解密-神秘的RunLoop

简介:

引言

一直以来RunLoop就是个神秘的领域,好多2.3年的开发者都不能准确的表述它的作用,说它神秘,其实RunLoop并没有大家想象中的那么神秘,那么不好理解,本文就带大家好好剖析一下”神秘的RunLoop”

什么是RunLoop

从字面上看

  • 运行循环
  • 跑圈 

循环

循环

基本作用

  • 保持程序的持续运行(比如主运行循环)
  • 处理App中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件、Selector事件)
  • 节省CPU资源,提高程序性能:该做事时做事,该休息时休息

存在价值

没有RunLoop

有RunLoop

主运行循环

  • 第14行代码的UIApplicationMain函数内部就启动了一个RunLoop
  • 所以UIApplicationMain函数一直没有返回,保持了程序的持续运行
  • 这个默认启动的RunLoop是跟主线程相关联的

RunLoop对象

  • iOS中有2套API来访问和使用RunLoop

Foundation

NSRunLoop

Core Foundation

CFRunLoopRef

  • NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象
  • NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,所以要了解RunLoop内部结构,需要多研究CFRunLoopRef层面的API(Core Foundation层面)

RunLoop资料

  • 苹果官方文档

https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Conceptual/Multithreading/RunLoopManagement/RunLoopManagement.html

  • CFRunLoopRef是开源的

http://opensource.apple.com/source/CF/CF-1151.16/

RunLoop与线程

每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象

主线程的RunLoop已经自动创建好了,子线程的RunLoop需要主动创建

RunLoop在第一次获取时创建,在线程结束时销毁

获取RunLoop对象

  • Foundation
 
 
  1. [NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的RunLoop对象 
  2.  
  3. [NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象  
  • Core Foundation
 
 
  1. CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象 
  2.  
  3. CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象  

RunLoop相关类

  • Core Foundation中关于RunLoop的5个类

CFRunLoopRef

CFRunLoopModeRef

CFRunLoopSourceRef

CFRunLoopTimerRef

CFRunLoopObserverRef

注:RunLoop如果没有这些东西 会直接退出

CFRunLoopModeRef

  • CFRunLoopModeRef代表RunLoop的运行模式

一个 RunLoop 包含若干个 Mode,每个Mode又包含若干个Source/Timer/Observer

每次RunLoop启动时,只能指定其中一个 Mode,这个Mode被称作 CurrentMode

如果需要切换Mode,只能退出Loop,再重新指定一个Mode进入

这样做主要是为了分隔开不同组的Source/Timer/Observer,让其互不影响

相关类

相关类

系统默认注册了5个Mode:(前两个跟最后一个常用)

  • kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
  • UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
  • UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
  • GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到
  • kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode

CFRunLoopSourceRef

  • CFRunLoopSourceRef是事件源(输入源)
  • 按照官方文档的分类

Port-Based Sources (基于端口,跟其他线程交互,通过内核发布的消息)

Custom Input Sources (自定义)

Cocoa Perform Selector Sources (performSelector…方法)

  • 按照函数调用栈的分类

Source0:非基于Port的

Source1:基于Port的

Source0: event事件,只含有回调,需要先调用CFRunLoopSourceSignal(source),将这个 Source 标记为待处理,然后手动调用 CFRunLoopWakeUp(runloop) 来唤醒 RunLoop。

Source1: 包含了一个 mach_port 和一个回调,被用于通过内核和其他线程相互发送消息,能主动唤醒 RunLoop 的线程。

函数调用栈

函数调用栈

函数调用栈

CFRunLoopTimerRef

  • CFRunLoopTimerRef是基于时间的触发器
  • 基本上说的就是NSTimer(CADisplayLink也是加到RunLoop),它受RunLoop的Mode影响
  • GCD的定时器不受RunLoop的Mode影响

CFRunLoopObserverRef

  • CFRunLoopObserverRef是观察者,能够监听RunLoop的状态改变
  • 可以监听的时间点有以下几个

使用

 
 
  1. - (void)observer 
  2.  
  3.  
  4.     // 创建observer 
  5.  
  6.     CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(),kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) { 
  7.  
  8.         NSLog(@"----监听到RunLoop状态发生改变---%zd", activity); 
  9.  
  10.     }); 
  11.  
  12.   
  13.  
  14.     // 添加观察者:监听RunLoop的状态 
  15.  
  16.     CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode); 
  17.  
  18.   
  19.  
  20.     // 释放Observer 
  21.  
  22.     CFRelease(observer); 
  23.  

