如何使用 UIFeedbackGenerator 让应用支持 iOS 10 的触觉反馈

简介: 本文讲的是如何使用 UIFeedbackGenerator 让应用支持 iOS 10 的触觉反馈,iOS 10 引入了一种新的、产生触觉反馈的方式,它通过使用所有应用共享的预定义震动模式,来帮助用户认识到不同的震动反馈有不同的含义。
本文讲的是如何使用 UIFeedbackGenerator 让应用支持 iOS 10 的触觉反馈,

始于 iOS 10.0

iOS 10 引入了一种新的、产生触觉反馈的方式,它通过使用所有应用共享的预定义震动模式,来帮助用户认识到不同的震动反馈有不同的含义。这个功能的核心由 UIFeedbackGenerator 提供,不过这只是一个抽象类 (abstract class) —— 你真正需要关注的三个类是 UINotificationFeedbackGeneratorUIImpactFeedbackGenerator,和 UISelectionFeedbackGenerator

其中的第一个,UINotificationFeedbackGenerator 让你可以根据三种系统事件:errorsuccess,和 warning 来产生反馈。第二个,UIImpactFeedbackGenerator,它可以产生三种不同程度的、 Apple 所说的“物理与视觉相得益彰的体验”。最后一个, UISelectionFeedbackGenerator 会在用户改变他们在屏幕上的选择(例如滑动一个转盘选择器)的时候被触发,产生一个相应的反馈。

这时候,只有 iPhone 7 和 iPhone 7 Plus 内置的新 Taptic 引擎支持这些应用程序接口(API)。其他设备只能静静地忽略这些触觉反馈的请求。

想要试试这些新的 API,你需要在 Xcode 里新建一个 Single View Application 的模板,然后用以下测试脚手架替换内置的ViewController 类::

import UIKit

class ViewController: UIViewController {
	var i = 0

	override func viewDidLoad() {
		super.viewDidLoad()

		let btn = UIButton()
		btn.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false

		btn.widthAnchor.constraint(equalToConstant: 128).isActive = true
		btn.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 128).isActive = true
		btn.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor).isActive = true
		btn.centerYAnchor.constraint(equalTo: view.centerYAnchor).isActive = true

		btn.setTitle("Tap here!", for: .normal)
		btn.setTitleColor(UIColor.red, for: .normal)
		btn.addTarget(self, action: #selector(tapped), for: .touchUpInside)

		view.addSubview(btn)
	}

	func tapped() {
		i += 1
		print("Running \(i)")

		switch i {
		case 1:
			let generator = UINotificationFeedbackGenerator()
			generator.notificationOccurred(.error)

		case 2:
			let generator = UINotificationFeedbackGenerator()
			generator.notificationOccurred(.success)

		case 3:
			let generator = UINotificationFeedbackGenerator()
			generator.notificationOccurred(.warning)

		case 4:
			let generator = UIImpactFeedbackGenerator(style: .light)
			generator.impactOccurred()

		case 5:
			let generator = UIImpactFeedbackGenerator(style: .medium)
			generator.impactOccurred()

		case 6:
			let generator = UIImpactFeedbackGenerator(style: .heavy)
			generator.impactOccurred()

		default:
			let generator = UISelectionFeedbackGenerator()
			generator.selectionChanged()
			i = 0
		}
	}
}

当你在手机上运行它的时候,按下 "Tap here!" 按钮可以轮流按顺序体验各种震动选项。

一个小贴士:因为系统准备触觉反馈需要一段时间,Apple 建议,触发触觉效果之前,在你的生成器 (generator) 内调用prepare() 方法。如果你不这么做的话,在视觉效果和对应的震动之间确实会有一个小小的延迟,这给用户造成的迷惑可能会大过它的用处。

尽管从技术上来说,你可以给任何东西都加一个“操作成功”的反馈,但如果这么做而又做得不恰当的话,反而会给用户带来困惑,尤其是那些在人机交互上严重依赖触觉反馈的用户。Apple 特别要求开发者们要“恰如其分”的使用它们,尤其不要在给定的情境下使用错误的触觉反馈,而且记住,并不是所有的设备都支持这个新的触觉反馈 —— 毕竟你还要考虑那些旧 iPhone 的用户呐~

这个方案对你有帮助吗?请把它分享给更多人吧!





原文发布时间为:2016年10月30日

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