三、科幻之外,科技研究该是什么样的
我们在科幻中可以充分的幻想,但是作为科技研究本身,还是非常严谨的探索和实现。
比如除了语音之外,我们还可以在AR环境里用什么方式交互?在新的场景下,人的输入意图怎么准确地获取并且传递给计算机?说个具体的例子,比如你有盲打的能力和习惯,我们就可以利用这个能力实现一种看起来很科幻的输入方法:空中打字。
还是用手,十指的快速输入,在空中输入,这里我们要对人的行为表达建模,就是很准确地预测每个手指在你进行文本输入时的动作,输入速度可以达到每分钟30~40字。这个是什么速度?通常人使用键盘打字的速度是每分钟50个词左右,在手机上是20~30个词左右的速度。

我在做的人机交互主要是输入的技术。比如像我们通常使用的一套建模方法,通过获得传感数据,对身体部位的形态和运动规律形成理解,再利用建模识别的方法对运动类型进行区分和决策。根据运动本身的输入命令和文本的表达,我们把命令和语意进行映射,把这些确定性和模糊性的决策方法和任务本身相结合。
科幻给我们带来了一个无限的想像空间,但是从科研本身来说,我们还是要尊重它严谨的规律来分析和认识问题,并且做出自己的创新;同时,另一方面,科技本身也是促进艺术发展进步的动力。
(本报告根据速记整理)