《OpenGL编程指南(原书第9版)》——第1章 1.0OpenGL概述

简介: 本节书摘来自华章计算机《OpenGL编程指南(原书第9版)》一书中的第1章,第1.0节,作者:(美)约翰·克赛尼希(John Kessenich)著, 更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。

第1章 1.0OpenGL概述

本章目标
阅读完本章内容之后,你将会具备以下能力:
描述OpenGL的目的,它在创建计算机生成的图像时,能够做什么,不能做什么。
了解一个OpenGL程序的通用结构。
列举出OpenGL渲染管线中的多个着色阶段。
这一章将对OpenGL做一个大概的阐述。本章主要包含以下几节:
1.1节将解释OpenGL的含义,它可以做到及不能做到的事情,以及它的工作方式。
1.2节将展示一个OpenGL程序的结构和表现形式。
1.3节介绍OpenGL所使用命令的命名格式。
1.4节介绍OpenGL创建图像的整个处理管线过程。
1.5节将重新剖析之前的OpenGL示例程序,并且对程序的每个部分提供更详尽的解释说明。

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