【Android开发】范例2-实现放大镜效果

简介:
利用之前学过的图形图像绘画技术和图片添加特效技术,我们来实现一个Android放大镜的简单应用。

最终效果如图



具体实现:
用来显示自定义的绘图类的布局文件
res/layout/main.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:id="@+id/frameLayout1"
    android:orientation="vertical"
    >
	
</FrameLayout>

打开MainActivity,在文件中创建名为MyView的内部类,继承android.view.View类,并添加构造方法和重写onDraw(Canvas canvas)方法,在里面进行作图:

MainActivity:
package com.example.test;  
  
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Shader.TileMode;
import android.graphics.drawable.ShapeDrawable;
import android.graphics.drawable.shapes.OvalShape;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.FrameLayout;
  
public class MainActivity extends Activity {  


    @Override  
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.main);  
      
      //获取布局文件中添加的帧布局管理器
        FrameLayout fl=(FrameLayout)findViewById(R.id.frameLayout1);
        //将自定义的MyView视图添加到帧布局
        fl.addView(new MyView(this));
	}
   
    public class MyView extends View{
    	private Bitmap bitmap;//源图像,也就是背景图像
    	private ShapeDrawable drawable;
    	private final int RADIUS=57;//放大镜的半径
    	private final int FACTOR=2;//放大倍数
    	private Matrix matrix=new Matrix();
    	private Bitmap bitmap_magnifiter;//放大镜位图
    	private int m_left=0;//放大镜的左边距
    	private int m_top=0;//放大镜的顶边距
    	
		public MyView(Context context) {
			super(context);
			
			//获取要显示的源图像
		    Bitmap bitmap_source=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.backgroud);
		    bitmap=bitmap_source;
		    BitmapShader shader=new BitmapShader(Bitmap.createScaledBitmap(
		    		bitmap_source, bitmap_source.getWidth()*FACTOR, 
		    		bitmap_source.getHeight()*FACTOR, true),TileMode.CLAMP,
		    		TileMode.CLAMP);//创建BitmapShader对象
		    /* 注:Bitmap.createScaledBitmap() 方 法根据给定的 Bitmap 创建 一个新的,缩放后的 Bitmap。
		     * Shader.TileMode类型的参数包括CLAMP、MIRROR和REPEAT3个可选值,其中,CLAMP为使用
		     * 边界颜色来填充剩余的空间;MIRROR为采用镜像方式;REPEAT为采用重复方式*/
		   
		    //圆形的drawable
		    drawable=new ShapeDrawable(new OvalShape());
		    drawable.getPaint().setShader(shader);
		    drawable.setBounds(0, 0, RADIUS*2, RADIUS*2);//设置圆的外切矩形
		    bitmap_magnifiter=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), 
		    		R.drawable.magnifiter);//获取放大镜图像
		    m_left=RADIUS-bitmap_magnifiter.getWidth()/2;//计算放大镜默认的左边距
		    m_top=RADIUS-bitmap_magnifiter.getHeight()/2;//计算放大镜默认的右边距
		}


		@Override
		protected void onDraw(Canvas canvas) {
			canvas.drawBitmap(bitmap, 0,0, null);//绘制背景图像
		    canvas.drawBitmap(bitmap_magnifiter, m_left, m_top,null);//绘制放大镜图像
		    drawable.draw(canvas);//绘制放大后的图像
			super.onDraw(canvas);
		}


		//重写onTouchEvent方法实现当用户触摸屏幕时,放大触摸点附近的图像
		@Override
		public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
			final int x=(int)event.getX();
			final int y=(int)event.getY();
			//平移到绘制shader的起始位置
			matrix.setTranslate(RADIUS-x*FACTOR, RADIUS-y*FACTOR);
			drawable.getPaint().getShader().setLocalMatrix(matrix);
			drawable.setBounds(x-RADIUS,y-RADIUS,x+RADIUS,y+RADIUS);//设置圆的外切矩形
			m_left=x-bitmap_magnifiter.getWidth()/2;//计算放大镜的左边距
		    m_top=y-bitmap_magnifiter.getHeight()/2;//计算放大镜的右边距
		    invalidate();//重绘画布
		    
			return true;
		}
    	
		
    }
}  


运行效果如开头图片显示效果一样,测试成功。

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/acmman/article/details/45624465

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