下面对一对多(多对一)的关联关系的CRUD进行测试。
这里用的是注解Annotation
User.java:
Group.java:
首先测试类:
m_group和m_user表中都会增加id和name,但是User表中group_id=null。
原因是你没有设定User和Group之间的关系。
这样写就可以了:
这时候group_id就有关联对象的值了。
那么,我直接存user,不存group行不行呢?答案是不行。
因为在为user存储gruop的时候,此时的group处于Transient(游离状态),
而不是Persistent(持久化状态),即数据库中没有,就无法建立关联。
默认情况下不会给你自动保存,那么在什么情况下会给你自动保存呢?
答案:设立注解。
在user里面的ManyToOne注解后面加一个属性:cascade(级联)。制指定了一系列的级联的属性,是一个enumeration(枚举)。有以下几个枚举值:
ALL:在所有情况下你对于一个对象的任何的持久化操作(包括增删改查),都会关联到它所关系到的那个对象(级联到那个对象,假设删除了一个,那个相关的也会被删除)。
MERGE:合并的时候进行级联。
PERSIST:保存的时候进行级联。
REFRESH:刷新。在刷新的时候产生级联。刷新指的是当一个session把数据库的两条记录loading到内存,产生两个对象,在于此同时,另一个session在对这两个对象做修改,那么这个load的session就会进行刷新。而REFRESH就是用来刷新级联的。
REMOVE:删除的时候进行级联。
其中最常用的是ALL、PERSIST和REMOVE。
下面测试:
结果没有报错,而且hibernate将Group对象也存进数据库了。
所以A和B关联,想存A的时候顺便把B存进去,就用注解的cascade属性。
3个对象也好解决,A关联B,而B又关联C,那么将注解的cascade属性设置在B上就行了。因为B关系到所有有关系的对象(A--B--C),即B是根儿。
理解了他们之间的关系,直接保存最根部的东西就行了。
这里用的是注解Annotation
User.java:
package cn.edu.hpu.one2many; import javax.persistence.Entity; import javax.persistence.GeneratedValue; import javax.persistence.Id; import javax.persistence.ManyToOne; import javax.persistence.Table; @Entity @Table(name="m_user") public class User { private int id; private String name; private Group group; //只要有双向就要指定制定一个属性(mapedby) //不指定的话会有两个相同的字段产生 @ManyToOne public Group getGroup() { return group; } public void setGroup(Group group) { this.group = group; } @Id @GeneratedValue public int getId() { return id; } public void setId(int id) { this.id = id; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } }
Group.java:
package cn.edu.hpu.one2many; import java.util.HashSet; import java.util.Set; import javax.persistence.Entity; import javax.persistence.GeneratedValue; import javax.persistence.Id; import javax.persistence.JoinColumn; import javax.persistence.OneToMany; import javax.persistence.Table; @Entity @Table(name="m_group") public class Group { private int id; private String name; private Set<User> users=new HashSet<User>(); //选择set的原因是因为,set互相之间不会有重复的 //跟数据库模型比较匹配 @Id @GeneratedValue public int getId() { return id; } public void setId(int id) { this.id = id; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } @OneToMany(mappedBy="group") public Set<User> getUsers() { return users; } public void setUsers(Set<User> users) { this.users = users; } }
首先测试类:
@Test public void testSaveUser(){ User u=new User(); u.setName("u1"); Group g=new Group(); g.setName("g1"); sessionFactory=new AnnotationConfiguration().configure().buildSessionFactory(); Session s=sessionFactory.openSession(); s.beginTransaction(); s.save(g); s.save(u); s.getTransaction().commit(); }
m_group和m_user表中都会增加id和name,但是User表中group_id=null。
原因是你没有设定User和Group之间的关系。
这样写就可以了:
User u=new User(); u.setName("u1"); Group g=new Group(); g.setName("g1"); u.setGroup(g);//给user设定group
这时候group_id就有关联对象的值了。
那么,我直接存user,不存group行不行呢?答案是不行。
因为在为user存储gruop的时候,此时的group处于Transient(游离状态),
而不是Persistent(持久化状态),即数据库中没有,就无法建立关联。
默认情况下不会给你自动保存,那么在什么情况下会给你自动保存呢?
答案:设立注解。
在user里面的ManyToOne注解后面加一个属性:cascade(级联)。制指定了一系列的级联的属性,是一个enumeration(枚举)。有以下几个枚举值:
ALL:在所有情况下你对于一个对象的任何的持久化操作(包括增删改查),都会关联到它所关系到的那个对象(级联到那个对象,假设删除了一个,那个相关的也会被删除)。
MERGE:合并的时候进行级联。
PERSIST:保存的时候进行级联。
REFRESH:刷新。在刷新的时候产生级联。刷新指的是当一个session把数据库的两条记录loading到内存,产生两个对象,在于此同时,另一个session在对这两个对象做修改,那么这个load的session就会进行刷新。而REFRESH就是用来刷新级联的。
REMOVE:删除的时候进行级联。
其中最常用的是ALL、PERSIST和REMOVE。
下面测试:
@ManyToOne(cascade={CascadeType.ALL}) public Group getGroup() { return group; }
User u=new User(); u.setName("u1"); Group g=new Group(); g.setName("g1"); u.setGroup(g);//给user设定group sessionFactory=new AnnotationConfiguration().configure().buildSessionFactory(); Session s=sessionFactory.openSession(); s.beginTransaction(); //s.save(g);没有存group s.save(u); s.getTransaction().commit();
结果没有报错,而且hibernate将Group对象也存进数据库了。
所以A和B关联,想存A的时候顺便把B存进去,就用注解的cascade属性。
3个对象也好解决,A关联B,而B又关联C,那么将注解的cascade属性设置在B上就行了。因为B关系到所有有关系的对象(A--B--C),即B是根儿。
理解了他们之间的关系,直接保存最根部的东西就行了。
但是有一点要注意:我们最开始的那个实验,我们完全可以手动去写,所以cascade只是让编程更加方便,而不是我们非要用的东西。如果你关联关系理解的比较复杂,你就用手动去写就可以,不一定非要用csacade。
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