特别注意

 
 
  1. /* 
  2.  
  3.     CF的内存管理(Core Foundation) 
  4.  
  5.     1.凡是带有Create、Copy、Retain等字眼的函数,创建出来的对象,都需要在最后做一次release 
  6.  
  7.     * 比如CFRunLoopObserverCreate 
  8.  
  9.     2.release函数:CFRelease(对象); 
  10.  
  11. */  

RunLoop处理逻辑

– 官方版

 

逻辑

– 网友整理版

网友版

注:进入RunLoop前 会判断模式是否为空,为空直接退出

RunLoop应用

  • NSTimer
  • ImageView显示
  • PerformSelector
  • 常驻线程
  • 自动释放池

1.NSTimer(最常见RunLoop使用)

 
 
  1. - (void)timer 
  2.  
  3.  
  4.     NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES]; 
  5.  
  6.     // 定时器只运行在NSDefaultRunLoopMode下,一旦RunLoop进入其他模式,这个定时器就不会工作 
  7.  
  8.     //    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode]; 
  9.  
  10.   
  11.  
  12.     // 定时器只运行在UITrackingRunLoopMode下,一旦RunLoop进入其他模式,这个定时器就不会工作 
  13.  
  14.     //    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode]; 
  15.  
  16.   
  17.  
  18.     // 定时器会跑在标记为common modes的模式下 
  19.  
  20.     // 标记为common modes的模式:UITrackingRunLoopMode和NSDefaultRunLoopMode兼容 
  21.  
  22.     [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes]; 
  23.  
  24.   
 
 
  1. - (void)timer2 
  2.  
  3.  
  4.     // 调用了scheduledTimer返回的定时器,已经自动被添加到当前runLoop中,而且是NSDefaultRunLoopMode 
  5.  
  6.     NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nilrepeats:YES]; 
  7.  
  8.   
  9.  
  10.     // 修改模式 
  11.  
  12.     [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes]; 
  13.  
  14.  

场景还原

拖拽时模式由NSDefaultRunLoopMode 进入 UITrackingRunLoopMode

此时如下图: NSTimer 不再响应 图片停止轮播

NSDefaultRunLoopMode模式

NSRunLoopCommonModes 模式下两种模式都可运行

此时如下图: NSTimer 在两个模式下都可正常运行

2.ImageView

需求:当用户在拖拽时(UI交互时)不显示图片,拖拽完成时显示图片

方法1 监听UIScrollerView滚动 (通过UIScrollViewDelegate监听,此处不再举例)

方法2 RunLoop 设置运行模式

 
 
  1. // 只在NSDefaultRunLoopMode模式下显示图片 
  2.  
  3.     [self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"placeholder"]afterDelay:3.0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];   

3.PerformSelector

inModes:设置运行模式

4.常驻线程 (重要)

应用场景:经常在后台进行耗时操作,如:监控联网状态,扫描沙盒等 不希望线程处理完事件就销毁,保持常驻状态

第一种(推荐)

开启

 
 
  1. - (void)run 
  2.  
  3.  
  4.   //addPort:添加端口(就是source)  forMode:设置模式 
  5.  
  6.    [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; 
  7.  
  8.   //启动RunLoop 
  9.  
  10.     [[NSRunLoop currentRunLoop] run]; 
  11.  
  12.   
  13.  
  14. /* 
  15.  
  16.   //另外两种启动方式 
  17.  
  18.     [NSDate distantFuture]:遥远的未来  这种写法跟上面的run是一个意思 
  19.  
  20.     [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]]; 
  21.  
  22.     不设置模式 
  23.  
  24.     [[NSRunLoop currentRunLoop] runUntilDate:[NSDate distantFuture]]; 
  25.  
  26.   */ 
  27.  
  28.  

退出-退出当前线程

 
 
  1. [NSThread exit]; 

第二种(奇葩法)

优点:退出RunLoop比较方便-定义个标记 while(flag){…}

 
 
  1. - (void)run 
  2.  
  3.  
  4.     while (1) { 
  5.  
  6.         [[NSRunLoop currentRunLoop] run]; 
  7.  
  8.     } 
  9.  
  10.  

