设计模式六大原则---单一职责原则

简介:

            背景

       随着科技的进步手机的功能越来越多,效果也越来越好;但是摄影爱好者们用的还是单反,记者采访时用的还是录音笔,商务办公时用得多的还是电脑。。。也许你可以说有一天手机可能会取代它们,但是你不可否认的是大多数时候一件产品简单点,职责单一些或许是更好的选择。


       概述

       单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)是设计模式六大设计原则中的第一个。所谓职责是指类变化的原因。软件设计真正要做的许多内容就是发现职责并把那些职责相互分离。如果一个类有多于一个的动机被改变,那么这个类有多于一个的职责。而单一职责原则指的是,就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。


       问题由来

       如果一个类的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或则抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会糟到意想不到的破坏。

       类P有两个不同的职责,T1和T2。当由于职责T1发生变化时,需要修改类P时可能是原本正常的职责T2的功能发生故障。

       这时我们就应该遵循单一职责原则,建立两个不同的类分别负责T1和T1两个职责,这样我们修改其中一个时另一个就能避免发生功能故障。


       举例说明

       下面以一个用户管理为例演示单一职责原则。在业务逻辑层上定义类UserManager,在数据访问层定义类UserDao,在实体对象层定义类User,每个类具有不同的职责和功能。

public class User {
	private String username;
	private String userpass;
	private int role;
//………….各个属性的get、set方法
}

public class UserDao extends BaseDao {
	//返回所有用户
	public List<User> getAllUser() {
		
		List<User> userList = new ArrayList<User>();
		......//访问数据库
		return userList;
	}
	//根据用户名查找用户
	public User getUserByName(String name) {
		User user=null;
		String sql="SELECT * FROM userdetail WHERE username=?";
		...//查找相应用户名的用户
		return user;
	}
	//添加新用户
	public boolean addUser(User user) {
		//返回true 表示成功
	}
}

public class UserManager {
	private UserDao userDao = new UserDao();
	//验证用户名和密码
	public boolean CheckUser(String name,String pass) {
		boolean flag=false;
		User user =userDao.getUserByName(name);
		if(user!=null&&user.getUsername().equals(pass)) {
			flag=true;
		
		}
		return flag;
	}
	
	//注册新用户
	public void registUser(User user) {
		if(userDao.getUserByName(user.getUsername()) !=null) {
			System.out.println("用户名已存在");
			return;
		}
		if(UserDao.addUser(user)) {
			//注册成功
		}else {
			//注册失败
		}	
	}
}
(示例from:http://wenku.baidu.com/view/d9459cabb0717fd5360cdcc3.html)

          优点

       降低类的复杂度,提高类的可读性,提高系统的可维护性;使代码真正的易维护、易扩展、易复用、灵活多样。


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