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1.介绍
你想拥有炫酷的效果么,你想让你的应用亮瞎别人的狗眼么!!不要急,这里告诉大家怎么实现绚丽的粒子效果!
先上个图,点击界面产生火焰!(依旧是动态的,只是作者懒得截动态图)
2.实现部分
1)软件的安装
我们通过软件ParticleDesigner设计如图中的效果,在下面会给出这款软件的破解版!使用起来还是很简单的,安装了之后,打开进入如下界面,
任选一款双击可以进行编辑,这里就不讲怎么编辑了,点击save as到出,记得要把到出设为cocos2d项,
这样把生成的.plist文件放到xcode的resource中去!
2)代码实现部分
把效果加进去很简单,关键是实现点击屏幕事件。
首先,打开HelloWorldLayer.m,清理init()函数中没用的部分。
-(id) init { // always call "super" init // Apple recommends to re-assign "self" with the "super's" return value if( (self=[super init]) ) { self.isTouchEnabled=YES;//这句是自己加进去的 } return self; }接着,注册toutch事件,在外面添加下列函数
-(void)registerWithTouchDispatcher{ CCDirector *director = [CCDirector sharedDirector]; [[director touchDispatcher]addTargetedDelegate:self priority:0 swallowsTouches:YES]; }
然后就是写具体的按下事件了
-(BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event{ return YES; } -(void)ccTouchMoved:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event{ } -(void)ccTouchEnded:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event{ CGPoint touchLocation = [touch locationInView:[touch view]]; touchLocation = [[CCDirector sharedDirector]convertToGL:touchLocation]; touchLocation =[self convertToNodeSpace:touchLocation];//这三句是确定点击屏幕的位置 CCParticleRain *rain=[CCParticleRain node];//选择的是CCParticle中的Rain模式,其实有很多种 [self addChild:rain z:1];//有人会问z是什么意思,z的数值是指层次,z大的成员在小的上面 rain.position=touchLocation; CCParticleSystemQuad *fire=[CCParticleSystemQuad particleWithFile:@"fire.plist"]; [self addChild:fire z:1];//加入资源 fire.position = touchLocation; }
依旧是贡献出源代码以及工具