Android 开发者如何通过运动视觉 API 进行机器学习 - 第一部 - 人脸检测

简介: 本文讲的是Android 开发者如何通过运动视觉 API 进行机器学习 - 第一部 - 人脸检测,在计算机科学中,机器学习是一个非常有意思的领域,它已经在我的最想学习的愿望清单中驻留已久。因为有太多来自于RxJava, Testing, Android N, Android Studio 以及其他 Android 相关的技术更新,所以我都每能花时间来学习这个。
本文讲的是Android 开发者如何通过运动视觉 API 进行机器学习 - 第一部 - 人脸检测,

在计算机科学中,机器学习是一个非常有意思的领域,它已经在我的最想学习的愿望清单中驻留已久。因为有太多来自于RxJavaTestingAndroid NAndroid Studio 以及其他 Android 相关的技术更新,所以我都每能花时间来学习这个。甚至在 Udacity 还专门有一个有关机器学习的课程。:stuck_out_tongue: 。

让我非常激动的发现是,目前任意一个开发人员都能基于运动视觉(Mobile Vision API) 把机器学习运用在他们自己的应用程序中,这个技术来自于 Google,它让你甚至都不需要有机器学习领域的专业知识。你只需要关心怎么利用这些 APIs

在云服务和移动应用中,有很多运用于机器学习的 APIs,但是在这些 API 中,我将只关注运动视觉 (Mobile Vision)API,因为它是专门为 Android 开发者们创造的。目前运动视觉 (Mobile Vision) API 包含了三种功能: 人脸侦测 API,条形码侦测 API,文本侦测 API。在这篇文章中,我们将涉及人脸侦测的内容,并且会在之后的一系列文章里讨论剩下的两种功能。

人脸侦测 API

这个 API 被用于侦测和追踪在图片或视频中的人脸,但是它还不具备人脸识别的能力。它能在脸上进行侦测标定并提供人脸分类的功能。人脸标定是一系列在脸组成的点,例如眼睛,鼻子和嘴巴。人脸分类被用于检查那些标定的点是否符合某个特征,例如微笑的脸或者闭上了的眼睛,它们是目前仅支持的分类。这个 API 也能在不同的角度进行人脸侦测,并且记录欧式(欧拉)空间中的 Y坐标和 Z 的角度。

入门指南

我们准备创建一个具有两个过滤器的应用程序 printf("%s Story", yourName)。请注意,本文的目的仅为了显示如何使用这个 API,所以这个初始版本的代码将不会进行测试或者遵循任何设计模式。也请注意,最好把所有的处理过程都从 UI 线程中分离。托管在 Github 上的源码 将会更新。

让我们开始吧...

  • 在 Android Studio 中创建一个新的项目
  • 将含有 Mobile Vision API 的 Google Play Services SDK 导入到你项目中 app 层级下的 build.gradle 文件内。在写这篇文章的时候,最新版本是 9.6.1\。请一定要小心这里,如果导入了整个 SDK 而不是仅导入你需要的那个 (play-services-vision),那你一定会达到 65k 方法的限制。
compile 'com.google.android.gms:play-services-vision:9.6.1'
  • 为了启用那些具有人脸侦测功能的依赖库,添加这个 meta-data 到你的 manifest 文件中。
<meta-data
    android:name="com.google.android.gms.vision.DEPENDENCIES"
    android:value="face"/>
  • 下一步,你需要增加一个 ImageView 和 Button 到你的界面布局中。这个按钮通过选择一个图片开始,并处理这个图片,之后把它显示在 ImageView。这个图片能从摄像头或者照片库中获得和加载。为了节约时间,我保存并使用了一个在drawable 文件夹内的图片。
  • 在那个按钮的点击事件内,创建一个新的 BitmapFactory.Options 对象并且把 inmutable 属性设定为 true。这确保了bitmap 是可变的,以便我们对它动态地增加效果。
BitmapFactory.Options bitmapOptions = new BitmapFactory.Options();
bitmapOptions.inMutable = true;
  • 下一步,从 BitmapFactory 类方法中用 decodeResource 方法创建一个新的 Bitmap。你会使用来自你的 drawable 文件夹内相同的一个图片并且把 BitmapOptions 这个对象通过和之前一样的参数进行创建。
Bitmap defaultBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image, bitmapOptions);
  • 创建一个 Paint 对象并把它的 style 属性设定成 stroke。这确保了图形不会被完全填充,因为我们需要确保头部在长方形内。

注意: 如果你正创建一个名为 !(Recognize Me) 的游戏,你需要在这个游戏内用一个图片挡住你的脸,所以你的对手不得不猜测你是谁,你想要把填充的形式设定成 Paint.Style.FILL

Paint rectPaint = new Paint();
rectPaint.setStrokeWidth(5);
rectPaint.setColor(Color.CYAN);
rectPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
  • 我们需要一个展现这个 bitmap 的画布。我们先创建一个有临时 bitmap 的画布。这个临时的 bitmap 会和之前的有着一样的尺寸,但是仅仅是这个一样的。我们之后要把原始的 bitmap 画在同一个画布上。
    Bitmap temporaryBitmap = Bitmap.createBitmap(defaultBitmap.getWidth(), defaultBitmap
            .getHeight(), Bitmap.Config.RGB_565);

