场景:
系统运行于正式环境后,发现时常发生OOM (OutOfMemory),通过 Windbg dump 了几个内存后发现很多缓存对象无法回收【分析过程另起新篇叙述】,于是想到如何处理缓存?
方案:
由于系统中的缓存都是采用 Hashtable 直接建立 key, value 来缓存对象,属于 Strong Handle类型,当然第一反应就是建立 WeakReference ,所以就按照此思路重新构建了一下啊缓存
思路:
缓存基类 BigCacheItem 以 WeakReference 为基础,其他类都是实现各自不同场景下的缓存
类名 |
用途 |
BigFastCacheItem |
大数据快速缓存,减少创建对象时等待时间 |
FSCacheItem |
文件缓存,大对象无法缓存在内存中时,可以先以文件缓存,需要时,再重新取回数据 |
LightCacheItem |
轻量级缓存:对象可以很容易的创建时,建议采用此类 |
思想讲玩了,直接看代码吧。
【说明】: 代码中很多注释用 GhostDoc 自动生成,没有进行校验,不能保证其准确性
源码下载:
/Files/AloneSword/AloneSword.Component.Cache.rar
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