IOS团队编程规范

简介:
本文讲的是 IOS团队编程规范, 需求是暂时的,只有变化才是永恒的,面向变化编程,而不是面向需求编程。

不要过分追求技巧,降低程序的可读性。

简洁的代码可以让bug无处藏身。要写出明显没有bug的代码,而不是没有明显bug的代码。

先把眼前的问题解决掉,解决好,再考虑将来的扩展问题。

一、命名规范

1、统一要求

含义清楚,尽量做到不需要注释也能了解其作用,若做不到,就加注释,使用全称,不使用缩写。

2、类名

大驼峰式命名:每个单词的首字母都采用大写字母

==例:== MFHomePageViewController

3、私有变量

  • 私有变量放在 .m 文件中声明
  • 以 _ 开头,第一个单词首字母小写,后面的单词的首字母全部大写。

==例:== NSString *_somePrivateVariable

4、property变量

  • 小驼峰式命名:第一个单词以小写字母开始,后面的单词的首字母全部大写
  • 属性的关键字推荐按照 原子性,读写,内存管理的顺序排列。
  • Block、NSString属性应该使用copy关键字
  • 禁止使用synthesize关键词

==例:==

 
  1. typedef void (^ErrorCodeBlock) (id errorCode,NSString *message); 
  2.  
  3. @property (nonatomic, readwrite, strong) UIView *headerView; //注释 
  4.  
  5. @property (nonatomic, readwrite, copy) ErrorCodeBlock errorBlock; //将block拷贝到堆中 
  6.  
  7. @property (nonatomic, readwrite, copy) NSString *userName;  

5、宏和常量命名

  • 对于宏定义的常量

#define 预处理定义的常量全部大写,单词间用 _ 分隔

宏定义中如果包含表达式或变量,表达式或变量必须用小括号括起来。

  • 对于类型常量

对于局限于某编译单元(实现文件)的常量,以字符k开头,例如kAnimationDuration,且需要以static const修饰

对于定义于类头文件的常量,外部可见,则以定义该常量所在类的类名开头,例如EOCViewClassAnimationDuration, 仿照苹果风格,在头文件中进行extern声明,在实现文件中定义其值

==例:==

 
  1. //宏定义的常量 
  2.  
  3. #define ANIMATION_DURATION    0.3 
  4.  
  5. #define MY_MIN(A, B)  ((A)>(B)?(B):(A)) 
  6.  
  7.   
  8.  
  9. //局部类型常量 
  10.  
  11. static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3; 
  12.  
  13.   
  14.  
  15. //外部可见类型常量 
  16.  
  17. //EOCViewClass.h 
  18.  
  19. extern const NSTimeInterval EOCViewClassAnimationDuration; 
  20.  
  21. extern NSString *const EOCViewClassStringConstant;  //字符串类型 
  22.  
  23.   
  24.  
  25. //EOCViewClass.m 
  26.  
  27. const NSTimeInterval EOCViewClassAnimationDuration = 0.3; 
  28.  
  29. NSString *const EOCViewClassStringConstant = @"EOCStringConstant" 

6、Enum

  • Enum类型的命名与类的命名规则一致
  • Enum中枚举内容的命名需要以该Enum类型名称开头
  • NS_ENUM定义通用枚举,NS_OPTIONS定义位移枚举

==例:==

 
  1. typedef NS_ENUM(NSInteger, UIViewAnimationTransition) { 
  2.  
  3.     UIViewAnimationTransitionNone, 
  4.  
  5.     UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft, 
  6.  
  7.     UIViewAnimationTransitionFlipFromRight, 
  8.  
  9.     UIViewAnimationTransitionCurlUp, 
  10.  
  11.     UIViewAnimationTransitionCurlDown, 
  12.  
  13. }; 
  14.  
  15.   
  16.  
  17. typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIControlState) { 
  18.  
  19.     UIControlStateNormal       = 0, 
  20.  
  21.     UIControlStateHighlighted  = 1  

7、Delegate

  • 用delegate做后缀,如
  • 用optional修饰可以不实现的方法,用required修饰必须实现的方法
  • 当你的委托的方法过多, 可以拆分数据部分和其他逻辑部分, 数据部分用dataSource做后缀. 如
  • 使用did和will通知Delegate已经发生的变化或将要发生的变化。
  • 类的实例必须为回调方法的参数之一
  • 回调方法的参数只有类自己的情况,方法名要符合实际含义
  • 回调方法存在两个以上参数的情况,以类的名字开头,以表明此方法是属于哪个类的

