【Cocosd2d实例教程三】Cocos2d瓦片地图的导入

简介: (转载请注明出处:http://blog.csdn.net/buptgshengod)    上一节讲了如何使用Tiled制作瓦片地图,下面讲一下如何将地图导入游戏中。     第一步:将生成的文件导入resource中,如图,分别为地图和图片集     第二步:在HelloWorldLayer.h中修改代码,有一定基础的人还是比较好理解的。 #import <Ga

(转载请注明出处:http://blog.csdn.net/buptgshengod

    上一节讲了如何使用Tiled制作瓦片地图,下面讲一下如何将地图导入游戏中。
    第一步:将生成的文件导入resource中,如图,分别为地图和图片集
    第二步:在HelloWorldLayer.h中修改代码,有一定基础的人还是比较好理解的。
#import <GameKit/GameKit.h>

// When you import this file, you import all the cocos2d classes
#import "cocos2d.h"

// HelloWorldLayer
@interface HelloWorldLayer : CCLayer <GKAchievementViewControllerDelegate, GKLeaderboardViewControllerDelegate>
{
    CCTMXTiledMap *tileMap;//地图文件
    CCTMXLayer *background;//地图文件的一个层
}

@property(nonatomic,retain)CCTMXTiledMap *tileMap;//声明tileMap
@property(nonatomic,retain)CCTMXLayer *background;//声明background
// returns a CCScene that contains the HelloWorldLayer as the only child
+(CCScene *) scene;

@end
(注意:background是地图文件的图层 ,有几个图层就要声明几个CCTMXLayer)
  第三步:修改HelloWorldLayer.m文件
  1)在implentation后加入

@synthesize tileMap;
@synthesize background;
  2)在dealloc加入(应该是垃圾处理,因为object-c没有这种机制,要手动处理)
- (void) dealloc
{
    self.tileMap=nil;
    self.background=nil;
	// in case you have something to dealloc, do it in this method
	// in this particular example nothing needs to be released.
	// cocos2d will automatically release all the children (Label)
	
	// don't forget to call "super dealloc"
	[super dealloc];
}
 3)替换init
-(id) init
{
	// always call "super" init
	// Apple recommends to re-assign "self" with the "super's" return value
	if( (self=[super init]) ) {
		
		self.tileMap=[CCTMXTiledMap tiledMapWithTMXFile:@"desert.tmx"];//desert.tmx是导入资源名
        self.background=[tileMap layerNamed:@"Ground"];//Ground是图层名
        [self addChild:tileMap z:-1];
	}
	return self;
}

最后生成程序。如图



目录
相关文章
用惯了其他人的库,自己来实现一个动图图表生成工具,真香!
用惯了其他人的库,自己来实现一个动图图表生成工具,真香!
|
10月前
|
UED
CocosCreator 面试题(十八)Cocos Creator 图集打包有什么意义 ,我们一般在项目里面怎么规划
CocosCreator 面试题(十八)Cocos Creator 图集打包有什么意义 ,我们一般在项目里面怎么规划
303 0
基于C#的ArcEngine二次开发31:addin开发时调用ArcMap的进度条
基于C#的ArcEngine二次开发31:addin开发时调用ArcMap的进度条
基于C#的ArcEngine二次开发31:addin开发时调用ArcMap的进度条
dreamweaver中的代码怎样导入网站中?
dreamweaver中的代码怎样导入网站中?
177 0
强大的矢量图形库:Raphael JS 中文帮助文档及教程
  Raphael 是一个用于在网页中绘制矢量图形的 Javascript 库。它使用 SVG W3C 推荐标准和 VML 作为创建图形的基础,你可以通过 JavaScript 操作 DOM 来轻松创建出各种复杂的柱状图、饼图、曲线图等各种图表,还可以绘制任意形状的图形,可以进行图表或图像的裁剪和旋转等复杂操作。
2764 0
QCustomPlot开发笔记(一):QCustomPlot简介、下载以及基础绘图
QCustomPlot开发笔记(一):QCustomPlot简介、下载以及基础绘图
QCustomPlot开发笔记(一):QCustomPlot简介、下载以及基础绘图
leaflet实用插件整理
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/gisdoer/article/details/82796650 leaflet实用插件整理 leafletjs地图框架,在地图这块功能还是强大,而且支持插件扩展和自定义开发。
1482 0
Unity插件-NGUI使用教程
Unity插件-NGUI使用教程 本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) ...
1782 0
Unity 3D中ToLua-UGUI使用说明、导入Unity流程、制作登陆界面
ToLua制作登录界面 本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 请支持大神开发者:骏擎CP,蒙哥等奔赴在前线的开发前辈们 到官方网站下载,或Unity商店购买: ToLua官方网站 —— 下载资源 1 英文好的朋友,可直接看官方文档。
2618 0
AI助理

你好,我是AI助理

可以解答问题、推荐解决方案等