    Canvas canvas = new Canvas(temporaryBitmap);
    canvas.drawBitmap(defaultBitmap, 0, 0, null);
  • 最后,让我们言归正传,说说看怎么使用 FaceDectector API 。因为我们在使用一个静态的图片,所以追踪功能被禁止了。它应该在视频上被启用。
    FaceDetector faceDetector = new FaceDetector.Builder(this)
            .setTrackingEnabled(false)
            .setLandmarkType(FaceDetector.ALL_LANDMARKS)
            .build();
  • 检查是否人脸侦测正常运作了。有可能第一次它不能正常工作,因为有一个依赖库需要被下载到设备上,而当你需要使用它的时候还没有完全下载完毕。
    if (!faceDetector.isOperational()) {
                new AlertDialog.Builder(this)
                .setMessage("Face Detector could not be set up on your device :(")
                .show();

        return;
    }
  • 下一步,我们用默认的 bitmap 创建一帧,然后调用人脸侦测功能获取人脸对象。
    Frame frame = new Frame.Builder().setBitmap(defaultBitmap).build();
    SparseArray sparseArray = faceDetector.detect(frame);
  • 在这一步中矩形框画在这个人脸上。我们能获取每个人脸左边和上部的位置,但是我们还需要右边和底部的尺寸才能画矩形。为了解决这个问题,我们分别为左边和上部增加宽度和高度。
    for (int i = 0; i < sparseArray.size(); i++) {
        Face face = sparseArray.valueAt(i);

        float left = face.getPosition().x;
        float top = face.getPosition().y;
        float right = left + face.getWidth();
        float bottom = right + face.getHeight();
        float cornerRadius = 2.0f;

        RectF rectF = new RectF(left, top, right, bottom);

        canvas.drawRoundRect(rectF, cornerRadius, cornerRadius, rectPaint);
    }
  • 我们之后创建一个新的 BitmapDrawable,它有一个临时的 bitmap 并且把它设定在界面布局中的 ImageView 中,之后这个人脸侦测的实例就能被释放了。
    imageView.setImageDrawable(new BitmapDrawable(getResources(), temporaryBitmap));

    faceDetector.release();

通过这些步骤,已经可以在每一张人脸上画出一个矩形框了。如果你想在每一张人脸上突出那些标定点,你只需要修改最后两步中的循环内容。你将为没一张脸依次加上标定点,获取标定点的 x 和 y 坐标,并且在每一个标定点处画上一个圆圈。

    for (int i = 0; i < sparseArray.size(); i++) {
        Face face = sparseArray.valueAt(i);

        float left = face.getPosition().x;
        float top = face.getPosition().y;
        float right = left + face.getWidth();
        float bottom = right + face.getHeight();
        float cornerRadius = 2.0f;

        RectF rectF = new RectF(left, top, right, bottom);
        canvas.drawRoundRect(rectF, cornerRadius, cornerRadius, rectPaint);

        for (Landmark landmark : face.getLandmarks()) {
            int x = (int) (landmark.getPosition().x);
            int y = (int) (landmark.getPosition().y);
            float radius = 10.0f;

            canvas.drawCircle(x, y, radius, rectPaint);
        }
    }

有标定点的人脸图片

我很好奇这些标定点是什么展现出来的,所以我使用 landmark.getType() 来查明原由。原来每一个标定点都附带了特别的数字。

    for (Landmark landmark : face.getLandmarks()) {

        int cx = (int) (landmark.getPosition().x);
        int cy = (int) (landmark.getPosition().y);

        // canvas.drawCircle(cx, cy, 10, rectPaint);

        String type = String.valueOf(landmark.getType());
        rectPaint.setTextSize(50);    
        canvas.drawText(type, cx, cy, rectPaint);
    }

当我们想在屏幕上定位跟某个人脸标定点相关的对象的时候,这就非常有用了。如果我们想创建自己的 printf("%s Story", yourName) 应用程序,我们要做的就是把一个图像放置到和其中一个标定点有关的位置上,因为我们现在知道了那些数字代表了什么。让我们开始如下的操作...

假设我们现在是一群海盗,并且我们想通过这个非常棒的 printf("%s Story", yourName) 滤镜来展现左眼上的眼罩。所以eyePatchBitmap 会被画在左眼的位置。

    for (Landmark landmark : face.getLandmarks()) {

        int cx = (int) (landmark.getPosition().x);
        int cy = (int) (landmark.getPosition().y);

        // canvas.drawCircle(cx, cy, 10, rectPaint);

        // String type = String.valueOf(landmark.getType());
        // rectPaint.setTextSize(50);
        // canvas.drawText(type, cx, cy, rectPaint);

        // the left eye is represented by 4 
        if (landmark.getType() == 4) {
            canvas.drawBitmap(eyePatchBitmap, cx - 270, cy - 250, null);
        }
    }

这里有更多 printf("%s Story", yourName) 应用程序的内容...

关于这个 API 还有很多内容。我们能更新这个应用程序,它可以用来在视频内追踪人脸并且允许过滤器跟随头部移动。文中提到的工程源码已经提交到了我们的 GitHub 仓库。





原文发布时间为:2016年11月17日

本文来自云栖社区合作伙伴掘金,了解相关信息可以关注掘金网站。
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