==例:==

 
  1. @protocol UITableViewDataSource    
  2.  
  3. @required   
  4.  
  5. //回调方法存在两个以上参数 
  6.  
  7. - (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section  
  8.  
  9. @optional 
  10.   
  11.  
  12. //回调方法的参数只有类自己 
  13.  
  14. - (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView;              // Default is 1 if not implemented 
  15.  
  16.  
  17. @protocol UITableViewDelegate    
  18.  
  19. @optional 
  20.   
  21.  
  22. //使用`did`和`will`通知`Delegate` 
  23.  
  24. - (nullable NSIndexPath *)tableView:(UITableView *)tableView willSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath; 
  25.  
  26. - (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;  

8、方法

  • 方法名用小驼峰式命名
  • 方法名不要使用new作为前缀
  • 不要使用and来连接属性参数,如果方法描述两种独立的行为,使用and来串接它们。
  • 方法实现时,如果参数过长,则令每个参数占用一行,以冒号对齐。
  • 一般方法不使用前缀命名,私有方法可以使用统一的前缀来分组和辨识
  • 方法名要与对应的参数名保持高度一致
  • 表示对象行为的方法、执行性的方法应该以动词开头
  • 返回性的方法应该以返回的内容开头,但之前不要加get,除非是间接返回一个或多个值。
  • 可以使用情态动词(动词前面can、should、will等)进一步说明属性意思,但不要使用do或does,因为这些助动词没什么实际意义。也不要在动词前使用副词或形容词修饰

==例:==

 
  1. //不要使用 and 来连接属性参数 
  2.  
  3. - (int)runModalForDirectory:(NSString *)path file:(NSString *)name types:(NSArray *)fileTypes;    //推荐 
  4.  
  5. - (int)runModalForDirectory:(NSString *)path andFile:(NSString *)name andTypes:(NSArray *)fileTypes;    //反对  
  6.   
  7.  
  8. //表示对象行为的方法、执行性的方法 
  9.  
  10. - (void)insertModel:(id)model atIndex:(NSUInteger)atIndex; 
  11.  
  12. - (void)selectTabViewItem:(NSTableViewItem *)tableViewItem  
  13.   
  14.  
  15. //返回性的方法 
  16.  
  17. - (instancetype)arrayWithArray:(NSArray *)array;  
  18.   
  19.  
  20. //参数过长的情况 
  21.  
  22. - (void)longMethodWith:(NSString *)theFoo  
  23.                   rect:(CGRect)theRect  
  24.               interval:(CGFloat)theInterval  
  25.  
  26.    //Implementation  
  27.    
  28.  
  29. //不要加get  
  30. - (NSSize) cellSize;  //推荐  
  31. - (NSSize) getCellSize;  //反对   
  32.  
  33. //使用情态动词,不要使用do或does 
  34. - (BOOL)canHide;  //推荐  
  35. - (BOOL)shouldCloseDocument;  //推荐  
  36. - (BOOL)doesAcceptGlyphInfo;  //反对  

二、代码注释规范

优秀的代码大部分是可以自描述的,我们完全可以用代码本身来表达它到底在干什么,而不需要注释的辅助。

但并不是说一定不能写注释,有以下三种情况比较适合写注释:

  • 公共接口(注释要告诉阅读代码的人,当前类能实现什么功能)。
  • 涉及到比较深层专业知识的代码(注释要体现出实现原理和思想)。
  • 容易产生歧义的代码(但是严格来说,容易让人产生歧义的代码是不允许存在的)。

除了上述这三种情况,如果别人只能依靠注释才能读懂你的代码的时候,就要反思代码出现了什么问题。

最后,对于注释的内容,相对于“做了什么”,更应该说明“为什么这么做”。

1、import注释

如果有一个以上的import语句,就对这些语句进行分组,每个分组的注释是可选的。

 
  1. // Frameworks  
  2. #import ;  
  3. // Models  
  4. #import "NYTUser.h"  
  5. // Views  
  6. #import "NYTButton.h"  
  7. #import "NYTUserView.h" 

2、属性注释

写在属性之后,用两个空格隔开

==例:==

 
  1. @property (nonatomic, readwrite, strong) UIView *headerView; //注释 

3、方法声明注释:

一个函数(方法)必须有一个字符串文档来解释,除非它:

  • 非公开,私有函数。
  • 很短。
  • 显而易见。

而其余的,包括公开接口,重要的方法,分类,以及协议,都应该伴随文档(注释):

