SGI OpenGL Teapot

简介:

OpenGL Teapot  

//  Name     : OpenGL Teapot
//  Author   : Terrence Ma
//  Email    : terrence@terrence.com
//  Web      :  http://www.terrence.com
//  Date     : 10/25/2001
//  Modified : Tutorial sample from Mesa3d.org ( http://www.mesa3d.org )

/*
 * Copyright (c) 1993-1997, Silicon Graphics, Inc.
 * ALL RIGHTS RESERVED 
 * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
 * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
 * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
 * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
 * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
 * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
 * written prior permission. 
 *
 * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
 * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
 * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
 * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
 * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
 * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
 * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
 * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
 * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
 * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
 * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
 * 
 * US Government Users Restricted Rights 
 * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
 * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
 * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
 * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
 * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
 * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
 * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
 * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
 *
 * OpenGL(R) is a registered trademark of Silicon Graphics, Inc.
 
*/


/*
 *  light.c
 *  This program demonstrates the use of the OpenGL lighting
 *  model.  A sphere is drawn using a grey material characteristic.
 *  A single light source illuminates the object.
 
*/

#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>

/*  Initialize material property, light source, lighting model,
 *  and depth buffer.
 
*/

void init( void
{
   GLfloat mat_specular[] = { 3000.0, 3000.0, 3000.0, 3000.0 };
   GLfloat mat_shininess[] = { 100.0 };
   GLfloat mat_surface[] = { 1.0, 1.0, 0.0, 0.0 };

   GLfloat white_light[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
   GLfloat light_position0[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };
   GLfloat light_position1[] = { -1.0, -1.0, 1.0, 0.0 };

   glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
   glShadeModel (GL_SMOOTH);

   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_surface);

   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position0);
   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, white_light);
   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, white_light);
   glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, light_position1);
   glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, white_light);
   glLightfv(GL_LIGHT1, GL_SPECULAR, white_light);

   glEnable(GL_LIGHTING);
   glEnable(GL_LIGHT0);
   glEnable(GL_LIGHT1);
   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}


void display( void)
{
   gluLookAt (6.0, 5.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
   glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
   glutSolidTeapot (0.80);
   glFlush ();
}


void reshape ( int w,  int h)
{
   glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
   glMatrixMode (GL_PROJECTION);
   glLoadIdentity();
   if (w <= h)
      glOrtho (-1.5, 1.5, -1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w,
         1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w, -10.0, 10.0);
   else
      glOrtho (-1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,
         1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h, -1.5, 1.5, -10.0, 10.0);
   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
   glLoadIdentity();
}


/* ARGSUSED1 */
void keyboard(unsigned  char key,  int x,  int y)
{
   switch (key) {
      case 27:
         exit(0);
         break;
   }

}


int main( int argc,  char** argv)
{
   glutInit(&argc, argv);
   glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
   glutInitWindowSize (400, 400); 
   glutInitWindowPosition (100, 100);
   glutCreateWindow ("OpenGL Teapot");
   init ();
   glutDisplayFunc(display); 
   glutReshapeFunc(reshape);
   glutKeyboardFunc(keyboard);
   glutMainLoop();
   return 0;
}
目录
相关文章
|
7月前
|
XML 小程序 Java
【Android App】三维投影OpenGL ES的讲解及着色器实现(附源码和演示 超详细)
【Android App】三维投影OpenGL ES的讲解及着色器实现(附源码和演示 超详细)
145 0
|
缓存 C++
Opengl ES之FBO
Opengl ES连载系列
158 0
|
存储 编解码 算法
Opengl ES之LUT滤镜(上)
Opengl ES之连载系列
473 0
|
数据安全/隐私保护 开发者
OpenGL ES 多目标渲染(MRT)
Opengl ES连载系列
335 0
|
数据安全/隐私保护 索引
Opengl ES之纹理数组
Opengl ES连载系列
265 0
|
数据安全/隐私保护
Opengl ES之水印贴图
Opengl ES之连载系列
160 0
|
Java 数据安全/隐私保护 Android开发
Opengl ES之矩阵变换(下)
Opengl ES连载系列
139 0
|
Java API 数据安全/隐私保护
Opengl ES之矩阵变换(上)
Opengl ES连载系列
154 0
|
存储
Opengl ES之踩坑记
Opengl ES之连载系列
151 0