重载、覆盖和隐藏

简介:  部分文字内容摘自《高质量C++/C编程》  链接:http://man.chinaunix.net/develop/c&c++/c/c.htm#_Toc520634042  1 重载 Overload  1) 相同的范围,在同一个类中。  2) 函数名相同,参数不同。  3) virtual可有可无。  这在平时设计中用的比较多,比如游戏中
 部分文字内容摘自《高质量C++/C编程》
 链接:http://man.chinaunix.net/develop/c&c++/c/c.htm#_Toc520634042


 1 重载 Overload
 1) 相同的范围,在同一个类中。
 2) 函数名相同,参数不同。
 3) virtual可有可无。

 这在平时设计中用的比较多,比如游戏中角色说话,可以设计成: 
 void SendDialog(const char* content); // 默认
 void SendDialog(const char* content, char color); // 内容颜色
 void SendDialog(const char* content, char effect); // 带特效
 ...
 
 重载对返回值不做限制,可以说,返回值不是能否重载的判断标准。
 如果两个函数仅是返回值不同,则不是重载,会有编译错误。


2 覆盖(重写) Override
1) 不同的范围,分别位于基类和派生类。
2) 函数名相同,参数相同。
3) 基类中带有virtual关键字。

这在平时用的也很多,现在又添加了override关键字,等于派生类告诉基类,我
不使用你提供的方法,我要自己实现。

一个据说很俗,我也没看出哪里俗的例子:
计算面积:

class Shape
{
public:
     virtual float Area(float x, float y) { return 0; }

// ...
}

class Rectangle : public Shape
{
public:
     virtual float Area(float x, float y) { return x * y; }
}

class Triangle : public Shape
{
public:
     virtual float Area(float x, float y) { return (x * y * 0.5); }
}


3 隐藏
1) 派生类中的函数与基类中的函数同名,参数不同,则基类同名函数被隐藏。
2) 派生类中的函数与基类中的函数名相同,参数也相同,基类中没有virtual关键字,基类同名函数被隐藏。
    (如果有带virtual关键字,则为覆盖)

所谓隐藏,换个说法就是不能被调用了。

针对1)的例子:

class Rectangle
{
public:
     void SetWith(double w) { m_width = w; }
     void SetHeight(double h) { m_height = h; }

private:
     double m_width;
     double m_height;
};

class Square : public Rectangle
{
public:
     void SetWith(double w, bool module) 
     { 
          Rectangle::SetWith(w);
          Rectangle::SetHeight(w);
     }

     void SetHeight(double h)
     {
          Rectangle::SetWith(h);
          Rectangle::SetHeight(h);
     }
};

void func()
{
     Square s;

    // 编译都无法通过,因为派生类隐藏了基类的SetWith,
    // 无法调用基类SetWith函数。
     s.SetWith(32); 
}

针对2):

换俗点的说法,派生类自己有一个和基类一模一样的,干嘛还要调用基类的。


对于隐藏,有一个要特别注意的地方。

class Rectangle
{
public:
     void SetWith(double w) { m_width = w; }
     void SetHeight(double h) { m_height = h; }

private:
     double m_width;
     double m_height;
};

class Square : public Rectangle
{
public:
     void SetWith(double w) 
     { 
          Rectangle::SetWith(w);
          Rectangle::SetHeight(w);
     }

     void SetHeight(double h)
     {
          Rectangle::SetWith(h);
          Rectangle::SetHeight(h);
     }
};

void func(Rectangle& r)
{
     r.SetWith(32);
}

void main()
{
     Square s;
   
      // func中调用的是Rectangle::SetWith,
     // 意味着正方形的高是一个任意值
     func(s); 

     return 0;
}



相关文章
|
7月前
|
C++
【C++小小知识点】重载、覆盖(重写)、隐藏(重定义)的对比【详解】(23)
【C++小小知识点】重载、覆盖(重写)、隐藏(重定义)的对比【详解】(23)
|
编译器 C++
46 C++ - 非自动继承的函数
46 C++ - 非自动继承的函数
40 0
|
7月前
|
网络协议 C++
一文彻底解决C++中的重载、重写和隐藏操作
一文彻底解决C++中的重载、重写和隐藏操作
90 0
方法的重载和方法覆盖的区别
方法的重载和方法覆盖的区别
73 0
|
Java 编译器
深入探索: 对象构造的隐藏功能与技巧
深入探索: 对象构造的隐藏功能与技巧
100 0
重写、重载和隐藏
重写、重载和隐藏
151 0
覆盖(重写),重构,重载的区别
1:重构: 重构, 是对软计设计方法的描述, 这个层面是架构和设计方法,例如有一个文档一开始叫做:names.txt,过几天你发现这个文档的名字怎么看怎么不顺眼,就是想改名字,这可以叫做是重构。 重构是一个软件维护的通用技巧, 重构的具体做法, 可以通过重写或者重载等, 但不限于此, 更改注释, 更改函数名类名等,都可以称之为重构,重构的目的是为了让软件容易维护, 修改其Bug等.
1283 0