  • 以/开始
  • 第二行是总结性的语句
  • 第三行永远是空行
  • 在与第二行开头对齐的位置写剩下的注释。

建议这样写:

 
  1. /This comment serves to demonstrate the format of a doc string. 
  2.  
  3.   
  4.  
  5. Note that the summary line is always at most one line long, and after the opening block comment, 
  6.  
  7. and each line of text is preceded by a single space
  8.  
  9. */  

方法的注释使用Xcode自带注释快捷键:Commond+option+/

==例:==

 
  1. /** 
  2.  
  3.   
  4.  
  5. @param tableView 
  6.  
  7. @param section 
  8.  
  9. <a href='http://www.jobbole.com/members/wx1409399284'>@return</a> 
  10.  
  11. */ 
  12.  
  13. - (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForHeaderInSection:(NSInteger)section 
  14.  
  15.  
  16.     //... 
  17.  
  18.  

4、代码块注释

单行的用//+空格开头,多行的采用/* */注释

5、TODO

使用//TODO:说明 标记一些未完成的或完成的不尽如人意的地方

==例:==

 
  1. - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions 
  2.  
  3.  
  4.     //TODO:增加初始化 
  5.  
  6.     return YES; 
  7.  
  8.  

三、代码格式化规范

1、指针*位置

定义一个对象时,指针*靠近变量

==例:== NSString *userName;

2、方法的声明和定义

在 - 、+和 返回值之间留一个空格,方法名和第一个参数之间不留空格

==例:==

 
  1. - (void)insertSubview:(UIView *)view atIndex:(NSInteger)index

3、代码缩进

  • 不要在工程里使用 Tab 键,使用空格来进行缩进。在 Xcode > Preferences > Text Editing 将 Tab 和自动缩进都设置为 4 个空格
  • Method与Method之间空一行
  • 一元运算符与变量之间没有空格、二元运算符与变量之间必须有空格

==例:==

 
  1. !bValue 
  2.  
  3. fLength = fWidth * 2;   
  4.  
  5. - (void)sampleMethod1;   
  6.  
  7. - (void)sampleMethod2;  

4、对method进行分组

使用#pragma mark -对method进行分组

 
  1. #pragma mark - Life Cycle Methods 
  2.  
  3. - (instancetype)init 
  4.  
  5. - (void)dealloc   
  6.  
  7. - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated 
  8.  
  9. - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated 
  10.  
  11. - (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated 
  12.  
  13. - (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated   
  14.  
  15. #pragma mark - Override Methods 
  16.  
  17. #pragma mark - Intial Methods   
  18.  
  19. #pragma mark - Network Methods   
  20.  
  21. #pragma mark - Target Methods  
  22.  
  23. #pragma mark - Public Methods   
  24.  
  25. #pragma mark - Private Methods   
  26.  
  27. #pragma mark - UITableViewDataSource   
  28.  
  29. #pragma mark - UITableViewDelegate    
  30.  
  31. #pragma mark - Lazy Loads  
  32.  
  33. #pragma mark - NSCopying    
  34.  
  35. #pragma mark - NSObject  Methods  

5、大括号写法

对于类的method:左括号另起一行写(遵循苹果官方文档)

对于其他使用场景(if,for,while,switch等): 左括号跟在第一行后边

==例:==

 
  1. - (void)sampleMethod 
  2.  
  3.  
  4.     BOOL someCondition = YES; 
  5.  
  6.     if(someCondition) { 
  7.  
  8.         // do something here 
  9.  
  10.     } 
  11.  
  12.  

6、property变量

==例:==

 
  1. @property (nonatomic, readwrite, strong) UIView *headerView; //注释 

四、编码规范

1、if语句

①、须列出所有分支(穷举所有的情况),而且每个分支都须给出明确的结果。

==推荐这样写:==

 
  1. var hintStr; 
  2.  
  3. if (count < 3) { 
  4.  
  5.   hintStr = "Good"
  6.  
  7. else { 
  8.  
  9.   hintStr = ""
  10.  
  11.  

==不推荐这样写:==

 
  1. var hintStr; 
  2.  
  3. if (count < 3) { 
  4.  
  5.  hintStr = "Good"
  6.  
  7.  

