ClassWizard为CTreeCtrl(树控件)添加的NM_DBLCLK(双击)消息的响应函数中带有一个NMHDR * 型指针形参:
OnDblClkTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
这个陌生的指针类型常使初用树控件的编程者陷入迷茫之中。实际上我们完全不理会它,也可以实现树控件的双击响应,即在OnDblClkTree( )函数中调用树控件的成员函数CTreeCtrl::GetSelectedItem( )以获取树控件的子项句柄HTREEITEM,得到此句柄后,我们便可用下列成员函数获取子项各种有用信息:
例程运行结果如下图所示:
示例代码如下:
OnDblClkTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
这个陌生的指针类型常使初用树控件的编程者陷入迷茫之中。实际上我们完全不理会它,也可以实现树控件的双击响应,即在OnDblClkTree( )函数中调用树控件的成员函数CTreeCtrl::GetSelectedItem( )以获取树控件的子项句柄HTREEITEM,得到此句柄后,我们便可用下列成员函数获取子项各种有用信息:
CTreeCtrl::GetItemData( )、
CTreeCtrl::GetItemHeight( )、
CTreeCtrl::GetItemImage( )、
CTreeCtrl::GetItemRect( )、
CTreeCtrl::GetItemState( )、
CTreeCtrl::GetItemText( )。
CTreeCtrl::GetItemHeight( )、
CTreeCtrl::GetItemImage( )、
CTreeCtrl::GetItemRect( )、
CTreeCtrl::GetItemState( )、
CTreeCtrl::GetItemText( )。
例程运行结果如下图所示:
示例代码如下:
class CTreeCtrlDlg :
public CDialog
{
…………
public:
HTREEITEM m_hTreeItem;
CImageList m_ImgLst;
// Dialog Data
//{{AFX_DATA(CTreeCtrlDlg)
enum { IDD = IDD_TREECTRL_DIALOG };
CTreeCtrl m_wndTree;//与对话框中树控件相关联
//}}AFX_DATA
// Implementation
protected:
afx_msg void OnDblClkTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult);
…………
};
void CTreeCtrlDlg::OnDblClkTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
m_hTreeItem = m_wndTree.GetSelectedItem();
//以GetItemText()函数为例:
CString S1 = m_wndTree.GetItemText(m_hTreeItem);
AfxMessageBox("You have selected "+S1);
*pResult = 0;
}
{
…………
public:
HTREEITEM m_hTreeItem;
CImageList m_ImgLst;
// Dialog Data
//{{AFX_DATA(CTreeCtrlDlg)
enum { IDD = IDD_TREECTRL_DIALOG };
CTreeCtrl m_wndTree;//与对话框中树控件相关联
//}}AFX_DATA
// Implementation
protected:
afx_msg void OnDblClkTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult);
…………
};
void CTreeCtrlDlg::OnDblClkTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
m_hTreeItem = m_wndTree.GetSelectedItem();
//以GetItemText()函数为例:
CString S1 = m_wndTree.GetItemText(m_hTreeItem);
AfxMessageBox("You have selected "+S1);
*pResult = 0;
}