EMC重新设计VNX闪存设备并添加Unity标签

简介:

EMC公司的中端VNX/VNXe阵列已经经过重新设计,旨在更好地发挥闪存优势。而此次生产的Unity阵列还拥有低于1万美元的起步售价。

EMC重新设计VNX闪存设备并添加Unity标签

这套设备拥有:主动双控制器模块,同时提供全闪存、混合闪存/磁盘以及纯软件(VSA)配置选项。该阵列主要面向中小型企业及业务部门,而XtremIO(起步价位在8万到9万美元)、VMAX以及DSSD则针对规模更为可观的企业级应用。

Unity能够提供三倍于现有VNX/VNXe阵列的速度表现,其IOPS高达30万。Burton指出,其起步价位为1万8千美元,相当于以半价水平实现超越Pure //M70的性能表现。

其中全闪存机型则带有"F"后缀,例如300F。与VNX一样,这些设备同样提供文件与块访问机制,同时支持VVOL。其基础尺寸为2U设备,提供六条后出线缆。2U空间内可以容纳25块2.5英寸驱动器。

EMC公司总裁Jeremy Burton表示,Unity还拥有一套新的事务型文件系统,其能够帮助Unity较VNX更好地适应事务型文件应用场景,同时继续保持出色的传统NAS用例支持效果。另外,其能够支持的访问协议则包括光纤通道、FCoE、NFS、SMB 3.0(CIFS)以及iSCSI。

全部产品的每托架最多可容纳25块三星3D TLC(三层单元)SSD,驱动器容量则分别为400 GB、1.6 TB以及3.2 TB,意味着2U机柜内的最大存储容量可达80 TB。去年8月,SSD产品的最大容量已经提升至约7 TB,而15 TB SSD产品也将于2017年下半年推出。可以想见,届时其阵列存储容量又将迎来新的飞跃。

以下为Unity产品家族的参数规格表:

EMC重新设计VNX闪存设备并添加Unity标签

EMC公司指出,Unity拥有一套新的易于使用的GUI。

其300F机型起步配置10块驱动器,存储容量在4 TB到480 TB之间;400F则进一步扩展至4 TB到800 TB;500F为7.7 TB到1.1 PB;而600F则在10.6 TB到1.6 PB之间。

EMC公司还将全闪存Unity与市面上的其它竞争对手做出比较:

• 300F配备2块英特尔至强E5-2603六核心1.6 GHz CPU,主要指向NetApp FAS2552、惠普企业业务公司3PAR 8200以及Nimble A3000等竞争对手。

• 400F配备2块英特尔至强E5-2630八核心2.4 GHz CPU,主要指向NetApp FAS8020、惠普企业业务公司3PAR 8200以及Nimble A5000等竞争对手。

• 500F配备2块英特尔至强E5-2660十核心2.6 GHz CPU,主要指向NetApp FAS8020、惠普企业业务公司3PAR 8400、Pure //m10以及Nimble A7000等竞争对手。

• 600F配备2块英特尔至强E5-2680风格和二核心2.5 GHz CPU,主要指向NetApp FAS8040、惠普企业业务公司3PAR 8400、Pure //m20以及Nimble A9000等竞争对手。

混合型Unity机型在采用2.5英寸与3.5英寸SAS驱动器的情况下,容量分别为300机型3.6到900 TB,400机型1.2 TB到1.5 PB,500机型1.2 TB到2.1 PB,600机型1.2 TB到3 PB。每机柜最高容纳能力为25块2.5英寸驱动器或15块3.5英寸驱动器。

下面来看竞争关系:

• 300机型对应NetApp的FAS2552、惠普3PAR 8200、Nimble CS500以及CS300。

• 400机型对应NetApp的FAS2552与FAS8020、惠普3PAR 8200、Nimble CS700。

• 500机型对应FAS8020与3PAR 8400。

• 600机型对应FAS8040与3PAR 8450产品。

Burton指出,VNX品牌将逐步被淘汰,而Unity则成为新的中端品牌。

VNX每季度能够为EMC带来超过1000家新客户,而EMC公司希望Unity能够延续或者进一步提升这种趋势。

未来的Unity版本将添加压缩机制,同时进一步提升存储容量。

竞争对手Tintri对于Unity则不屑一顾,该公司CTO Kieran Hart表示:"EMC公司的Unity在宣传方面确实很下了一番功夫,但实际上其几乎没有什么新鲜元素。其只是包在全新UI外皮之下的陈旧LUN架构。它更像是给VNX擦上了口红的版本。"

他同时断言:"企业需要专门针对其虚拟化应用的存储方案,包括虚拟机层级的复制、多虚拟机管理程序支持以及服务质量及自动化机制。"

Unity阵列的服务数据可通过EMC公司的MyService360在线平台进行查看,客户可借此实时查看服务数据并立足代码层面对EMC产品、连接状态、容量警报及服务活动等进行分析。

评论意见

这看起来像是一场坚实有力的VNX重构与升级活动。这台全闪存阵列配备最新软件并继承了VNX数据服务。将在未来操作系统版本中出现的压缩功能亦将加入,配合SSD最大容量倍增以进一步帮助Unity用户实现可用空间提升。

