利用之前学过的图形图像绘画技术和图片添加特效技术,我们来实现一个Android放大镜的简单应用。
具体实现:
用来显示自定义的绘图类的布局文件
res/layout/main.xml:
打开MainActivity,在文件中创建名为MyView的内部类,继承android.view.View类,并添加构造方法和重写onDraw(Canvas canvas)方法,在里面进行作图:
MainActivity:
最终效果如图
具体实现:
用来显示自定义的绘图类的布局文件
res/layout/main.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:id="@+id/frameLayout1" android:orientation="vertical" > </FrameLayout>
打开MainActivity,在文件中创建名为MyView的内部类,继承android.view.View类,并添加构造方法和重写onDraw(Canvas canvas)方法,在里面进行作图:
MainActivity:
package com.example.test; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.BitmapShader; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Shader.TileMode; import android.graphics.drawable.ShapeDrawable; import android.graphics.drawable.shapes.OvalShape; import android.os.Bundle; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.widget.FrameLayout; public class MainActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); //获取布局文件中添加的帧布局管理器 FrameLayout fl=(FrameLayout)findViewById(R.id.frameLayout1); //将自定义的MyView视图添加到帧布局 fl.addView(new MyView(this)); } public class MyView extends View{ private Bitmap bitmap;//源图像,也就是背景图像 private ShapeDrawable drawable; private final int RADIUS=57;//放大镜的半径 private final int FACTOR=2;//放大倍数 private Matrix matrix=new Matrix(); private Bitmap bitmap_magnifiter;//放大镜位图 private int m_left=0;//放大镜的左边距 private int m_top=0;//放大镜的顶边距 public MyView(Context context) { super(context); //获取要显示的源图像 Bitmap bitmap_source=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.backgroud); bitmap=bitmap_source; BitmapShader shader=new BitmapShader(Bitmap.createScaledBitmap( bitmap_source, bitmap_source.getWidth()*FACTOR, bitmap_source.getHeight()*FACTOR, true),TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);//创建BitmapShader对象 /* 注:Bitmap.createScaledBitmap() 方 法根据给定的 Bitmap 创建 一个新的,缩放后的 Bitmap。 * Shader.TileMode类型的参数包括CLAMP、MIRROR和REPEAT3个可选值,其中,CLAMP为使用 * 边界颜色来填充剩余的空间;MIRROR为采用镜像方式;REPEAT为采用重复方式*/ //圆形的drawable drawable=new ShapeDrawable(new OvalShape()); drawable.getPaint().setShader(shader); drawable.setBounds(0, 0, RADIUS*2, RADIUS*2);//设置圆的外切矩形 bitmap_magnifiter=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.magnifiter);//获取放大镜图像 m_left=RADIUS-bitmap_magnifiter.getWidth()/2;//计算放大镜默认的左边距 m_top=RADIUS-bitmap_magnifiter.getHeight()/2;//计算放大镜默认的右边距 } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawBitmap(bitmap, 0,0, null);//绘制背景图像 canvas.drawBitmap(bitmap_magnifiter, m_left, m_top,null);//绘制放大镜图像 drawable.draw(canvas);//绘制放大后的图像 super.onDraw(canvas); } //重写onTouchEvent方法实现当用户触摸屏幕时,放大触摸点附近的图像 @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { final int x=(int)event.getX(); final int y=(int)event.getY(); //平移到绘制shader的起始位置 matrix.setTranslate(RADIUS-x*FACTOR, RADIUS-y*FACTOR); drawable.getPaint().getShader().setLocalMatrix(matrix); drawable.setBounds(x-RADIUS,y-RADIUS,x+RADIUS,y+RADIUS);//设置圆的外切矩形 m_left=x-bitmap_magnifiter.getWidth()/2;//计算放大镜的左边距 m_top=y-bitmap_magnifiter.getHeight()/2;//计算放大镜的右边距 invalidate();//重绘画布 return true; } } }
运行效果如开头图片显示效果一样,测试成功。
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