②、不要使用过多的分支,要善于使用return来提前返回错误的情况,把最正确的情况放到最后返回。

==推荐这样写:==

 
  1. if (!user.UserName) return NO
  2.  
  3. if (!user.Passwordreturn NO
  4.  
  5. if (!user.Email) return NO  
  6.  
  7. return YES;  

==不推荐这样写:==

 
  1. BOOL isValid = NO
  2.  
  3. if (user.UserName) 
  4.  
  5.     if (user.Password
  6.     { 
  7.         if (user.Email) isValid = YES; 
  8.     } 
  9. return isValid;  

③、条件过多,过长的时候应该换行。条件表达式如果很长,则需要将他们提取出来赋给一个BOOL值,或者抽取出一个方法

==推荐这样写:==

 
  1. if (condition1 && 
  2.  
  3.     condition2 && 
  4.  
  5.     condition3 && 
  6.  
  7.     condition4) { 
  8.  
  9.   // Do something 
  10.  
  11.  
 
  1. BOOL finalCondition = condition1 && condition2 && condition3 && condition4 
  2.  
  3. if (finalCondition) { 
  4.  
  5.   // Do something 
  6.  
  7.  
  8.  
  9. if ([self canDelete]){ 
  10.  
  11.   // Do something 
  12.  
  13.  
  14.   
  15.  
  16. - (BOOL)canDelete 
  17.  
  18.  
  19.     BOOL finalCondition1 = condition1 && condition2 
  20.  
  21.     BOOL finalCondition2 =  condition3 && condition4 
  22.  
  23.   
  24.  
  25.     return condition1 && condition2; 
  26.  
  27.  

==不推荐这样写:==

 
  1. if (condition1 && condition2 && condition3 && condition4) { 
  2.  
  3.   // Do something 
  4.  
  5.  

④、条件语句的判断应该是变量在右,常量在左。

==推荐:==

 
  1. if (6 == count) { 
  2.  
  3.   
  4.  
  5. if (nil == object) { 
  6.  
  7.   
  8.  
  9. if (!object) { 
  10.  
  11.  

==不推荐:==

 
  1. if (count == 6) { 
  2.  
  3.  
  4. if (object == nil) { 
  5.  
  6.  

if (object == nil)容易误写成赋值语句,if (!object)写法很简洁

⑤、每个分支的实现代码都须被大括号包围

==推荐:==

 
  1. if (!error) { 
  2.  
  3.   return success; 
  4.  
  5.  

==不推荐:==

 
  1. if (!error) 
  2.   return success;  

可以如下这样写:

 
  1. if (!error) return success; 

2、for语句

①、不可在for循环内修改循环变量,防止for循环失去控制。

 
  1. for (int index = 0; index < 10; index++){ 
  2.    ... 
  3.    logicToChange(index
  4.  

②、避免使用continue和break。

continue和break所描述的是“什么时候不做什么”,所以为了读懂二者所在的代码,我们需要在头脑里将他们取反。

其实最好不要让这两个东西出现,因为我们的代码只要体现出“什么时候做什么”就好了,而且通过适当的方法,是可以将这两个东西消灭掉的:

  • 如果出现了continue,只需要把continue的条件取反即可
 
  1. var filteredProducts = Array() 
  2. for level in products { 
  3.     if level.hasPrefix("bad") { 
  4.         continue 
  5.     } 
  6.     filteredProducts.append(level
  7.  

我们可以看到,通过判断字符串里是否含有“bad”这个prefix来过滤掉一些值。其实我们是可以通过取反,来避免使用continue的:

 
  1. for level in products {  
  2.     if !level.hasPrefix("bad") {  
  3.       filteredProducts.append(level 
  4.     }  
  5.  
  • 消除while里的break:将break的条件取反,并合并到主循环里

在while里的break其实就相当于“不存在”,既然是不存在的东西就完全可以在最开始的条件语句中将其排除。

while里的break:

 
  1. while (condition1) { 
  2.   ... 
  3.   if (condition2) { 
  4.     break; 
  5.   } 
  6.  

取反并合并到主条件:

 
  1. while (condition1 && !condition2) { 
  2. ... 
  3.  
  • 在有返回值的方法里消除break:将break转换为return立即返回

有人喜欢这样做:在有返回值的方法里break之后,再返回某个值。其实完全可以在break的那一行直接返回。

 
  1. func hasBadProductIn(products: Array) -> Bool { 
  2.     var result = false     
  3.     for level in products { 
  4.         if level.hasPrefix("bad") { 
  5.             result = true 
  6.             break 
  7.         } 
  8.     } 
  9.    return result 
  10.  

