MFC使用自定义资源加载PNG

简介:
在MFC中,使用资源中的BMP是简单的,但是若是使用其他的图片资源,却是不容易的.
以下为解决办法.

首先,在Resource.h里面定义ID:
#define IDB_BG                          131

然后在rc文件里面添加代码:
IDB_BG                  RCPNG                   "res\\背景.png"
其中,RCPNG为自定义资源类型的名称,当然,至于你需要如何去命名就是你的事情了.

然后我们需要CImage这个ATL类,以及以下这个方法:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// 从资源文件中加载图片
/// @param [in] pImage 图片指针
/// @param [in] nResID 资源号
/// @param [in] lpTyp 资源类型
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

static  bool LoadImageFromResource(IN CImage* pImage,
                           IN UINT nResID, 
                           IN LPCSTR lpTyp)
{
    if ( pImage == NULL) return false;

    pImage->Destroy();

    // 查找资源
    HRSRC hRsrc = ::FindResource(AfxGetResourceHandle(), MAKEINTRESOURCE(nResID), lpTyp);
    if (hRsrc == NULL) return false;

    // 加载资源
    HGLOBAL hImgData = ::LoadResource(AfxGetResourceHandle(), hRsrc);
    if (hImgData == NULL)
    {
        ::FreeResource(hImgData);
        return false;
    }


    // 锁定内存中的指定资源
    LPVOID lpVoid    = ::LockResource(hImgData);

    LPSTREAM pStream = NULL;
    DWORD dwSize    = ::SizeofResource(AfxGetResourceHandle(), hRsrc);
    HGLOBAL hNew    = ::GlobalAlloc(GHND, dwSize);
    LPBYTE lpByte    = (LPBYTE)::GlobalLock(hNew);
    ::memcpy(lpByte, lpVoid, dwSize);

    // 解除内存中的指定资源
    ::GlobalUnlock(hNew);

    // 从指定内存创建流对象
    HRESULT ht = ::CreateStreamOnHGlobal(hNew, TRUE, &pStream);
    if ( ht != S_OK )
    {
        GlobalFree(hNew);
    }

    else
    {
        // 加载图片
        pImage->Load(pStream);

        GlobalFree(hNew);
    }


    // 释放资源
    ::FreeResource(hImgData);

    return true;
}

在CImage类里面有一个方法CImage:: LoadFromResource,可是它实际上是调用到了LoadImage这个方法,完全是没用滴.

有了以上的代码,然后就可以写逻辑代码了:
LoadImageFromResource(&m_ImaBg, IDB_BG, _T("RCPNG") );
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