5.自动释放池

在休眠前(kCFRunLoopBeforeWaiting)进行释放,处理事件前创建释放池,中间创建的对象会放入释放池

特别注意:

在启动RunLoop之前建议用 @autoreleasepool {…}包裹

意义:创建一个大释放池,释放{}期间创建的临时对象,一般好的框架的作者都会这么做

 
 
  1. - (void)execute 
  2.  
  3.  
  4.     @autoreleasepool { 
  5.  
  6.         NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES]; 
  7.  
  8.         [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode]; 
  9.  
  10.         [[NSRunLoop currentRunLoop] run]; 
  11.  
  12.     } 
  13.  
  14.  

题外话:

以后为了增加用户体验 在用户UI交互的时候 不做事件处理 我们可以把需要做的操作放到NSDefaultRunLoopMode

补充:GCD定时器

一般的NSTimer定时器因为受到RunLoop,会存在时间不准时的情况.

上文有提到GCD不受RunLoop影响,下面简单的说一下它的使用

 
 
  1. /** 定时器(这里不用带*,因为dispatch_source_t就是个类,内部已经包含了*) */ 
  2.  
  3. @property (nonatomic, strong) dispatch_source_t timer; 
  4.  
  5.   
  6.  
  7. int count = 0; 
  8.  
  9. - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 
  10.  
  11.  
  12.     // 获得队列 
  13.  
  14. //    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0); 
  15.  
  16.     dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue(); 
  17.  
  18.   
  19.  
  20.     // 创建一个定时器(dispatch_source_t本质还是个OC对象) 
  21.  
  22.     self.timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue); 
  23.  
  24.   
  25.  
  26.     // 设置定时器的各种属性(几时开始任务,每隔多长时间执行一次) 
  27.  
  28.     // GCD的时间参数,一般是纳秒 NSEC_PER_SEC(1秒 == 10的9次方纳秒) 
  29.  
  30.     // 何时开始执行第一个任务 
  31.  
  32.     // dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3.0 * NSEC_PER_SEC) 比当前时间晚3秒 
  33.  
  34.     dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)); 
  35.  
  36.     uint64_t interval = (uint64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC); 
  37.  
  38.     dispatch_source_set_timer(self.timer, start, interval, 0); 
  39.  
  40.   
  41.  
  42.     // 设置回调 
  43.  
  44.     dispatch_source_set_event_handler(self.timer, ^{ 
  45.  
  46.         NSLog(@"------------%@", [NSThread currentThread]); 
  47.  
  48.         count++; 
  49.  
  50.   
  51.  
  52. //        if (count == 4) { 
  53.  
  54. //            // 取消定时器 
  55.  
  56. //            dispatch_cancel(self.timer); 
  57.  
  58. //            self.timer = nil; 
  59.  
  60. //        } 
  61.  
  62.     }); 
  63.  
  64.   
  65.  
  66.     // 启动定时器 
  67.  
  68.     dispatch_resume(self.timer); 
  69.  
  70.  

RunLoop面试题

经常会有喜欢装B的面试官,面试的时候就喜欢问RunLoop,其实他真的会吗? 说不定他自己都不太理解

下面我对有关RunLoop的面试做一个简单的总结,也算是对全文一个总结

  • 什么是RunLoop?

从字面上看:运行循环、跑圈

其实它内部就是do-while循环,在这个循环内部不断的处理各种任务(比如Source、Timer、Observer)

一个线程对应一个RunLoop,主线程的RunLoop默认已经启动,子线程的RunLoop需要手动启动(调用run方法)

RunLoop只能选择一个Mode启动,如果当前Mode中没有任何Soure、Timer、Observer,那么就直接退出RunLoop

  • 在开发中如何使用RunLoop?什么应用场景?
  • 开启一个常驻线程(让一个子线程不进入消亡状态,等待其他线程发来消息,处理其他事件)

在子线程中开启一个定时器

在子线程中进行一些长期监控

  • 可以控制定时器在特定模式下执行
  • 可以让某些事件(行为、任务)在特定模式下执行
  • 可以添加Observer监听RunLoop的状态,比如监听点击事件的处理(在所有点击事件之前做一些事情)

最后

之前发布的文章写得不是很完整,我又花了两天时间重新做了梳理,还有什么不足之处,欢迎大家指出,我会第一时间更新.





本文作者:佚名
来源:51CTO
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