C++虚指针实现及效率

简介:

单继承虚函数例子

class Point  {
public:
virtual ~Point();

virtual Point& mult( float ) = 0;
//  other operations 

float x() const return _x; }
virtual float y() const return 0; }
virtual float z() const return 0; }
// 

protected:
Point( float x = 0.0 );
float _x;
}
;
class Point2d :  public Point  {
public:
Point2d( float x = 0.0, float y = 0.0 )
: Point( x ), _y( y ) {}
~Point2d();

// overridden base class virtual functions
Point2d& mult( float );
float y() const return _y; }

//  other operations 

protected:
float _y;
}
;
class Point3d:  public Point2d  {
public:
Point3d( float x = 0.0,
float y = 0.0, float z = 0.0 )
: Point2d( x, y ), _z( z ) {}
~Point3d();

// overridden base class virtual functions
Point3d& mult( float );
float z() const return _z; }

//  other operations 
protected:
float _z;
}
;

  1. VtableVPTR结构

虚函数的实现是通过VTablevptr。每一个带有虚函数的都有一个VTable,在编译器生成,每一个带有虚函数的类实例都有一个vptr,该类实例vptr指向该类的VTable,在运行期生成。


如图左部的类实例内存结构,编译器为之生成__vptr__Point的指针,指向该类的VTable

VTable的结构是一个函数指针数组,数组的每个元素是一个函数指针,指向该类虚函数的地址。因为基类PointPoint::mult()为纯虚函数,因此Point对应的mult函数指针指向一个pure_virtual_called(),抛出调用纯虚函数错误。


如图VTable所示,Point类和其子类的析构函数均在VTable[1]multVTable[2]yVTable[3]zVTable[4]。如果Point2d增加Point2d自己的虚函数,同时Point3d继承Point2d的虚函数,他们相同的虚函数接口同样对应于相同的VTable数组下标,如VTable[5],此由编译器保证,因而编译器对于虚函数接口能将其转换为函数指针数组的下标。


故,当调用

ptr->z();

编译器实际调用的是:

( *ptr->vptr[ 4 ] )( ptr );

从而可以找到ptr实际指向的VTable中的虚函数调用地址。


  1. 虚函数系统开销

为了实现虚函数,编译器产生的操作包括:

  1. 编译期,为每一个类增加一个VTable函数指针数组,并使其指向正确的虚函数实现。

  2. 运行期,在类的构造函数中,为每一个类实例增加一个vptr,指向该类的VTable

  3. 编译器,将虚函数调用编译为函数指针的调用。

  4. 运行期,在虚函数调用时,通过指向VTable和调用函数的index,查找函数指针(查找效率为数组随机访问,常数时间),调用虚函数。


由分析得,虚函数开销主要在编译期的VTable函数指针数组的构造,而运行期的函数指针查找不是性能瓶颈。同时,一个带虚函数的基类无论有多少个孩子类,并不会降低虚函数性能,而如果类的继承层次太深,底层类实例的构造函数则需要为类继承层次的每一层父类初始化vptr,效率降低。


  1. 虚函数系统性能测试

    void
    cross_product(  const pt3d &pA,  const pt3d &pB )
    {
    pt3d pC;

    pC.x = pA.y * pB.z - pA.z * pB.y;
    pC.y = pA.z * pB.x - pA.x * pB.z;
    pC.z = pA.x * pB.y - pA.y * pB.x;
    }

    main()  {
    pt3d pA( 1.725, 0.875, 0.478 );
    pt3d pB( 0.315, 0.317, 0.838 );

    for ( int iters = 0; iters < 10000000; iters++ )
    cross_product( pA, pB );

    return 0;
    }

Optimized Non-optimized

Inline Member 0.08 4.70

Nonstatic Member 4.43 6.13

Virtual Member

CC 4.76 6.90

NCC 4.63 7.72

CCNCC是比较的两个编译器版本,对于上述计算函数的测试,虚函数的调用开销主要是3.4虚表查询,虚函数调用损失了4% 11%的运行时间。相对于IO操作,可以忽略。

