用异常处理:异常不能被当作编程技巧来替代“goto”,但可作为防止方法被误用的一种方法。
五、Plug-In管理
本段内容请参考原文。
六、结论
本章内容介绍了一些C++编程的知识及Open CASCADE对C++的包装。其中,手柄编程是C++中常见的方法,这种引用计数的方式使内存的管理更方便。
PDF Version: Open CASCADE Foundation Classes - Basics
Pudongxin Shanghai China
2012-8-23