遇到错误条件直接返回:

 
  1. func hasBadProductIn(products: Array) -> Bool { 
  2.  
  3.     for level in products { 
  4.  
  5.         if level.hasPrefix("bad") { 
  6.  
  7.             return true 
  8.  
  9.         } 
  10.  
  11.     } 
  12.  
  13.    return false 
  14.  
  15.  

这样写的话不用特意声明一个变量来特意保存需要返回的值,看起来非常简洁,可读性高。

3、Switch语句

①、每个分支都必须用大括号括起来

推荐这样写:

 
  1. switch (integer) {    
  2.   case 1:  {  
  3.     // ...    
  4.    }  
  5.     break;    
  6.   case 2: {   
  7.     // ...    
  8.     break;  
  9.   }    
  10.   default:{  
  11.     // ...    
  12.     break;  
  13.   }  
  14.  

②、使用枚举类型时,不能有default分支, 除了使用枚举类型以外,都必须有default分支

 
  1. RWTLeftMenuTopItemType menuType = RWTLeftMenuTopItemMain;    
  2. switch (menuType) {    
  3.   case RWTLeftMenuTopItemMain: {  
  4.     // ...    
  5.     break;  
  6.    }  
  7.   case RWTLeftMenuTopItemShows: {  
  8.     // ...    
  9.     break;  
  10.   }  
  11.   case RWTLeftMenuTopItemSchedule: {  
  12.     // ...    
  13.     break;  
  14.   }  
  15.  

在Switch语句使用枚举类型的时候,如果使用了default分支,在将来就无法通过编译器来检查新增的枚举类型了。

4、函数

①、一个函数只做一件事(单一原则)

每个函数的职责都应该划分的很明确(就像类一样)。

==推荐:==

 
  1. dataConfiguration()  
  2. viewConfiguration()  

==不推荐:==

 
  1. void dataConfiguration() 
  2.   ... 
  3.   viewConfiguration() 
  4.  

②、对于有返回值的函数(方法),每一个分支都必须有返回值

==推荐:==

 
  1. int function() 
  2.     if(condition1){ 
  3.         return count1 
  4.     }else if(condition2){ 
  5.         return count2 
  6.     }else
  7.        return defaultCount 
  8.     } 
  9.  

==不推荐:==

 
  1. int function() 
  2.     if(condition1){ 
  3.         return count1 
  4.     }else if(condition2){ 
  5.         return count2 
  6.     } 

③、对输入参数的正确性和有效性进行检查,参数错误立即返回

==推荐:==

 
  1. void function(param1,param2) 
  2.       if(param1 is unavailable){ 
  3.            return; 
  4.       }  
  5.  
  6.       if(param2 is unavailable){ 
  7.            return; 
  8.       } 
  9.      //Do some right thing 
  10.  

④、如果在不同的函数内部有相同的功能,应该把相同的功能抽取出来单独作为另一个函数

原来的调用:

 
  1. void logic() {  
  2.   a();  
  3.   b();  
  4.   if (logic1 condition) {  
  5.     c();  
  6.   } else {  
  7.     d();  
  8.   }  
  9.  

将a,b函数抽取出来作为单独的函数

 
  1. void basicConfig() { 
  2.   a(); 
  3.   b(); 
  4. void logic1() { 
  5.   basicConfig(); 
  6.   c(); 
  7. void logic2() { 
  8.   basicConfig(); 
  9.   d(); 
  10.  

⑤、将函数内部比较复杂的逻辑提取出来作为单独的函数

一个函数内的不清晰(逻辑判断比较多,行数较多)的那片代码,往往可以被提取出去,构成一个新的函数,然后在原来的地方调用它这样你就可以使用有意义的函数名来代替注释,增加程序的可读性。

举一个发送邮件的例子:

 
  1. openEmailSite(); 
  2. login();     
  3. writeTitle(title); 
  4. writeContent(content); 
  5. writeReceiver(receiver); 
  6. addAttachment(attachment); 
  7. send();  

中间的部分稍微长一些,我们可以将它们提取出来:

 
  1. void writeEmail(title, content,receiver,attachment) 
  2.   writeTitle(title); 
  3.   writeContent(content); 
  4.   writeReceiver(receiver); 
  5.   addAttachment(attachment); 
  6.  