目录
相关文章
|
23天前
|
存储 程序员 C++
深入解析C++中的函数指针与`typedef`的妙用
本文深入解析了C++中的函数指针及其与`typedef`的结合使用。通过图示和代码示例,详细介绍了函数指针的基本概念、声明和使用方法,并展示了如何利用`typedef`简化复杂的函数指针声明,提升代码的可读性和可维护性。
58 0
|
2月前
|
存储 编译器 Linux
【c++】类和对象(上)(类的定义格式、访问限定符、类域、类的实例化、对象的内存大小、this指针)
本文介绍了C++中的类和对象,包括类的概念、定义格式、访问限定符、类域、对象的创建及内存大小、以及this指针。通过示例代码详细解释了类的定义、成员函数和成员变量的作用,以及如何使用访问限定符控制成员的访问权限。此外,还讨论了对象的内存分配规则和this指针的使用场景,帮助读者深入理解面向对象编程的核心概念。
165 4
|
3月前
|
存储 安全 编译器
在 C++中,引用和指针的区别
在C++中,引用和指针都是用于间接访问对象的工具,但它们有显著区别。引用是对象的别名,必须在定义时初始化且不可重新绑定;指针是一个变量,可以指向不同对象,也可为空。引用更安全,指针更灵活。
|
3月前
|
存储 C++
c++的指针完整教程
本文提供了一个全面的C++指针教程,包括指针的声明与初始化、访问指针指向的值、指针运算、指针与函数的关系、动态内存分配,以及不同类型指针(如一级指针、二级指针、整型指针、字符指针、数组指针、函数指针、成员指针、void指针)的介绍,还提到了不同位数机器上指针大小的差异。
81 1
|
3月前
|
存储 编译器 C语言
C++入门2——类与对象1(类的定义和this指针)
C++入门2——类与对象1(类的定义和this指针)
58 2
|
3月前
|
存储 安全 编译器
【C++】C++特性揭秘:引用与内联函数 | auto关键字与for循环 | 指针空值(一)
【C++】C++特性揭秘:引用与内联函数 | auto关键字与for循环 | 指针空值
|
3月前
|
存储 C++ 索引
C++函数指针详解
【10月更文挑战第3天】本文介绍了C++中的函数指针概念、定义与应用。函数指针是一种指向函数的特殊指针,其类型取决于函数的返回值与参数类型。定义函数指针需指定返回类型和参数列表,如 `int (*funcPtr)(int, int);`。通过赋值函数名给指针,即可调用该函数,支持两种调用格式:`(*funcPtr)(参数)` 和 `funcPtr(参数)`。函数指针还可作为参数传递给其他函数,增强程序灵活性。此外,也可创建函数指针数组,存储多个函数指针。
101 6
|
4月前
|
编译器 C++
【C++核心】指针和引用案例详解
这篇文章详细讲解了C++中指针和引用的概念、使用场景和操作技巧,包括指针的定义、指针与数组、指针与函数的关系,以及引用的基本使用、注意事项和作为函数参数和返回值的用法。
65 3
|
3月前
|
存储 编译器 程序员
【C++】C++特性揭秘:引用与内联函数 | auto关键字与for循环 | 指针空值(二)
【C++】C++特性揭秘:引用与内联函数 | auto关键字与for循环 | 指针空值
|
4月前
|
C++
C++(十八)Smart Pointer 智能指针简介
智能指针是C++中用于管理动态分配内存的一种机制,通过自动释放不再使用的内存来防止内存泄漏。`auto_ptr`是早期的一种实现,但已被`shared_ptr`和`weak_ptr`取代。这些智能指针基于RAII(Resource Acquisition Is Initialization)原则,即资源获取即初始化。RAII确保对象在其生命周期结束时自动释放资源。通过重载`*`和`-&gt;`运算符,可以方便地访问和操作智能指针所指向的对象。