【Android开发】手指触控图片缩放功能

简介:

这次记录的是实现Android图片两手触控缩放的功能。

编译环境:eclipse
Android版本4.0
创建工程过程略


实现图片在页面两手触控缩放


原理图---图片缩放

两手拉开图片变大,两手合拢图片缩小,根据两手的移动距离来判断图片放大和缩小的倍数,两手的移动距离计算方法如下:

两手不管是正着还是斜着拉伸,用勾股定理都能计算出两点的距离。

 

除此之外,还要确定两个手位置的中心点,图片以这个中心点为参照进行放大和缩小:

计算两点之间的中心点的方法是,点1距原点位置X1(或者Y1)加上点2距原点位置X2(或者Y2),和除以2即可:

X0=(X1+X2)/2; Y0=(Y1+Y2)/2;

 


实现图片在页面内的触控缩放(还有拖拉功能,是以前写的)

main.xml:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    tools:context="com.example.dragscale.MainActivity" >

    <!--scaleType="matrix"采用矩阵来实现图片的拖拉和放大-->
    <ImageView
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="fill_parent"
        android:src="@drawable/keep"
        android:scaleType="matrix"
        android:id="@+id/image"/>

</LinearLayout>

 


MainActivity.java:

package com.example.dragscale;

import android.app.Activity;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.PointF;
import android.os.Bundle;
import android.util.FloatMath;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends Activity {
 private ImageView imageView;
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_main);
  
  imageView=(ImageView)this.findViewById(R.id.image);
       //添加触摸监听对象(控件被触摸就会触发TouchListener类)
  imageView.setOnTouchListener(new TouchListener());
 }

 private final class TouchListener implements OnTouchListener{
  private PointF startPoint= new PointF();//PointF(浮点对)
  private Matrix matrix=new Matrix();//矩阵对象
  private Matrix currentMatrix=new Matrix();//存放照片当前的矩阵
  private int mode=0;//确定是放大还是缩小
  private static final int DRAG=1;//拖拉模式
  private static final int ZOOM=2;//缩放模式
  private float startDis;//开始距离
  private PointF midPoint;//中心点
  
  
  //参数1:用户触摸的控件;参数2:用户触摸所产生的事件
  public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
   //判断事件的类型
   //得到低八位才能获取动作,所以要屏蔽高八位(通过与运算&255)
   //ACTION_MASK就是一个常量,代表255
   switch (event.getAction()&MotionEvent.ACTION_MASK) {
   case MotionEvent.ACTION_DOWN://手指下压
    mode=DRAG;
    currentMatrix.set(imageView.getImageMatrix());//记录ImageView当前的移动位置
    startPoint.set(event.getX(), event.getY());
    break;
   case MotionEvent.ACTION_MOVE://手指在屏幕移动,改事件会不断被调用
    if(mode==DRAG){//拖拉模式
     float dx=event.getX()-startPoint.x;//得到在x轴的移动距离
     float dy=event.getY()-startPoint.y;//得到在y轴的移动距离
     matrix.set(currentMatrix);//在没有进行移动之前的位置基础上进行移动
     //实现位置的移动
     matrix.postTranslate(dx, dy);
    }else if(mode==ZOOM){//缩放模式
      float endDis=distance(event);//结束距离
      if(endDis>10f){//防止不规则手指触碰
       //结束距离除以开始距离得到缩放倍数
       float scale=endDis/startDis;
       //通过矩阵实现缩放
       //参数:1.2.指定在xy轴的放大倍数;3,4以哪个参考点进行缩放
       //开始的参考点以两个触摸点的中心为准
       matrix.set(currentMatrix);//在没有进行缩放之前的基础上进行缩放
       matrix.postScale(scale,scale,midPoint.x,midPoint.y);
      }
     
    }
    
    break;
   case MotionEvent.ACTION_UP://手指离开屏幕
   case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP://当屏幕上已经有手指离开屏幕,屏幕上还有一个手指,就会触发这个事件
    mode=0;
    break;
   case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN://当屏幕上已经有触点(手指),再有一个手指按下屏幕,就会触发这个事件
    mode=ZOOM;
    startDis=distance(event);
    if(startDis>10f){//防止不规则手指触碰
     midPoint=mid(event);
     currentMatrix.set(imageView.getImageMatrix());//记录ImageView当前的缩放倍数
    }
    break;
    
   default:
    break;
   }
   //将imageView的矩阵位置改变
   imageView.setImageMatrix(matrix);
   return true;
  }
  
 }
  //计算两点之间的距离(勾股定理)
  public float distance(MotionEvent event) {
   float dx=event.getX(1)-event.getX(0);
   float dy=event.getY(1)-event.getY(0);
   return FloatMath.sqrt(dx*dx+dy*dy);
  }
  
  //计算两个点的中心点
  public static PointF mid(MotionEvent event){
   float midx=(event.getX(1)+event.getX(0))/2;
   float midy=(event.getY(1)+event.getY(0))/2;
   return new PointF(midx,midy);
  }
}

 

 

转载请注明出处!程序猿之洞:http://blog.csdn.net/acmman

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