然后再看一下原来的代码:

 
  1. openEmailSite(); 
  2. login(); 
  3. writeEmail(title, content,receiver,attachment) 
  4. send();   

本文作者:佚名

来源:51CTO

原文标题:IOS团队编程规范
相关文章
|
2月前
|
Swift iOS开发 UED
揭秘一款iOS应用中令人惊叹的自定义动画效果,带你领略编程艺术的魅力所在!
【9月更文挑战第5天】本文通过具体案例介绍如何在iOS应用中使用Swift与UIKit实现自定义按钮动画,当用户点击按钮时,按钮将从圆形变为椭圆形并从蓝色渐变到绿色,释放后恢复原状。文中详细展示了代码实现过程及动画平滑过渡的技巧,帮助读者提升应用的视觉体验与特色。
61 11
|
3月前
|
Swift iOS开发 UED
【绝妙创意】颠覆你的视觉体验!揭秘一款iOS应用中令人惊叹的自定义动画效果,带你领略编程艺术的魅力所在!
【8月更文挑战第13天】本文通过一个具体案例,介绍如何使用Swift与UIKit在iOS应用中创建独特的按钮动画效果。当按钮被按下时,其形状从圆形变化为椭圆形,颜色则从蓝色渐变为绿色;释放后,动画反向恢复原状。利用UIView动画方法及弹簧动画效果,实现了平滑自然的过渡。通过调整参数,开发者可以进一步优化动画体验,增强应用的互动性和视觉吸引力。
50 7
|
3月前
|
安全 测试技术 调度
iOS开发-多线程编程
【8月更文挑战第12天】在iOS开发中,属性的内存管理至关重要,直接影响应用性能与稳定性。主要策略包括:`strong`(强引用),保持对象不被释放;`weak`(弱引用),不保持对象,有助于避免循环引用;`assign`(赋值),适用于基本数据类型及非指针对象类型;`copy`(复制),复制对象而非引用,确保不变性。内存管理基于引用计数,利用自动引用计数(ARC)自动管理对象生命周期。此外,需注意避免循环引用,特别是在block中。最佳实践包括理解各策略、避免不必要的强引用、及时释放不再使用的对象、注意block中的内存管理,并使用工具进行内存分析。正确管理内存能显著提升应用质量。
|
4月前
|
移动开发 开发工具 Android开发
探索安卓与iOS开发的差异:平台特性与编程实践
【7月更文挑战第8天】在移动开发的广阔天地中,安卓和iOS这两大操作系统各自占据着半壁江山。它们在用户界面设计、系统架构及开发工具上展现出截然不同的特色。本文将深入探讨这两个平台在技术实现和开发生态上的关键差异,并分享一些实用的开发技巧,旨在为跨平台开发者提供有价值的见解和建议。
|
4月前
|
IDE 开发工具 Android开发
安卓与iOS开发环境对比分析:选择适合自己的编程平台
移动应用开发的两大阵营——安卓和iOS,各自拥有不同的开发环境和工具集。本文通过深入比较这两个平台的编程语言、集成开发环境(IDE)、用户界面设计、测试框架以及部署流程,旨在为开发者提供一个全面的视角来选择最符合个人或项目需求的开发环境。
|
5月前
|
安全 IDE Android开发
探索Android与iOS开发的差异:平台特性与编程实践
【6月更文挑战第17天】在移动应用开发的广阔天地中,Android和iOS两大平台各自占据半壁江山。它们在用户群体、系统架构以及开发环境上的差异,为开发者带来了不同的挑战和机遇。本文深入探讨了这两个平台在技术实现、界面设计、性能优化等方面的主要区别,并提供了实用的开发建议,旨在帮助开发者更好地理解各自平台的特性,从而创造出更加优秀的移动应用。
|
视频直播 API iOS开发
微信团队分享:详解iOS版微信视频号直播中因帧率异常导致的功耗问题
功耗优化一直是 app 性能优化中让人头疼的问题,尤其是在直播这种用户观看时长特别久的场景。怎样能在不影响主体验的前提下,进一步优化微信iOS端视频号直播的功耗占用,本文给出了一个不太一样的答案。
159 0
|
数据安全/隐私保护 iOS开发 开发者
iOS 逆向编程(三)实操 Jailbreak 详细流程
iOS 逆向编程(三)实操 Jailbreak 详细流程
245 1
|
iOS开发
实战编程·使用SwiftUI从0到1完成一款iOS笔记App(五)(3)
实战编程·使用SwiftUI从0到1完成一款iOS笔记App(五)
152 0
|
前端开发 数据处理 iOS开发
实战编程·使用SwiftUI从0到1完成一款iOS笔记App(五)(2)
实战编程·使用SwiftUI从0到1完成一款iOS笔记App(五)
90 0