这意味着全闪存Unity的最大容量将从1.6 PB增长至3.2 PB,未来三星推动的SSD容量增长将使其进一步增长至6.4 PB。压缩功能则能够在此基础上实现容量倍增,相当于总体可用容量将达到13 PB,甚至可能超过20 PB。

单一2U托架目前能够提供80 TB存储空间。其未来可能在配合压缩机制的情况下提升至160 TB、320 TB乃至500 TB。即将成为戴尔公司组成部分的EMC销售人员将借此在市场上大展拳脚。

Unity混合阵列起步价格为1万美元,而全闪存版本起步价格则为1万8千美元。此系列阵列目前已经正式发售,大家可以将Uinty引入VCE Vblock以及VxBlock System 350配置方案当中。


原文发布时间为:2016年05月04日

本文来自云栖社区合作伙伴至顶网,了解相关信息可以关注至顶网。

相关文章
|
1月前
|
存储 数据挖掘 数据库
服务器数据恢复—EMC UNITY 400存储卷被误删除的数据恢复案例
EMC Unity 400存储连接了2台硬盘柜。2台硬盘柜上一共有21块硬盘(520字节)。21块盘组建了2组RAID6:一组有11块硬盘,一组有10块硬盘。 在存储运行过程中,管理员误操作删除了 2组POOL上的部分数据卷。
|
存储 运维 数据挖掘
服务器数据恢复—EMC Unity存储数据恢复案例
服务器数据恢复环境: EMC Unity某型号存储,连接了2台硬盘柜。2台硬盘柜上创建2组互相独立的POOL,2组POOL共有21块520字节硬盘。21块硬盘组建了2组RAID6,1号RAID6有11块硬盘. 2号RAID6有10块硬盘。 服务器故障&检测: 工作人员误操作,删除了2组POOL上的部分数据卷。
服务器数据恢复—EMC Unity存储数据恢复案例
|
图形学
Unity3d标签管理类-利用脚本控制标签,提升工作效率
当场景越来越大,我们对于游戏对象的引用也越来越多,那么这时候就需要用到利用脚本来控制我们的标签了,减少在程序上的失误,提升工作效率。 先附上获取方法,如下: alarmLight = GameObject.FindWithTag(Tags.AlarmLight).GetComponent(); 注明:获取方法根据你的需要,在其它脚本进行获取就可以了。
846 0
|
6月前
|
图形学 C#
超实用!深度解析Unity引擎,手把手教你从零开始构建精美的2D平面冒险游戏,涵盖资源导入、角色控制与动画、碰撞检测等核心技巧,打造沉浸式游戏体验完全指南
【8月更文挑战第31天】本文是 Unity 2D 游戏开发的全面指南,手把手教你从零开始构建精美的平面冒险游戏。首先,通过 Unity Hub 创建 2D 项目并导入游戏资源。接着,编写 `PlayerController` 脚本来实现角色移动,并添加动画以增强视觉效果。最后,通过 Collider 2D 组件实现碰撞检测等游戏机制。每一步均展示 Unity 在 2D 游戏开发中的强大功能。
331 6
|
6月前
|
图形学 缓存 算法
掌握这五大绝招,让您的Unity游戏瞬间加载完毕,从此告别漫长等待,大幅提升玩家首次体验的满意度与留存率!
【8月更文挑战第31天】游戏的加载时间是影响玩家初次体验的关键因素,特别是在移动设备上。本文介绍了几种常见的Unity游戏加载优化方法,包括资源的预加载与异步加载、使用AssetBundles管理动态资源、纹理和模型优化、合理利用缓存系统以及脚本优化。通过具体示例代码展示了如何实现异步加载场景,并提出了针对不同资源的优化策略。综合运用这些技术可以显著缩短加载时间,提升玩家满意度。
543 5
|
5月前
|
测试技术 C# 图形学
掌握Unity调试与测试的终极指南:从内置调试工具到自动化测试框架,全方位保障游戏品质不踩坑,打造流畅游戏体验的必备技能大揭秘!
【9月更文挑战第1天】在开发游戏时,Unity 引擎让创意变为现实。但软件开发中难免遇到 Bug,若不解决,将严重影响用户体验。调试与测试成为确保游戏质量的最后一道防线。本文介绍如何利用 Unity 的调试工具高效排查问题,并通过 Profiler 分析性能瓶颈。此外,Unity Test Framework 支持自动化测试,提高开发效率。结合单元测试与集成测试,确保游戏逻辑正确无误。对于在线游戏,还需进行压力测试以验证服务器稳定性。总之,调试与测试贯穿游戏开发全流程,确保最终作品既好玩又稳定。
272 4
|
5月前
|
前端开发 图形学 开发者
【独家揭秘】那些让你的游戏瞬间鲜活起来的Unity UI动画技巧:从零开始打造动态按钮,提升玩家交互体验的绝招大公开!
【9月更文挑战第1天】在游戏开发领域,Unity 是最受欢迎的游戏引擎之一,其强大的跨平台发布能力和丰富的功能集让开发者能够迅速打造出高质量的游戏。优秀的 UI 设计对于游戏至关重要,尤其是在手游市场,出色的 UI 能给玩家留下深刻的第一印象。Unity 的 UGUI 系统提供了一整套解决方案,包括 Canvas、Image 和 Button 等组件,支持添加各种动画效果。
303 3